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一文詳解 紋理採樣與Mipmap紋理——構建山地渲染效果

  • 2021 年 12 月 16 日
  • 筆記

在開發一些相對較大的場景時,例如:一片鋪滿相同草地紋理的丘陵地形,如果不採用一些技術手段,就會出現遠處的丘陵較近處的丘陵 …

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一文詳解 OpenGL ES 紋理顏色混合

  • 2021 年 12 月 15 日
  • 筆記

在OpenGL中繪製的時候,有時候想使新畫的顏色和已經有的顏色按照一定的方式進行混合。例如:想使物體擁有半透明的效果,或 …

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一文詳解 OpenGL ES 3.x 渲染管線

  • 2021 年 11 月 24 日
  • 筆記

OpenGL ES 構建的三維空間,其中的三維實體由許多的三角形拼接構成。如下圖左側所示的三維實體圓錐,其由許多三角形按 …

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