一起学Rust-理解所有权

  • 2019 年 10 月 6 日
  • 笔记

上期学习回顾:上期学习的结构体的结尾留了一个小的问题,这一期的开始来学习一下。

原问题是这样的: &str 类型通过mem::size_of::<&str>()进行打印内存,始终为16字节。(这里不严谨了,应该是在64位机器上是16字节)

为啥呢?其实答案就藏在rustdoc中,位于 std/primitive.str.html#representation.

原文:A &str is made up of two components: a pointer to some bytes, and a length. You can look at these with the as_ptr and len methods

use std::slice;  use std::str;    let story = "Once upon a time...";    let ptr = story.as_ptr();  let len = story.len();    // story has nineteen bytes  assert_eq!(19, len);    // We can re-build a str out of ptr and len. This is all unsafe because  // we are responsible for making sure the two components are valid:  let s = unsafe {      // First, we build a &[u8]...      let slice = slice::from_raw_parts(ptr, len);        // ... and then convert that slice into a string slice      str::from_utf8(slice)  };    assert_eq!(s, Ok(story));

这个原文中的例子就是证明 &str 组成的两部分,下面进行简单解析:

ptr通过as_ptr方法获取,是 *const u8 类型,占用8字节,len变量是usize类型在64位机器中是8字节。slice变量从from_raw_parts中获取,主要返回的是Repr结构中的rust成员,T指代类型是u8:

#[inline]  #[stable(feature = "rust1", since = "1.0.0")]  pub unsafe fn from_raw_parts<'a, T>(data: *const T, len: usize) -> &'a [T] {      debug_assert!(data as usize % mem::align_of::<T>() == 0, "attempt to create unaligned slice");      debug_assert!(mem::size_of::<T>().saturating_mul(len) <= isize::MAX as usize,                    "attempt to create slice covering half the address space");      Repr { raw: FatPtr { data, len } }.rust  }

下面是union Repr结构,其中rust、rust_mut、raw共用同一块内存空间。

#[repr(C)]  union Repr<'a, T: 'a> {      rust: &'a [T],      rust_mut: &'a mut [T],      raw: FatPtr<T>,  }

下面是FatPtr结构

#[repr(C)]  struct FatPtr<T> {      data: *const T,      len: usize,  }

实际的FatPtr则是一个8 + 8 = 16字节的结构体,那么Repr的union就是16字节。同时由于ptr变量是* const u8类型,所以T为u8,因此from_raw_parts方法返回类型为* const [u8],大小为16字节。而接下来的方法内仅做来utf8的检查以及类型转换的工作,大小未发生变化,所以在64位的机器上 &str 类型是16字节。

本期正题

所有权的概念,是在Rust初学时需要面对的一个难题,总是在编写代码的过程中出现各种的问题

error[E0382]: use of moved value: `s`    error[E0502]: cannot borrow `s` as mutable because it is also borrowed as immutable

所有权规则:

  • Each value in Rust has a variable that’s called its owner.
  • There can only be one owner at a time.
  • When the owner goes out of scope, the value will be dropped.

所有权规则解释:

  • 在Rust中,每一个值都会对应一个叫做所有者的变量。
  • 一次运行中的值只能存在一个所有者
  • 当所有者离开作用域,它的值会被释放掉。
fn main() {      let arr = vec![1,2];      if arr.len() > 0 {          let arr1 = arr;          println!("{:?}", arr1);  //打印 [1,2]      }      println!("{:?}", arr);  //编译报错        println!("{:?}", arr1);  //编译报错  }

在上面的例子中,可知以下几条信息

arr是vec![1,2]的所有者。

main函数的代码块是一个作用域,if 的语句块也是一个单独的作用域。

在if 代码块中 vec![1,2]的所有者变成了arr1。

所以如果注释掉底部的两个错误语句,第5行是可以打印arr1的值。而下面打印arr失败的原因就是arr变量已经从内存释放,无法访问。而打印arr1出现错误的原因就是arr1是属于if代码块的,当离开if 的作用域后,内存释放。

移动和复制

当创建一个不定长的值的情况下会在堆内存中申请空间,此类值的变量在重新赋值给另外一个变量时会发生所有权的移动 move ,移动的结果就是原有的变量释放,新变量指向值的堆内存地址,成为此值的唯一所有者,将来在离开作用域后释放此变量以及其值的内存空间。(由于Rust内无垃圾回收机制,如果不是移动所有权,那么会有两个或多个变量指向值的堆内存,则在离开作用域释放内存时可能会出现多次释放,可能存在内存安全的问题,所以为了防止出现内存安全的问题,使用了唯一对应的所有者,释放内存时也仅一次性完成)

let string = String::new();  let new_string = string;  //会发生所有权转移,string变量释放。

对于原则1有一点是需要关注的,看以下例子:

let num1 = 5;  //以下均可以正常编译运行。  // let num1 = "abc";  // let num1 = (2,3);  // let num1 = [23,54];  // let num1 = ("sdk", 3);  // let num1 = true;  // let num2 = num1;  println!("{},{}", num1, num2);  //正常打印

可以正常运行的原因是因为num2赋值时发生了值的复制,观察可发现num1变量的值均是标量值,固定大小,是存储在栈内存中的,所以复制相对容易很多,所以Rust提供了复制的功能,在离开作用域时分别释放各自的内存,不会出现多次释放的内存安全问题,而且也同样满足所有权第一条的规则。

如果变量中包含有需要申请堆内存的值就会进行发生所有权移动,而不是复制,因为堆内的数据大小无法确定,复制可能会造成大量资源的消耗:

let var1 = (3, String::from("s"));  let var2 = var1;  //这里会发生所有权移动。    ------------    struct Demo {      a:char,      b:i32  }  let var1 = Demo{a: '3', b:3};  let var2 = var1;  // 所有权移动

克隆

克隆可用于对堆内存的值的拷贝,堆内存数据在Rust内不存在深浅拷贝的说法,可以认为克隆就是深拷贝,完全拷贝堆内存数据,比如String类型就实现了Clone trait,可以通过调用clone方法拷贝一份数据:

let var1 = String::from("sd");  let var2 = var1.clone();  //克隆,  println!("{},{}", var1, var2);   //编译成功    -------  #[derive(Debug,Clone)]  //必须定义Clone才能调用clone方法,  struct Demo {      a:char,      b:i32  }  let var1 = Demo{a: '3', b:3};  let var2 = var1.clone();  //克隆堆内存  println!("{},{}", var1, var2);   //编译成功    ------  #[derive(Debug,Copy,Clone)]  //实现Copy和Clone,在赋值时会发生赋值  struct Demo {      a:char,      b:i32  }  let var1 = Demo{a: '3', b:3};  let var2 = var1;  //克隆堆内存  println!("{},{}", var1, var2);   //编译成功    -----** but **----    //这里是编译不通过的,  //因为Demo中的b类型实现了Drop trait  #[derive(Debug, Copy, Clone)]  struct Demo {      a:char,      b:Vec<i32>  }  

如上例中,通过对全部是标量类型成员的结构体,实现Copy和Clone trait是可以在赋值时直接发生克隆操作的,不必要显示调用clone方法。但是对于成员中含有如Vec<T>类型的结构体,则无法实现Copy,因为其本身实现了Drop,与Copy trait互斥。

栈中的数据调用clone和不调用clone的效果是一样的,因为在重新赋值时就是完全拷贝的,所以可以省略clone的调用。

对于所有权的规则可以通过各种的变量组合进行测试,总结规律,才能印象深刻。

函数作用域

不仅仅是变量重新赋值,当值在不同作用域间传递时,也会发生所有权转移,下面的示例无法成功编译。

fn main() {      let s = String::from("sd");      test(s);//  s的所有权转移至test函数内      println!("{}",s);  }    fn test(s:String) {      println!("{}", s);  }

由于第三条规则的原因,离开作用域会释放内存,所以发生所有权的转移同样是为了防止发生内存安全问题。

fn main() {      let s = String::from("sd");      let a = test(s);  //s所有权转移,原s失效,a接受test内转移的数据。      println!("{}", a);  }    fn test(s:String) -> String {      println!("{}", s);      s      // s作为返回值返回,所有权转移出此方法  }//离开,作用域内变量释放

上面的例子说明了所有权转移的变量,只是变量失效,但并不影响值,将值转移给其他变量,函数的返回值也是同样可以转移所有权