
剖析虛幻渲染體系(14)- 延展篇:現代渲染引擎演變史Part 1(萌芽期)
- 2022 年 4 月 3 日
- 筆記
目錄 14.1 本篇概述 14.1.1 遊戲引擎簡介 14.1.2 遊戲引擎模塊 14.1.3 遊戲引擎列表 14.1. …
Continue Reading目錄 14.1 本篇概述 14.1.1 遊戲引擎簡介 14.1.2 遊戲引擎模塊 14.1.3 遊戲引擎列表 14.1. …
Continue Reading最近在學習DIBR並嘗試實現。感覺網上相關資料比較少,大多還是爬蟲,決定自己寫一個。 DIBR就是depth image …
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Continue Reading目錄 12.6 移動端渲染優化 12.6.1 渲染管線優化 12.6.1.1 使用新特性 12.6.1.2 管線優化 1 …
Continue Reading目錄 12.4 移動渲染技術要點 12.4.1 Tile-based (Deferred) Rendering 12.4 …
Continue Reading01 | 渲染基礎 渲染(Render)定義 渲染在電腦繪圖中是指軟件從模型生成圖像的過程,通俗講就是在計算機裏面給 …
Continue Reading目錄 12.1 本篇概述 12.1.1 移動設備的特點 12.2 UE移動端渲染特性 12.2.1 Feature Le …
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Continue ReadingHalton序列 在統計學中,Halton序列是用於生成空間中的點的序列,如Monte Carlo模擬的數值方法,雖然這 …
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