【優化】514- 如何使頁面交互更流暢
- 2020 年 2 月 26 日
- 筆記
流暢性
本篇是基於 FDCon2019 上《讓你的網頁更絲滑by劉博文》的復盤文。該課題也是博主感興趣的領域, 後續會結合 React 的 Schedule 與該文進行進一步整合, 個人博客
- 被動交互: animation
- 主動交互: 鼠標、鍵盤
被動交互

當前市面上的設備頻率在 60 HZ 以上。
主動交互
跑如下界面 code.h5jun.com/pojob
結合如下代碼塊, 可以看到 100ms 以下的點擊是順暢的, 而超過 100ms 的點擊就會有卡頓現象。
var observer = new PerformanceObserver(function(list) { var perfEntries = list.getEntries() console.log(perfEntries) }); observer.observe({entryTypes: ["longtask"]});
讓用戶感覺到流暢
衡量一個網頁/App 是否流暢有個比較好用的 Rail 模型, 它大概有以下幾個評判標準值。
Response —— 100ms Animation —— 16.7ms Idle —— 50ms Load —— 1000ms
像素管道
像素管道一般由 5 個部分組成。JavaScript、樣式、布局、繪製、合成。如下圖所示:

保證主動交互讓用戶感覺流暢
function App() { useEffect(() => { setTimeout(_ => { const start = performance.now() while (performance.now() - start < 1000) { } console.log( done! ) }, 5000) }) return ( <input type="text" /> ); }

一般超過 50 ms 認為是 long task(長任務)
, long task
會阻塞 main thread
的運行, 如下是兩種解決方案。
Web Worker
import React, {useEffect} from react import WorkerCode from ./worker function App() { useEffect(() => { const testWorker = new Worker(WorkerCode) setTimeout(() => { testWorker.postMessage({}) testWorker.onmessage = function(ev) { console.log(ev.data) } }, 5000) }) return ( <input type="text" /> ); }
worker.js
代碼如下:
const workerCode = () => { self.onmessage = function() { const start = performance.now() while (performance.now() - start < 1000) { } postMessage( done! ) } }

此時在輸入框輸入時沒有卡頓的感覺。
Time Slicing
下面是另外一種使頁面流暢的方法 —— Time Slicing
(時間分片)。
觀察 Chrome 的 Performance, 火焰圖如下,

從火焰圖可以看出主線程被拆分為了多個時間分片, 所以不會造成卡頓。時間分片的代碼片段如下所示:
function timeSlicing(gen) { if (typeof gen === function ) gen = gen() if (!gen || typeof gen.next !== function ) return (function next() { const res = gen.next() // ① if (res.done) return // ⑤ setTimeout(next) // ③ })() } // 調用時間分片函數 timeSlicing(function* () { const start = performance.now() while (performance.now() - start < 1000) { console.log( 執行邏輯 ) yield // ② } console.log( done ) // ④ })
該函數雖然代碼量不長, 但卻不易理解。前置知識 Generator
下面對該函數進行分析:
- 往時間分片函數
timeSlicing
中傳入generator
函數; - 函數的執行順序 —— ①、②、③、① (此時有個競賽的關係, 如果
performance.now() - start < 1000
則繼續 ②、③, 如果performance.now() - start >= 1000
則跳出循環執行 ④、⑤);
conclusion
針對 long task
會阻塞 main thread
的運行的情形, 給出兩種解決方案:
Web Worker
: 使用Web Worker
提供的多線程環境來處理long task
;Time Slicing
: 將主線程上的long task
進行時間分片;
保證被動交互讓用戶感覺流暢
保證 16.7ms
有新的一幀傳輸到界面上。除去用戶的邏輯代碼, 一幀內留給瀏覽器整合的時間大概只有 6ms
左右, 回到像素管道上來, 我們可以從這幾方面進行優化:
避免 CSS 選擇器嵌套過深
Style 這部分的優化在 css 樣式選擇器的使用, css 選擇器使用的層級越多, 耗費的時間越多。以下是測試 css 選擇器不同層級篩選相同元素的一次測試結果。
div.box:not(:empty):last-of-type span 2.25ms index.html:85 .box--last span 0.28ms index.html:85 .box:nth-last-child(-n+1) span 2.51ms
避免布局重排
// 先修改值 el.style.witdh = 100px // 後取值 const width = el.offsetWidth
這段代碼有什麼問題呢?

可以看到它會造成布局重排。

應對的策略是調整它們的執行順序,
// 先取值 const width = el.offsetWidth // 後修改值 el.style.witdh = 100px

可以看到經過調換順序後, 後執行的 el.style.width 會新開一個像素管道, 而不會在原先的像素管道進行重排。
此外不要在循環中執行如下的操作,
for (var i = 0; i < 1000; i++) { const newWidth = container.offsetWidth; // ① boxes[i].style.width = newWidth + px ; // ② }
可以在火焰圖中看到它發生了重繪的警告,

執行順序是 ①②①②①②①…, 假若我們在第一個 ① 後面插入一條豎線後 ①|②①②①②①, 其就變成先修改值後取值的情景, 所以也就發生了重繪!
正確的使用姿勢應該如下:
const newWidth = container.offsetWidth; for (var i = 0; i < 1000; i++) { boxes[i].style.width = newWidth + px ; }
避免重繪
創建 Layers(圖層) 可以避免重繪,
{ transform: translateZ(0); }
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