VR雲遊戲,一體機玩家頓時香了!

隨着中國大陸千兆5G網絡的不斷鋪設

VR雲遊戲可能會在中國地區率先帶來突破。

文 | 弗夕

編輯丨怡然

(VRPinea3月30日電)近期,法國初創公司Blade旗下的雲遊戲平台Shadow正式宣布,將於4月1日推出VR雲服務——「VR Expioration Program」。該服務旨在讓VR一體機玩家通過Shadow雲平台就能暢玩PCVR產品。目前,該服務僅支持Oculus Quest,內測版已於3月12日開始註冊。

Shadow,掃除你和你遊戲之間的障礙

早在2018年,Blade公司的雲端遊戲平台Shadow就已經正式登陸美國。該平台能夠為用戶提供高端配置的虛擬遊戲硬件服務,讓沒有強大配置設備的玩家,也可以享受高畫質低延遲的流暢雲遊戲體驗。

Shadow適用於任何帶有屏幕的互聯網連接設備,基於Shadow串流機頂盒,台式PC、Mac、智能手機或平板,甚至一台安卓系統的智能電視都能夠直接加載用戶Steam遊戲庫的內容。當然,前提是家庭寬帶速率超過15Mbps。

Shadow串流機頂盒

與其他雲解決方案一樣,Shadow能夠實現高畫質低延遲的本質是服務器在數據中心運行遊戲。當用戶使用鍵盤或控制器執行某些操作時,交互信息會發送到計算輸入的服務器,然後結果會作為視頻發送至播放器的計算機。簡而言之,你的智能設備只是充當「一塊屏」在使用。

Shadow,為VR設備改進雲遊戲訂閱

近期,Shadow推出的「VR Expioration Program」,也是基於上述的雲解決方案,用戶通過一個已加載到Oculus Quest的應用程序,就能在其中查看虛擬桌面並在SteamVR或Oculus Store上暢玩遊戲。而遊戲的運算處理放在了Shadow的雲端服務器上,結果再通過傳輸送達至Shadow串流機頂盒,從而投射到玩家的Quest頭顯上。

享受此項服務對於玩家來說,需要做好以下準備:至少有100兆下載速率、20兆上傳速率的寬帶,一個5GHz處理速度和延遲在15ms以內的路由器,以及一個Oculus Quest頭顯。

據了解, Shadow與其他提供雲服務的廠商相比,不同之處在於其選擇搭建自己的分佈式數據中心,單個節點配置16個CPU,48G內存,4塊顯卡(GT1080或是Quadro P5000)。一個節點可以支持四個Shadow服務端。

當用戶訂閱服務時,Shadow將用Linux系統下的紅帽子KVM管理系統進行虛擬化分配,四名用戶將共用CPU和內存,但GPU將一對一支持用戶所需要的圖像處理能力。

此次,Shadow為玩家推出了三種訂閱方案,可讓所有玩家根據自身需求選擇:

初始版(11.99美元):4K分辨率、3.4HGz/4核心處理器、12GB RAM、256GB ROM、GTX 1080;

高級版(24.99美元):4K分辨率+光線追蹤,4HGz/4核心處理器、16GB RAM、512GB ROM、RTX 2080;

無限版(39.99美元):4K分辨率+光線追蹤,4HGz/6核心處理器、32GB RAM、1TB ROM、RTX Titan。

國內VR雲遊戲還在探索階段,未來可期

VR雲服務並不是突然橫空出世,此前不少廠商就已推出各自的雲解決方案。對於雲遊戲的概念VRPinea也曾寫過詳細文章《順5G浪潮而來,大廠紛紛湧入的雲遊戲發展能否一帆風順?》。雖然雲遊戲不斷被提出,但現在更多的還處在探索階段。

雖然Shadow的雲VR方案從理論上看來可行,但真正美國電信運營商所能夠提供的寬帶極其有限。2019年,微軟曾發佈報告稱。美國有高達1.6億用戶無法使用寬帶服務,並且部分地區的優質寬帶能提供的速率也僅有下行25Mbps/上行3Mbps。這一寬帶速率用來進行雲遊戲,恐怕整體延遲會讓人感到極度眩暈。

再放眼國內,騰訊也開始布局雲遊戲,旗下的start雲遊戲平台正在測試中。VRPinea的小編們用自己「工作配置」的電腦參與了測試,其結果是,遊戲體驗並不流暢。

我們需要了解,雲遊戲服務的用戶痛點就是讓沒有強大配置設備的玩家,也可以享受高畫質低延遲的流暢雲遊戲體驗。但目前,就算Shadow平台已率先為全球的雲解決方案提供了範本,但國內雲端服務器運算技術,網絡傳輸速率等一系列的問題,致使國內的雲遊戲體驗還無法做到極致。但在未來,隨着中國大陸千兆5G網絡的不斷鋪設,VR雲遊戲可能會在中國地區率先帶來突破。

本文屬VRPinea原創稿件