大型Java進階專題(二) 軟件架構設計原則(上)
- 2020 年 3 月 10 日
- 筆記
前言
今天開始我們專題的第一課了,也是我開始進階學習的第一天,我們先從經典設計思想開始,看看大牛市如何寫代碼的,提升技術審美、提高核心競爭力。本章節參考資料書籍《Spring 5核心原理》中的第一篇 Spring 內功心法(沒有電子檔,都是我取其精華並結合自己的理解,一個字一個字手敲出來的)。
開閉原則
開閉原則(Open-Closed Principle,OCP)是指一個軟件實體(如類,模塊和函數)應該對擴展開發,對修改關閉。所謂的開閉,也正是對擴展和修改的兩種行為的一個原則。它強調的是用抽象構建框架,用實現擴展細節,可以提高軟件系統的可復用性及可維護性。開閉原則他是面向對象設計中最基礎的設計原則。它知道我們如何建立穩定、靈活的系統。例如版本更新,我們儘可能不修改源碼,但可以增加新功能。常見於我們經常寫的接口與實現類的使用上,先接口定義好,對於不同的需求寫不同的實現類,後期有改動若不修改原有代碼,可以重新寫一個實現類。
依賴倒置原則
依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle,DIP)是指設計代碼結構時,高層模塊不應該依賴底層模塊,二者都應該依賴其抽象。抽象不應該依賴細節,細節應該依賴抽象。通過依賴倒置,可以減少類與類之間的耦合性,提高系統的穩定性,提高代碼的可讀性和可維護性,並且能夠降低修改程序所造成的風險。這是一個比較重要的設計原則,在我們日常開發中,經常有使用該思想的場景,能避免很多時候業務更改時,只需要改動少量代碼就可以完成需求。下面我們通過一個例子,來深入理解該思想。
以學習課程為例:
//Tom正在學習兩個課程 public class Tom { public void studyJva() { System.out.println("正在學習Java"); } public void studyPython() { System.out.println("正在學習Python"); } }
//這裡調用Tom的兩個學習方法 public static void main(String[] args) { Tom tom = new Tom(); tom.studyJva();; tom.studyPython(); }
看上去以上兩個類的方法與調用沒有毛病,但是隨着業務的擴展,Tom又想繼續學習Go語言,這時候我們就需要從低層到高層(調用層)依次修改代碼。先在Tom裏面正在studyGo()方法,然後在main中加以調用。這樣一來,系統發佈以後,實際上非常不穩定,現在代碼少能清晰知曉,但是實際項目中,代碼量、涉及的業務非常多,修改多個類的代碼,可能會代碼意想不到的風險。
接下來我們根據依賴倒置的思想來優化代碼,先創建一個ICourse接口。
public interface ICourse { /** * 抽象出來一個專門用來學習的方法,抽象不依賴細節,不去關心去學習什麼課程 */ void study(); }
//創建一個Java課程學習 public class JavaCourse implements ICourse { /** *由實現類去覺得具體學習什麼課程(細節應該依賴抽象) */ public void study() { System.out.println("Tom在學習Java"); } }
//創建一個Python課程學習 public class PythonCourse implements ICourse { public void study() { System.out.println("Tom在學習Python"); } }
//修改Tom public class Tom { public void study(ICourse course){ //應證了高層模塊不應該依賴底層模塊,應該依賴其抽象 course.study(); } }
//調用方代碼 public static void main(String[] args) { Tom tom = new Tom(); tom.study(new JavaCourse()); tom.study(new PythonCourse()); }
通過以上代碼改造,可以看出了依賴倒置原則的核心思想。通過抽象課程學習的接口,減少了類與類之間的耦合性和可維護性。當又有新的課程添加,我們直接可以再添加一個實現類,通過傳參的方式告知Tom,而不在需要修改底層代碼(也體現了開閉原則)。
大家要切記:以抽象為基準比以細節為基準搭建起來的架構要穩定的多,因此在拿到需求之後,要面向接口編程,先頂層再細節設計代碼結構。
單一職責原則
單一職責(Simple Responsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多於一個導致類變更的原因。假設我們有一個類負責兩個職責,一旦發生需求變更,修改其中一個職責的代碼,有可能導致另外一個職責的功能發生故障。這樣一來,這個類就存在兩個導致類發生變更的原因。如何解決這個問題呢?將兩個職責用兩個類來實現,進行解耦。後期需求變更維護互不影響。這樣的設計,可以降低類的複雜度,提高類的可讀性,提高系統的可維護性,降低變更引起的風險。總體來說,就是一個類、接口或方法只負責一項職責。
接下來,我們來看代碼示例,還用課程舉例,我們的課程有直播課和錄播課。直播課不能快進和快退,錄播課程可以任意反覆觀看,功能職責不一樣,還是想創建一個Course類:
public class Course { public void study(String courseName){ if ("直播課".equals(courseName)){ System.out.println(courseName + "不能快進"); }else { System.out.println(courseName + "可以反覆回看"); } } }
//看下調用代碼 public static void main(String[] args) { Course course = new Course(); course.study("直播課"); course.study("錄播課"); }
從上面的的代碼來看,Course類承擔了兩種處理邏輯。假如現在要對課程進行加密,直播課與錄播課的加密邏輯不一樣,必須修改代碼。而修改代碼的邏輯勢必會相互影響,容易帶來不可控的風險。我們對職責進行解耦,來看代碼,分別創建兩個類
//直播 public class LiveCourse { public void study(String courseName){ System.out.println(courseName + "不能快進看"); } }
//錄播 public class ReplayCourse { public void study(String courseName){ System.out.println(courseName + "可以反覆回看"); } }
//調用代碼 public static void main(String[] args) { LiveCourse liveCourse = new LiveCourse(); liveCourse.study("直播課!"); ReplayCourse replayCourse = new ReplayCourse(); replayCourse.study("錄播課!"); }
此時業務繼續發展,課程要做權限。沒有付費的學員可以獲得課程基本信息,已經付費的學員可以獲得視頻流,即學習權限。設計一個頂層接口,創建ICourse接口:
public interface ICourse { //獲取課程基本信息 String getCourseName(); //獲取視頻流 byte[] getCourseVideo(); //學習課程 void studyCourse(); //退款 void refundCourse(); }
其實在控制課程層面上至少有兩個職責。我們可以把展示職責和管理職責分離開來,都實現同一個抽象依賴。我們可以把這個接口拆成兩個接口:ICourseInfo和ICourseManager。
public interface ICourseInfo { //獲取課程基本信息 String getCourseName(); //獲取視頻流 byte[] getCourseVideo(); } public interface ICourseManager { //學習課程 void studyCourse(); //退款 void refundCourse(); }
我們看下類圖

以上是類/接口的單一職,下面我們看下方法層面的單一職責,有時候我們會偷懶,把一個方法寫成下面這樣:
/** * 修改用戶信息 */ private void modityUserInfo(String userName,String address){ userName="LaoWang"; address = "BeiJin"; } private void modityUserInfo(String userName,String... fileds){ userName="LaoWang"; for (String filed : fileds) { //.... } } private void modityUserInfo(String userName,String address,boolean bool){ if (bool){ //... }else { //... } userName = "LaoWang"; address = "BeiJin"; }
顯然,上面的modityUserInfo()方法承擔了多個職責,既可以修改userName又可以修改address,甚至更多,明顯不符合單一職責。我們做如下修改,可以拆成兩個方法
private void modifyUserName(String userName){ userName="LaoWang"; } private void modifyAddress(String address){ address = "BeiJin"; }
修改之後,開發起來簡單,維護起來也容易。我們在實際開發中會有項目依賴、組合、聚合這些關係,還有的項目的規模、周期、技術人員的水平、對進度的把控,很多類都不符合單一職責。但是,我們在編寫代碼的過程中,儘可能的讓接口和方法保持單一職責,對項目後期的維護是有很大的幫助的。