
DirectX11 With Windows SDK–34 位移貼圖
- 2020 年 7 月 15 日
- 筆記
前言 在前面的章節中,我們學到了法線貼圖和曲面細分。現在我們可以將這兩者進行結合以改善效果,因為法線貼圖僅僅只是改善了光 …
Continue Reading前言 在前面的章節中,我們學到了法線貼圖和曲面細分。現在我們可以將這兩者進行結合以改善效果,因為法線貼圖僅僅只是改善了光 …
Continue Reading前言 曲面細分是Direct3D 11帶來的其中一項重要的新功能。它引入了兩個可編程着色器階段以及一個固定的鑲嵌處理過程 …
Continue Reading前言 由於性能的限制,實時光照模型往往會忽略間接光因素(即場景中其他物體所反彈的光線)。但在現實生活中,大部分光照其實是 …
Continue Reading前言 陰影既暗示着光源相對於觀察者的位置關係,也從側面傳達了場景中各物體之間的相對位置。本章將起底最基礎的陰影映射算法, …
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