初識設計模式 – 享元模式
- 2022 年 10 月 12 日
- 筆記
簡介 古代的活字印刷術就有點像享元模式,活字印刷就是將每個字模做出來,再印刷時再選取需要的字模到印刷板上,這樣就構成了一 …
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Continue Reading簡介 組合模式就是組合多個對象形成樹形結構以表示具有「部分 – 整體」關係的層次結構。組合模式對單個對象(葉 …
Continue Reading簡介 外觀設計模式(Facade Design Pattern)又被叫作門面模式,其描述是,通過為多個複雜的子系統提供統 …
Continue Reading適配器在生活中經常見到,如手機、筆記本電腦的電源適配器,USB 轉接頭都是常見的適配器。 在設計模式當中,適配器模式既可 …
Continue Reading簡介 裝飾器模式主要解決的問題是,如果使用子類繼承的方式擴展一個類,隨着擴展功能的增多,子類會非常膨脹,包括子類的數量或 …
Continue Reading簡介 橋接設計模式(Bridge Design Pattern)也叫作橋樑模式,其描述是將實現和抽象放在兩個不同的類層次 …
Continue Reading簡介 概念 舉個簡單的例說明代理模式就是:假如現在需要買一輛二手車,可以自己去找車源、做質量檢測等一系列車輛過戶的流程, …
Continue Reading簡介 對於大部分系統來說,創建對象包括申請內存、給成員變量賦值等過程,這些操作耗費的時間基本可以忽略不計。 如果對象中的 …
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Continue Reading簡介 工廠設計模式(Factory Design Pattern)是一種創建型的設計模式,它提供了一種創建對象的最佳方式 …
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