
Unity3D學習筆記12——渲染紋理
- 2022 年 8 月 20 日
- 筆記
目錄 1. 概述 2. 詳論 3. 問題 1. 概述 在文章《Unity3D學習筆記11——後處理》中論述了後處理是幀緩 …
Continue Reading目錄 1. 概述 2. 詳論 3. 問題 1. 概述 在文章《Unity3D學習筆記11——後處理》中論述了後處理是幀緩 …
Continue Reading在此之前,粗略的介紹下 CustomEditor(自定義編輯)。 Unity對於我們創建的Mono腳本提供了屬性面板的展 …
Continue Reading目錄 1. 概述 2. 詳論 2.1. 實現 2.2. 解析 1. 概述 一般來說,圖形渲染引擎都會把幀緩衝(Frame …
Continue Reading目錄 1. 概述 2. 詳論 2.1. 實現 2.2. 注意 3. 參考 1. 概述 個人認為,紋理數組是一個非常有用的 …
Continue Reading目錄 1. 概述 2. 詳論 2.1. Resources方式 2.2. API方式 2.3. Web方式 1. 概述 …
Continue Reading目錄 1. 概述 2. 詳論 2.1. 自動實例化 2.2. MaterialPropertyBlock 3. 參考 1 …
Continue Reading目錄 1. 概述 2. 詳論 2.1. 實現 2.2. 解析 3. 參考 1. 概述 在上一篇文章《Unity3D學習筆 …
Continue Reading目錄 1. 概述 2. 詳論 3. 參考 1. 概述 在之前的文章中說到,一種材質對應一次繪製調用的指令。即使是這種情況 …
Continue Reading目錄 1. 概述 2. 詳論 3. 其他 4. 參考 1. 概述 在文章Unity3D學習筆記2——繪製一個帶紋理的面中 …
Continue Reading1.前言 一轉眼離Book of the Dead Environment Demo開放下載已過去多年,當時因為技術力有 …
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