Android 跨進程渲染
本項目用於驗證 Android 是否能夠跨進程渲染 View,最終實現了在子進程創建WebView,主進程顯示的功能。
一、跨進程渲染的意義
- 有一些組件比如 WebView 如果在主進程初始化,會大大增加主進程的內存佔用。
- 部分組件設計時只支持特定進程,但是又想在別的進程顯示該組件的View
- 一些其它限制…
二、跨進程渲染的實現
1.提供一個Surface
跨進程渲染,需要一個Surface對象,本項目中使用SurfaceView提供。
而Surface實現了Parcelable接口,也就意味着它可以跨進程傳遞。
具體邏輯參考:ProcessSurfaceView,通過bindService拉起子進程Service後,將Surface通過接口傳遞給了子進程。
// bindService 拉起子進程
private fun bindService() {
val intent = Intent(context, RemoteDrawService::class.java)
context.bindService(intent, this@ProcessSurfaceView, Context.BIND_AUTO_CREATE or Context.BIND_IMPORTANT)
}
// 子進程連接後,拿到 AIDL 接口傳遞 Surface 到子進程
override fun onServiceConnected(p0: ComponentName?, iBinder: IBinder?) {
Log.i(TAG, "onServiceConnected")
if (iBinder == null) {
Log.e(TAG, "onServiceDisconnected: iBinder is null.")
return
}
iRemoteDraw = IRemoteDraw.Stub.asInterface(iBinder)
setSurfaceToRemote()
}
ps:SurfaceView退後台需要額外處理,本項目中是在退後台後重新創建了渲染的View。
2.子進程創建View
收到主進程的Surface後,需要創建VirtualDisplay和Presentation。
val displayManager = service.getSystemService(Context.DISPLAY_SERVICE) as DisplayManager
val dm = service.resources.displayMetrics
val virtualDisplay = displayManager.createVirtualDisplay("", dm.widthPixels, dm.heightPixels, dm.densityDpi, surface, 0)
val presentation = Presentation(service, virtualDisplay.display)
presentation.setContentView(createView())
presentation.show()
至此,就實現了跨進程渲染。效果如下:

3.點擊事件處理
由於渲染的View是在另外一個進程,所以收不到點擊事件。這裡的實現方案是將SurfaceView的點擊事件跨進程傳遞到子進程。
override fun dispatchTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
return iRemoteDraw?.dispatchTouchEvent(event) ?: false
}
由於是跨進程傳遞,事件的處理效率肯定變低了。因此跨進程渲染適合那些不怎麼依賴點擊事件的顯示,比如播放視頻。
三、優點和缺點
可見跨進程渲染的顯示還是相對簡單的,系統提供了相應的能力。使用時,需要注意其的限制。
1.優點
- 將渲染交給了其它進程,降低了本進程內存佔用。
- 有一些業務場景只能通過跨進程渲染實現。
2.缺點
- 需要額外處理點擊事件。包括如果需要跟渲染對象進行交互,都需要提供跨進程接口,處理效率變低。
- 複雜程度變高。


