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【優化】514- 如何使頁面交互更流暢

  • 2020 年 2 月 26 日
  • 筆記

流暢性

本篇是基於 FDCon2019 上《讓你的網頁更絲滑by劉博文》的復盤文。該課題也是博主感興趣的領域, 後續會結合 React 的 Schedule 與該文進行進一步整合, 個人博客

  • 被動交互: animation
  • 主動交互: 鼠標、鍵盤

被動交互

當前市面上的設備頻率在 60 HZ 以上。

主動交互

跑如下界面 code.h5jun.com/pojob

結合如下代碼塊, 可以看到 100ms 以下的點擊是順暢的, 而超過 100ms 的點擊就會有卡頓現象。

var observer = new PerformanceObserver(function(list) {    var perfEntries = list.getEntries()    console.log(perfEntries)  });  observer.observe({entryTypes: ["longtask"]});  

讓用戶感覺到流暢

衡量一個網頁/App 是否流暢有個比較好用的 Rail 模型, 它大概有以下幾個評判標準值。

Response —— 100ms  Animation —— 16.7ms  Idle —— 50ms  Load —— 1000ms  

像素管道

像素管道一般由 5 個部分組成。JavaScript、樣式、布局、繪製、合成。如下圖所示:

保證主動交互讓用戶感覺流暢

function App() {    useEffect(() => {      setTimeout(_ => {        const start = performance.now()        while (performance.now() - start < 1000) { }        console.log( done! )      }, 5000)    })    return (      <input type="text" />    );  }  

一般超過 50 ms 認為是 long task(長任務), long task 會阻塞 main thread 的運行, 如下是兩種解決方案。

Web Worker

import React, {useEffect} from  react  import WorkerCode from  ./worker    function App() {    useEffect(() => {      const testWorker = new Worker(WorkerCode)      setTimeout(() => {        testWorker.postMessage({})        testWorker.onmessage = function(ev) {          console.log(ev.data)        }      }, 5000)    })    return (      <input type="text" />    );  }  

worker.js 代碼如下:

const workerCode = () => {    self.onmessage = function() {      const start = performance.now()      while (performance.now() - start < 1000) { }      postMessage( done! )    }  }  

此時在輸入框輸入時沒有卡頓的感覺。

Time Slicing

下面是另外一種使頁面流暢的方法 —— Time Slicing(時間分片)。

觀察 Chrome 的 Performance, 火焰圖如下,

從火焰圖可以看出主線程被拆分為了多個時間分片, 所以不會造成卡頓。時間分片的代碼片段如下所示:

function timeSlicing(gen) {    if (typeof gen ===  function ) gen = gen()    if (!gen || typeof gen.next !==  function ) return      (function next() {      const res = gen.next() // ①      if (res.done) return // ⑤      setTimeout(next) // ③    })()  }    // 調用時間分片函數  timeSlicing(function* () {    const start = performance.now()    while (performance.now() - start < 1000) {      console.log( 執行邏輯 )      yield // ②    }    console.log( done ) // ④  })  

該函數雖然代碼量不長, 但卻不易理解。前置知識 Generator

下面對該函數進行分析:

  1. 往時間分片函數 timeSlicing 中傳入 generator 函數;
  2. 函數的執行順序 —— ①、②、③、① (此時有個競賽的關係, 如果 performance.now() - start &lt; 1000 則繼續 ②、③, 如果 performance.now() - start &gt;= 1000 則跳出循環執行 ④、⑤);

conclusion

針對 long task 會阻塞 main thread 的運行的情形, 給出兩種解決方案:

  • Web Worker: 使用 Web Worker 提供的多線程環境來處理 long task;
  • Time Slicing: 將主線程上的 long task 進行時間分片;

保證被動交互讓用戶感覺流暢

保證 16.7ms 有新的一幀傳輸到界面上。除去用戶的邏輯代碼, 一幀內留給瀏覽器整合的時間大概只有 6ms 左右, 回到像素管道上來, 我們可以從這幾方面進行優化:

避免 CSS 選擇器嵌套過深

Style 這部分的優化在 css 樣式選擇器的使用, css 選擇器使用的層級越多, 耗費的時間越多。以下是測試 css 選擇器不同層級篩選相同元素的一次測試結果。

div.box:not(:empty):last-of-type span         2.25ms  index.html:85 .box--last span                 0.28ms  index.html:85 .box:nth-last-child(-n+1) span  2.51ms  

避免布局重排

// 先修改值  el.style.witdh =  100px  // 後取值  const width = el.offsetWidth  

這段代碼有什麼問題呢?

可以看到它會造成布局重排。

應對的策略是調整它們的執行順序,

// 先取值  const width = el.offsetWidth  // 後修改值  el.style.witdh =  100px  

可以看到經過調換順序後, 後執行的 el.style.width 會新開一個像素管道, 而不會在原先的像素管道進行重排。

此外不要在循環中執行如下的操作,

for (var i = 0; i < 1000; i++) {    const newWidth = container.offsetWidth; // ①    boxes[i].style.width = newWidth +  px ; // ②  }  

可以在火焰圖中看到它發生了重繪的警告,

執行順序是 ①②①②①②①…, 假若我們在第一個 ① 後面插入一條豎線後 ①|②①②①②①, 其就變成先修改值後取值的情景, 所以也就發生了重繪!

正確的使用姿勢應該如下:

const newWidth = container.offsetWidth;  for (var i = 0; i < 1000; i++) {    boxes[i].style.width = newWidth +  px ;  }  

避免重繪

創建 Layers(圖層) 可以避免重繪,

{    transform: translateZ(0);  }