傳BioWare開發《質量效應》新作
- 2020 年 3 月 27 日
- 資訊
位於加拿大埃德蒙頓的BioWare正設法為旗下某款尚未公布的大作招募一位技術總監,招聘啟示註明該作屬於“我司聲望最高的遊戲作品之一”;“對公司發展具有戰略意義”。
候選人需熟悉遊戲開發完整流程,有資深遊戲交付經驗,深具合作精神,有多人遊戲開發經驗,接觸過多個技術領域(AI、渲染、工具、聯機、動畫等),對技術走向有很好的理解和把控。
一頓篩選之後,符合上述條件的只剩ME:聲望最高(之一),有多人模式,續作遲遲未公布。
而且BioWare還擔心大家會錯意,特意跑到社交平台上劇透:
另外,Valve在Kotaku的電話採訪中回應了HL新作《HL:艾莉克斯》(HLA)為何不設撬棍。
“手拿撬棍走路不會盯着撬棍看,它必定存在於玩家視野外,然後被門卡住”,Valve的Robin Walker稱,開發人員用了差不多一年半的時間嘗試了各種解決方案,比如取消畫面外碰撞檢測,或者畫面外檢測到碰撞就振動手柄,效果均不理想。
且HLA被定位為射擊遊戲而非近戰肉搏遊戲,主角是艾莉克斯而非戈登。
只要玩家手裡有根撬棍他就以為自己是戈登,Walker稱,“怎麼說都沒用”;“我很佩服戈登,作為一名科學家,他最愛乾的就是揮舞撬棍解決所有難題,但艾莉克斯應該有更犀利的解決辦法。”