跟着 underscore 學節流
- 2019 年 10 月 4 日
- 筆記
更多內容請參考:我的博客
在上一篇文章中,我們了解了為什麼要限制事件的頻繁觸發,以及如何做限制:
- debounce 防抖
- throttle 節流
上次已經說過防抖的實現了,今天主要來說一下節流的實現。
節流
節流的原理很簡單:
如果你持續觸發事件,每隔一段時間,只執行一次事件。
根據首次是否執行已經結束後知否執行,效果有所不同,實現的方式也有所不同。 我們用leading代表首次是否執行,trailing 代表結束後是否再執行一次。
關於節流的實現,有兩種主流的實現方式,一種是使用時間戳,一種是設置定時器。
使用時間戳
讓我們來看第一種方法:使用時間戳,當觸發事件的時候,我們取出當前的時間戳,然後減去之前的時間戳(最一開始值設為0),如果大於設置的時間周期,就執行函數,然後更新時間戳為當前的時間戳,如果小於,就不執行。
看了這個表述,讓我們來寫第一版的代碼:
function throttle(func, wait) { var context,args; var previous = 0; return function() { var now = +new Date(); context = this; args = arguments; if(now - previous > wait) { func.apply(context,args); previous = now; } } }
例子依然是用講 debounce 中的例子,如果你要使用:
container.onmousemove = throttle(getUserAction,1000)
效果演示如下:
我們可以看到:當鼠標移入的時候,事件立即執行,每過1s 會執行一次,如果再 4.2s 停止觸發,以後不會再執行事件。
使用定時器
接下來,我們講講第二種實現方式,使用定時器。
當觸發事件的時候,我們設置一個定時器,再觸發事件的時候,如果定時器存在,就不執行,直到定時器執行,然後執行函數,清空定時器,這樣就可以設置下個定時器。
function throttle(func, wait) { var timeout; var previous = 0; return function(){ context = this; args = arguments; if(!timeout){ timeout = setTimeout(function(){ timeout = null; func.apply(context, args) },wait) } } }
為了讓效果更加明顯,我們設置wait 的時間為 3s,效果演示如下:
我們可以看到:當鼠標移入的時候,事件不會立刻執行,晃了 3s 後終於執行了一次,此後每 3s 執行以下,當數字顯示為 3 的時候,立刻移除鼠標,相當於大約 9.2s 的時候停止觸發,但是依然會在第 12s 的時候執行一次事件。
所以比較兩個方法:
- 第一種事件會立刻執行,第二種事件會在 n 秒後第一次執行
- 第一種事件停止觸發後沒有辦法再執行事件,第二種事件停止觸發後依然會再執行一次事件
雙劍合璧
那我們想要一個什麼樣的呢?
有人就說了:我想要一個有頭有尾的!就是鼠標移入能立刻執行,停止觸發的時候還能再執行一次!
所以我們綜合兩者的優勢,然後雙劍合璧,寫一版代碼:
function throttle(func, wait) { var timeout, context, args, result; var previous = 0; var later = function() { previous = +new Date(); timeout = null; func.apply(context, args) }; var throttled = function() { var now = +new Date(); //下次觸發 func 剩餘的時間 var remaining = wait - (now - previous); context = this; args = arguments; // 如果沒有剩餘的時間了或者你改了系統時間 if (remaining <= 0 || remaining > wait) { if (timeout) { clearTimeout(timeout); timeout = null; } previous = now; func.apply(context, args); } else if (!timeout) { timeout = setTimeout(later, remaining); } }; return throttled; }
效果演示如下:
我們可以看到:鼠標移入,事件立刻執行,晃了 3s,事件再一次執行,當數字變成 3 的時候,也就是 6s 後,我們立刻移出鼠標,停止觸發事件,9s 的時候,依然會再執行一次事件。
優化
但是我有時也希望無頭有尾,或者有頭無尾,這個咋辦?
那我們設置個 options 作為第三個參數,然後根據傳的值判斷到底哪種效果,我們約定:
leading:false 表示禁用第一次執行 trailing: false 表示禁用停止觸發的回調
我們來改一下代碼:
function throttle(func, wait, options) { var timeout, context, args, result; var previous = 0; if (!options) options = {}; var later = function() { previous = options.leading === false ? 0 : new Date().getTime(); timeout = null; func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; }; var throttled = function() { var now = new Date().getTime(); if (!previous && options.leading === false) previous = now; var remaining = wait - (now - previous); context = this; args = arguments; if (remaining <= 0 || remaining > wait) { if (timeout) { clearTimeout(timeout); timeout = null; } previous = now; func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; } else if (!timeout && options.trailing !== false) { timeout = setTimeout(later, remaining); } }; return throttled; }
取消
在 debounce 的實現中,我們加了一個 cancel 方法,throttle 我們也加個 cancel 方法:
... throttled.cancel = function() { clearTimeout(timeout); previous = 0; timeout = null; } ...
注意
我們要注意 underscore 的實現中有這樣一個問題:
那就是 leading:false 和 trailing: false 不能同時設置。
如果同時設置的話,比如當你將鼠標移出的時候,因為 trailing 設置為 false,停止觸發的時候不會設置定時器,所以只要再過了設置的時間,再移入的話,就會立刻執行,就違反了 leading: false,bug 就出來了,所以,這個 throttle 只有三種用法:
container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000); container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000, { leading: false }); container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000, { trailing: false });
至此我們已經完整實現了一個 underscore 中的 throttle 函數,恭喜,撒花!