走近源碼:Redis如何清除過期key

「叮……」,美好的周六就這麼被一陣釘釘消息吵醒了。

業務組的同學告訴我說很多用戶的帳號今天被強制下線。我們的帳號系統正常的邏輯是用戶登錄一次後,token的有效期可以維持一天的時間。現在的問題是用戶大概每10分鐘左右就需要重新登錄一次。這種情況一般有兩種原因:1、token生成時出問題。2、驗證token時出現問題。

通過檢查日誌,我發現是驗證token時,Redis中已經沒有對應的token了。並且確定了生成新的token時,set到Redis中的有效期是正確的,那麼就基本可以確定是Redis的問題了。

於是又去檢查了Redis的監控,發現在那段時間Redis由於內存佔用過高強制清理了幾次key。但從日誌上來看,這段時間並沒有出現流量暴漲的情況,而且Redis中key的數量也沒有顯著增加。那是什麼原因導致Redis內存佔用過高呢?確定了Redis內存升高不是我們造成的之後,我們又聯繫了業務組的同學協助他們,他們表示最近確實有上線,並且新上線的功能有使用到Redis。但我仍然感覺很奇怪,為什麼Redis中的key沒有增多,並且沒看到有其他業務的key。經過一番詢問,才了解到,業務組同學使用的是這個Redis的db1,而我用的(和剛查的)是db0。這裡確實是我在排查問題時出現了疏忽。

那麼Redis的不同db之間會互相影響嗎?通常情況下,我們使用不同的db進行數據隔離,這沒問題。但Redis進行清理時,並不是只清理數據量佔用最大的那個db,而是會對所有的db進行清理。在這之前我並不是很了解這方面知識,這裡也只是根據現象進行的猜測。

好奇心驅使我來驗證一下這個想法。於是我決定直接來看Redis的源碼。清理key相關的代碼在evict.c文件中。

Redis中會保存一個「過期key池」,這個池子中存放了一些可能會被清理的key。其中保存的數據結構如下:

struct evictionPoolEntry {      unsigned long long idle;    /* Object idle time (inverse frequency for LFU) */      sds key;                    /* Key name. */      sds cached;                 /* Cached SDS object for key name. */      int dbid;                   /* Key DB number. */  };  

其中idle是對象空閑時間,在Reids中,key的過期算法有兩種:一種是近似LRU,一種是LFU。默認使用的是近似LRU。

近似LRU

在解釋近似LRU之前,先來簡單了解一下LRU。當Redis的內存佔用超過我們設置的maxmemory時,會把長時間沒有使用的key清理掉。按照LRU算法,我們需要對所有key(也可以設置成只淘汰有過期時間的key)按照空閑時間進行排序,然後淘汰掉空閑時間最大的那部分數據,使得Redis的內存佔用降到一個合理的值。

LRU算法的缺點是,我們需要維護一個全部(或只有過期時間)key的列表,還要按照最近使用時間排序。這會消耗大量內存,並且每次使用key時更新排序也會佔用額外的CPU資源。對於Redis這樣對性能要求很高的系統來說是不被允許的。

因此,Redis採用了一種近似LRU的算法。當Redis接收到新的寫入命令,而內存又不夠時,就會觸發近似LRU算法來強制清理一些key。具體清理的步驟是,Redis會對key進行採樣,通常是取5個,然後會把過期的key放到我們上面說的「過期池」中,過期池中的key是按照空閑時間來排序的,Redis會優先清理掉空閑時間最長的key,直到內存小於maxmemory。

近似LRU算法的清理效果圖如圖(圖片來自Redis官方文檔)

這麼說可能不夠清楚,我們直接上代碼。

源碼分析

上圖展示了代碼中近似LRU算法的主要邏輯調用路徑。

其中主要邏輯是在freeMemoryIfNeeded函數中

首先調用getMaxmemoryState函數判斷當前內存的狀態

int getMaxmemoryState(size_t *total, size_t *logical, size_t *tofree, float *level) {      size_t mem_reported, mem_used, mem_tofree;        mem_reported = zmalloc_used_memory();      if (total) *total = mem_reported;        int return_ok_asap = !server.maxmemory || mem_reported <= server.maxmemory;      if (return_ok_asap && !level) return C_OK;        mem_used = mem_reported;      size_t overhead = freeMemoryGetNotCountedMemory();      mem_used = (mem_used > overhead) ? mem_used-overhead : 0;        if (level) {          if (!server.maxmemory) {              *level = 0;          } else {              *level = (float)mem_used / (float)server.maxmemory;          }      }        if (return_ok_asap) return C_OK;        if (mem_used <= server.maxmemory) return C_OK;        mem_tofree = mem_used - server.maxmemory;        if (logical) *logical = mem_used;      if (tofree) *tofree = mem_tofree;        return C_ERR;  }  

如果使用內存低於maxmemory的話,就返回C_OK,否則返回C_ERR。另外,這個函數還通過傳遞指針型的參數來返回一些額外的信息。

  • total:已使用的位元組總數,無論是C_OK還是C_ERR都有效。
  • logical:已使用的內存減去slave或AOF緩衝區後的大小,只有返回C_ERR時有效。
  • tofree:需要釋放的內存大小,只有返回C_ERR時有效。
  • level:已使用內存的比例,通常是0到1之間,當超出內存限制時,就大於1。無論是C_OK還是C_ERR都有效。

判斷完內存狀態以後,如果內存沒有超過使用限制就會直接返回,否則就繼續向下執行。此時我們已經知道需要釋放多少內存空間了,下面就開始進行釋放內存的操作了。每次釋放內存都會記錄釋放內存的大小,直到釋放的內存不小於tofree

首先根據maxmemory_policy進行判斷,對於不同的清除策略有不同的實現方法,我們來看LRU的具體實現。

for (i = 0; i < server.dbnum; i++) {    db = server.db+i;    dict = (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_ALLKEYS) ?      db->dict : db->expires;    if ((keys = dictSize(dict)) != 0) {      evictionPoolPopulate(i, dict, db->dict, pool);      total_keys += keys;    }  }  

首先是填充「過期池」,這裡遍歷了每一個db(驗證了我最開始的想法),調用evictionPoolPopulate函數進行填充。

void evictionPoolPopulate(int dbid, dict *sampledict, dict *keydict, struct evictionPoolEntry *pool) {      int j, k, count;      dictEntry *samples[server.maxmemory_samples];        count = dictGetSomeKeys(sampledict,samples,server.maxmemory_samples);      for (j = 0; j < count; j++) {          unsigned long long idle;          sds key;          robj *o;          dictEntry *de;            de = samples[j];          key = dictGetKey(de);  				/* some code */          if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_LRU) {              idle = estimateObjectIdleTime(o);          }            /* some code */          k = 0;          while (k < EVPOOL_SIZE &&                 pool[k].key &&                 pool[k].idle < idle) k++;          if (k == 0 && pool[EVPOOL_SIZE-1].key != NULL) {              continue;          } else if (k < EVPOOL_SIZE && pool[k].key == NULL) {          } else {              if (pool[EVPOOL_SIZE-1].key == NULL) {                  sds cached = pool[EVPOOL_SIZE-1].cached;                  memmove(pool+k+1,pool+k,                      sizeof(pool[0])*(EVPOOL_SIZE-k-1));                  pool[k].cached = cached;              } else {                  k--;                  sds cached = pool[0].cached; /* Save SDS before overwriting. */                  if (pool[0].key != pool[0].cached) sdsfree(pool[0].key);                  memmove(pool,pool+1,sizeof(pool[0])*k);                  pool[k].cached = cached;              }          }          /* some code */      }  }  

由於篇幅原因,我截取了部分代碼,通過這段代碼我們可以看到,Redis首先是採樣了一部分key,這裡採樣數量maxmemory_samples通常是5,我們也可以自己設置,採樣數量越大,結果就越接近LRU算法的結果,帶來的影響是性能隨之變差。

採樣之後我們需要獲得每個key的空閑時間,然後將其填充到「過期池」中的指定位置。這裡「過期池」是按照空閑時間從小到大排序的,也就是說,idle大大key排在最右邊。

填充完「過期池」之後,會從後向前獲取到最適合清理的key。

/* Go backward from best to worst element to evict. */  for (k = EVPOOL_SIZE-1; k >= 0; k--) {    if (pool[k].key == NULL) continue;    bestdbid = pool[k].dbid;      if (server.maxmemory_policy & MAXMEMORY_FLAG_ALLKEYS) {      de = dictFind(server.db[pool[k].dbid].dict,                    pool[k].key);    } else {      de = dictFind(server.db[pool[k].dbid].expires,                    pool[k].key);    }    /* some code */    if (de) {      bestkey = dictGetKey(de);      break;    }  }  

找到需要刪除的key後,就需要根據設置清理策略進行同步/異步清理。

if (server.lazyfree_lazy_eviction)    dbAsyncDelete(db,keyobj);  else    dbSyncDelete(db,keyobj)  

最後記下本次清理的空間大小,用來在循環條件判斷是否要繼續清理。

delta -= (long long) zmalloc_used_memory();  mem_freed += delta;  

清理策略

最後我們來看一下Redis支持的幾種清理策略

  • noeviction:不會繼續處理寫請求(DEL可以繼續處理)。
  • allkeys-lru:對所有key的近似LRU
  • volatile-lru:使用近似LRU算法淘汰設置了過期時間的key
  • allkeys-random:從所有key中隨機淘汰一些key
  • volatile-random:對所有設置了過期時間的key隨機淘汰
  • volatile-ttl:淘汰有效期最短的一部分key

Redis4.0開始支持了LFU策略,和LRU類似,它分為兩種:

  • volatile-lfu:使用LFU算法淘汰設置了過期時間的key
  • allkeys-lfu:從全部key中進行淘汰,使用LFU

寫在最後

現在我知道了Redis在內存達到上限時做了哪些事了。以後出問題時也就不會只檢查自己的db了。

關於這次事故的後續處理,我首先是讓業務同學回滾了代碼,然後讓他們使用一個單獨的Redis,這樣業務再出現類似問題就不會影響到我們的帳號服務了,整體的影響範圍也會變得更加可控。

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