深入淺出之委託

  • 2020 年 3 月 13 日
  • 筆記

一、什麼是委託

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       1.委託是面向對象的、類型安全的,是引用類型。使用delegate關鍵字進行定義。委託的本質就是一個類,繼承自System.MulticastDelegate,而它又派生自System.Delegate。裏面內置了幾個方法 ,可以在類的外面聲明委託,也可以在類的內部聲明委託。

對委託的使用:先定義,後聲明和實例化委託,然後作為參數傳遞給方法。

二、委託定義

       1.委託就是一個類,別把它想成了方法,所以不能重載。委託也不能繼承因為是密封類。

namespace MyDelegation  {      /// <summary>      /// 委託      /// </summary>      //定義來了一個全局的委託 無參無返回值      //特點就是在本類的所有方法調用      public delegate void MyDelegate();        /// <summary>      /// 1:這裡的無參,無返回值,表示傳遞的方法是一個沒有參數,沒有返回值的方法。      /// 2:委託就是一個類,別把它想成了方法,所以不能重載。委託也不能繼承因為是密封類。      /// 3:不要在方法使用委託,委託在傳遞此方法。      /// </summary>      public class MyDelegationDeom      {            /// <summary>          /// 無參無返回值          /// </summary>          public delegate void MyDelegate();            /// <summary>          /// 有參無返回值          /// </summary>          public delegate void MyDelegat1(int x);            /// <summary>          /// 有參有返回值          /// </summary>          public delegate int MyDelegate2(int x);            /// <summary>          /// 無參有返回值          /// </summary>          public delegate int MyDelegate3();            /// <summary>          /// 泛型委託          /// </summary>          /// <typeparam name="T">類型</typeparam>          /// <param name="t"></param>          public delegate void MyDelegate<T>(T t);            /// <summary>          /// 方法          /// </summary>          public void Show()          {              //MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(Show);              //myDelegate.Invoke();              Console.WriteLine("Hello World!");          }        }  }

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三、委託的聲明與使用

       1.實例化聲明,等於聲明,多播聲明。傳入方法的方式(普通方法,還可以傳入靜態、實例方法,匿名方法),實例傳入 方法不需要帶()。

                //傳入方法的方式(普通方法,還可以傳入靜態、實例方法,匿名方法)                  //實例傳入 方法不需要帶()                  MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(new MyDelegationDeom().Show);                  myDelegate();                  //省略實例 可以直接等於但是效果是一樣的                  MyDelegate myDelegate1 = new MyDelegationDeom().Show;                  myDelegate1();                  //多播委託 委託鏈實現了,將委託用鏈連接起來,執行的使用從頭到尾執行                  MyDelegationDeom myDelegationDeom = new MyDelegationDeom();                  MyDelegate myDelegate2 = new MyDelegationDeom().Show;                  myDelegate2 += myDelegationDeom.Show;                  //多播委託也可以刪除,只要將對應的實例方法放入就可以刪除之前的添加方法                  myDelegate2 -= myDelegationDeom.Show;                  myDelegate2 -= new MyDelegationDeom().Show;                  myDelegate2.Invoke();

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       2.委託方法調用,可以使用Invoke()方法,或者直接使用委託實例()。

//委託調用方式              {                  MyDelegate myDelegate1 = new MyDelegationDeom().Show;                  //調用Invoke方法                   myDelegate1.Invoke();                  //直接調用                  //和上面兩個方法一致的效果,也有一步調用方法。                  myDelegate1();              }

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       3.多播委託是最為特殊的可以使用+=、-=進行添加委託鏈,顧名思義就是添加一個委託,刪除一個委託(如果刪除沒有找到對應的委託不會報錯)下面的代碼中我們先添加了兩個方法進入委託,然後使用-=刪除了兩個方法我們執行還是執行了一個方法。這個是為什麼呢小老弟?你們覺得是什麼問題?

                //多播委託 委託鏈實現了,將委託用鏈連接起來,執行的使用從頭到尾執行                  MyDelegationDeom myDelegationDeom = new MyDelegationDeom();                  MyDelegate myDelegate2 = new MyDelegationDeom().Show;                  myDelegate2 += myDelegationDeom.Show;                  //多播委託也可以刪除,只要將對應的實例方法放入就可以刪除之前的添加方法                  myDelegate2 -= myDelegationDeom.Show;                  myDelegate2 -= new MyDelegationDeom().Show;                  myDelegate2.Invoke();

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         4.上面我們使用多播委託的時候在+=方法的時候使用new MyDelegationDeom().Show 我們都知道New創建的對象都是不同的,所以在下面刪除的時候找不到,就不能刪除對應的委託了。

         5.我們可以明顯的發現new MyDelegationDeom().Show這個方法使用一次還要去定義方法,會使代碼冗餘、繁瑣。在不斷的簡化中產生了lambda表達式,lambda表達式就是方法的縮寫,簡化的順序就是從上往下,執行的效果和作用與之前的一樣。

 

MyDelegate myDelegate4 = new MyDelegate(() => { Console.WriteLine("哈哈"); });                  myDelegate4.Invoke();                  MyDelegate myDelegate5 = () => { Console.WriteLine("哈哈"); };                  myDelegate5.Invoke();                  MyDelegate myDelegate6 = () => Console.WriteLine("哈哈");                  myDelegate6.Invoke();                  //有參無返回值                  MyDelegate1 myDelegate7 = (x) => Console.WriteLine("哈哈");                  myDelegate7.Invoke(5);                  MyDelegate1 myDelegate8 = x => Console.WriteLine("哈哈");                  myDelegate8.Invoke(5);                  //有參有返回值 如果是兩個參數的話就一定要加()了。                  MyDelegate2 myDelegate9 = x => x;                  myDelegate9.Invoke(5);

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三、委託情景對話

         1.假如我們有一個數據集合我們需要過濾成績大於200分和學生名字長度大於2的學生,各位你們的做法是不是和我下面寫的一樣呢?小老弟

    /// <summary>      /// 學生類      /// </summary>      public class Student      {          /// <summary>          /// 主鍵          /// </summary>          public int ID { get; set; }            /// <summary>          /// 名稱          /// </summary>          public string Name { get; set; }            /// <summary>          /// 成績          /// </summary>          public int Score { get; set; }      }

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//假如我們有一個數據集合我們需要過濾成績大於200分的學生                  //總數據源                  List<Student> data = new List<Student>();                    //需要拿出來的數據                  List<Student> students = new List<Student>();                  //賽選數據                  data.ForEach(x =>                  {                      if (x.Score > 200)                      {                          students.Add(x);                      }                      else if (x.Name.Length > 2)                      {                          students.Add(x);                      }                  });

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         2.但是突然有一天產品粑粑說我要改需求,老師可以動態的選中篩選條件?我們第一時間會感覺我是誰,我在哪裡,我在做什麼?懷疑完之後我們還是要想解決方案去做,剛剛大家既然已經學習了委託,我們知道委託可以動態傳遞方法。那麼我們是不是可以將判斷條件放到外面去做,我們將公共的代碼復用呢?

        /// <summary>          /// 定義一個委託 有參有返回值 我們首先定義一個委託,參數是學生,返回的bool          /// </summary>          public delegate bool MyDelegateDecide(Student student);

            //只需要改變委託的傳值,其他的不要修改了,加入滿足了某個條件我們就添加某個判斷。              MyDelegateDecide myDelegateDecide = x => x.Score > 200;              myDelegateDecide += x => x.Name.Length > 2;              //委託解耦              {                  //假如我們有一個數據集合我們需要過濾成績大於200分的學生                  //總數據源                  List<Student> data = new List<Student>();                  GetData(data, myDelegateDecide);              }

/// <summary>          /// 獲取數據源          /// </summary>          /// <param name="data"></param>          /// <param name="myDelegateDecide"></param>          static List<Student> GetData(List<Student> data, MyDelegateDecide myDelegateDecide)          {              //需要拿出來的數據              List<Student> students = new List<Student>();              //賽選數據              data.ForEach(x =>              {                  if (myDelegateDecide.Invoke(x))                  {                      students.Add(x);                  }              });              return students;          }

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四、委託漸入佳境(Action、Func 委託)

        1.Action是一個有參無返回值的委託  ,Func是一個有參並且有返回值的委託,共同點就是,都有默認最多16個參數,如果以後還想17就需要自己重新這個類。

      2.首先說一下為什麼我們在平常開發中基本不會自己定義委託了,如果看了GetData的代碼,我們明顯的發現,我們定義的委託類型就寫死了,不方便以後的靈活使用.net 就給我們提供了兩個標準委託。

        3.好處,我們使用起來會更加方便,統一了我們委託編碼的規範 。

{                  Action action = () => { Console.WriteLine("無參無返回值"); };                  action.Invoke();                  Action<int> action1 = x => { Console.WriteLine("有參無返回值"); };                  action1.Invoke(5);                  Action<int, int> action2 = (x, y) => { Console.WriteLine("有參無返回值"); };                  action2.Invoke(1,2);                  Func<int, bool> func = x => true;                  func.Invoke(5);              }

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五、這不是和委託經常一起出現的事件嗎?

         1.事件的定義,我們可以很清楚的看到,定義事件我們先要定義一個委託,然後在使用event定義事件。各位道友是不是感覺事件好像就是委託的一個實例呢?

         2.事件不能再聲明事件以外的地方調用方法Invoke 、已經不能直接修改事件的方法,只能+= 防止別人修改內部代碼 private 繼承都沒有用。

         3.事件 重點:委託和事件的區別就在,事件是委託的實例

        /// <summary>          /// 定義一個委託 無參無返回值          /// </summary>          public delegate void MyMaoDeom();            /// <summary>          /// 事件 委託和事件的區別就在,事件是委託的實例          /// </summary>          public event MyMaoDeom MyMaoDeomEvent;

六、事件情景(觀察者模式)

        1.小蘭有一隻貓,當它叫的時候會,發生飛、跑、游泳的動作

/// <summary>          /// 貓叫了發生動作          /// </summary>          public void Call()          {              Console.WriteLine("貓叫了發生動作");              Movement movement = new Movement();              movement.Fly();              movement.Run();              movement.Swimming();          }

   2.我們剛開始可能會這樣寫,直接寫一個方法調用下面的動作,但是有一個我們正在吃着泡麵改着bug產品粑粑說不行這個需求需要修改,當小蘭的貓叫的時候我想先游泳、然後跑、在然後小蘭的貓就飛走啦。相信大家看着產品粑粑眼神從蒙圈,再到了驚訝,然後在苦苦哀求產品粑粑放過我們把。

//事件 重點:委託和事件的區別就在,事件是委託的實例              //事件不能再聲明事件以外的地方調用方法Invoke 、已經不能直接修改事件的方法,只能+= 防止別人修改內部代碼              {                  //這個是直接調用的模式,但是缺點就是下次貓叫發生的動作想要發生變化的時候就需要                  //修這個類的方法,麻煩為了方便日後維護,我們需要將以後需要改動的東西抽了出來                  Miao miao = new Miao();                  miao.Call();                    //這裡的話我們要使用事件來進行                  //這裡其實就是一個典型的觀察者模式,就是使用事件多播,達到動態的執行一些動作                  //很多地方都使用了這樣的思想。                  Movement movement = new Movement();                  miao.MyMaoDeomEvent += movement.Swimming;                  miao.MyMaoDeomEvent += movement.Fly;                  miao.MyMaoDeomEvent += movement.Run;                  miao.CallNew();              }

/// <summary>          /// 貓叫了發生動作          /// </summary>          public void CallNew()          {              Console.WriteLine("貓叫了發生動作");              Movement movement = new Movement();              if (MyMaoDeomEvent != null)              {                  MyMaoDeomEvent.Invoke();              }          }

最終我們使用了我們今天所學習的事件,實現了產品粑粑的需求。(這裡大家可能會問為什麼我們不用委託呢?這裡使用事件主要是防止他人在外面對委託進行修改,為了安全保障。所以才會出現事件的。)

七、有始有終

       1.今天我們學習了委託,相信大家和我一樣都會有自己的收穫,在這一段時間裏我們發現了很多時候,我們寫的代碼都是一樣的,但是就不同於有的代碼很簡潔,有的代碼很冗餘,我們要有一種將重複的東西封裝將(不可以控制、經常變的數據)分離出來使用動態的手段進行傳遞。