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ES2020新特性

前言

ES2020 是 ECMAScript 對應 2020 年的版本。這個版本不像 ES6 (ES2015)那樣包含大量新特性。但也添加了許多有趣且有用的特性。

本文以簡單的代碼示例來介紹 ES2020新特性。這樣,你可以很快理解這些新功能,而不需要多麼複雜的解釋。更多優質文章請猛戳GitHub博客

可選鏈操作符(Optional Chaining)

可選鏈 可讓我們在查詢具有多個層級的對象時,不再需要進行冗餘的各種前置校驗。

日常開發中,當需要訪問嵌套在對象內部好幾層的屬性時,可能就會得到臭名昭著的錯誤Uncaught TypeError: Cannot read property...,這種錯誤,讓整段程序運行中止。

於是,你就要修改你的代碼來處理來處理屬性鏈中每一個可能的undefined對象,比如:

let nestedProp = obj && obj.first && obj.first.second;

在訪問 obj.first.second 之前,要先確認 obj 和 obj.first 的值非 null(且不是 undefined)。

有了可選鏈式調用 ,可以大量簡化類似繁瑣的前置校驗操作,而且更安全:

let nestedProp = obj?.first?.second;

如果obj或obj.first是null/undefined,表達式將會短路計算直接返回undefined。

可選鏈操作符的支持情況:

空位合併操作符(Nullish coalescing Operator)

當我們查詢某個屬性時,經常會給沒有該屬性就設置一個默認的值,比如下面兩種方式:

let c = a ? a : b // 方式1  let c = a || b // 方式2

這兩種方式有個明顯的弊端,它都會覆蓋所有的假值,如(0, '', false),這些值可能是在某些情況下有效的輸入。

let x = {    profile: {      name: '浪里行舟',      age: ''    }  }  console.log(x.profile.age || 18) //18

上例中age的屬性為空字符串,卻被等同為假值,為了解決這個問題,ES2020誕生了個新特性–空位合併操作符,用 ?? 表示。如果表達式在??的左側運算符求值為 undefined 或 null,就返回其右側默認值。

let c = a ?? b;  // 等價於let c = a !== undefined && a !== null ? a : b;

例如有以下代碼:

const x = null;  const y = x ?? 500;  console.log(y); // 500  const n = 0  const m = n ?? 9000;  console.log(m) // 0

空位合併操作符的支持情況:

Promise.allSettled

我們知道 Promise.all 具有並發執行異步任務的能力。但它的最大問題就是如果參數中的任何一個promise為reject的話,則整個Promise.all 調用會立即終止,並返回一個reject的新的 Promise 對象。

const promises = [   Promise.resolve(1),   Promise.resolve(2),   Promise.reject('error')  ];    Promise.all(promises)   .then(responses => console.log(responses))   .catch(e => console.log(e)) // "error"

假如有這樣的場景:一個頁面有三個區域,分別對應三個獨立的接口數據,使用 Promise.all 來並發請求三個接口,如果其中任意一個接口出現異常,狀態是reject,這會導致頁面中該三個區域數據全都無法出來,這個狀況我們是無法接受,Promise.allSettled的出現就可以解決這個痛點:

Promise.allSettled([    Promise.reject({ code: 500, msg: '服務異常' }),    Promise.resolve({ code: 200, list: [] }),    Promise.resolve({ code: 200, list: [] })  ]).then(res => {    console.log(res)    /*          0: {status: "rejected", reason: {…}}          1: {status: "fulfilled", value: {…}}          2: {status: "fulfilled", value: {…}}      */    // 過濾掉 rejected 狀態,儘可能多的保證頁面區域數據渲染    RenderContent(      res.filter(el => {        return el.status !== 'rejected'      })    )  })

Promise.allSettled跟Promise.all類似, 其參數接受一個Promise的數組, 返回一個新的Promise, 唯一的不同在於, 它不會進行短路, 也就是說當Promise全部處理完成後,我們可以拿到每個Promise的狀態, 而不管是否處理成功。

Promise.allSettled的支持情況:

String.prototype.matchAll

如果一個正則表達式在字符串裏面有多個匹配,現在一般使用g修飾符或y修飾符,在循環裏面逐一取出。

function collectGroup1 (regExp, str) {    const matches = []    while (true) {      const match = regExp.exec(str)      if (match === null) break      matches.push(match[1])    }    return matches  }  console.log(collectGroup1(/"([^"]*)"/g, `"foo" and "bar" and "baz"`))  // [ 'foo', 'bar', 'baz' ]

值得注意的是,如果沒有修飾符 /g, .exec() 只返回第一個匹配。現在通過String.prototype.matchAll方法,可以一次性取出所有匹配。

function collectGroup1 (regExp, str) {    let results = []    for (const match of str.matchAll(regExp)) {      results.push(match[1])    }    return results  }  console.log(collectGroup1(/"([^"]*)"/g, `"foo" and "bar" and "baz"`))  // ["foo", "bar", "baz"]

上面代碼中,由於string.matchAll(regex)返回的是遍歷器,所以可以用for…of循環取出。

String.prototype.matchAll的支持情況:

Dynamic import

現在前端打包資源越來越大,前端應用初始化時根本不需要全部加載這些邏輯資源,為了首屏渲染速度更快,很多時候都是動態導入(按需加載)模塊,比如懶加載圖片等,這樣可以幫助您提高應用程序的性能。

其中按需加載這些邏輯資源都一般會在某一個事件回調中去執行:

el.onclick = () => {    import('/modules/my-module.js')      .then(module => {        // Do something with the module.      })      .catch(err => {        // load error;      })  }

import()可以用於script腳本中,import(module) 函數可以在任何地方調用。它返回一個解析為模塊對象的 promise。

這種使用方式也支持 await 關鍵字。

let module = await import('/modules/my-module.js');

通過動態導入代碼,您可以減少應用程序加載所需的時間,並儘可能快地將某些內容返回給用戶。

Dynamic import的支持情況:

BigInt

javascript 在 Math 上一直很糟糕的原因之一是只能安全的表示-(2^53-1)2^53-1 范的值,即Number.MIN_SAFE_INTEGERNumber.MAX_SAFE_INTEGER,超出這個範圍的整數計算或者表示會丟失精度。

var num = Number.MAX_SAFE_INTEGER;  // -> 9007199254740991    num = num + 1; // -> 9007199254740992    // 再次加 +1 後無法正常運算  num = num + 1; // -> 9007199254740992    // 兩個不同的值,卻返回了true  9007199254740992 === 9007199254740993  // -> true

於是 BigInt 應運而生,它是第7個原始類型,可安全地進行大數整型計算。 你可以在BigInt上使用與普通數字相同的運算符,例如 +, -, /, *, %等等。

創建 BigInt 類型的值也非常簡單,只需要在數字後面加上 n 即可。例如,123 變為 123n。也可以使用全局方法 BigInt(value) 轉化,入參 value 為數字或數字字符串。

const aNumber = 111;  const aBigInt = BigInt(aNumber);  aBigInt === 111n // true  typeof aBigInt === 'bigint' // true  typeof 111 // "number"  typeof 111n // "bigint"

只要在數字末尾加上 n,就可以正確計算大數了:

1234567890123456789n * 123n;  // -> 151851850485185185047n

不過有一個問題,在大多數操作中,不能將 BigInt與Number混合使用。比較Number和 BigInt是可以的,但是不能把它們相加。

1n < 2  // true    1n + 2  // Uncaught TypeError: Cannot mix BigInt and other types, use explicit conversions

BigInt的支持情況:

globalThis

globalThis 是一個全新的標準方法用來獲取全局 this 。之前開發者會通過如下的一些方法獲取:

  • 全局變量 window:是一個經典的獲取全局對象的方法。但是它在 Node.js 和 Web Workers 中並不能使用
  • 全局變量 self:通常只在 Web Workers 和瀏覽器中生效。但是它不支持 Node.js。一些人會通過判斷 self 是否存在識別代碼是否運行在 Web Workers 和瀏覽器中
  • 全局變量 global:只在 Node.js 中生效

過去獲取全局對象,可通過一個全局函數:

// ES10之前的解決方案  const getGlobal = function(){    if(typeof self !== 'undefined') return self    if(typeof window !== 'undefined') return window    if(typeof global !== 'undefined') return global    throw new Error('unable to locate global object')  }    // ES10內置  globalThis.Array(0,1,2) // [0,1,2]    // 定義一個全局對象v = { value:true } ,ES10用如下方式定義  globalThis.v = { value:true }

globalThis 目的就是提供一種標準化方式訪問全局對象,有了 globalThis 後,你可以在任意上下文,任意時刻都能獲取到全局對象。

如果您在瀏覽器上,globalThis將為window,如果您在Node上,globalThis則將為global。因此,不再需要考慮不同的環境問題。

// worker.js  globalThis === self  // node.js  globalThis === global  // browser.js  globalThis === window

新提案也規定了,Object.prototype 必須在全局對象的原型鏈中。下面的代碼在最新瀏覽器中已經會返回 true 了:

Object.prototype.isPrototypeOf(globalThis); // true

globalThis的支持情況:

參考文章