iOS中 Tagged Pointer 技術

前言:

​ 從64位開始,iOS引入了Tagged Pointer技術,用於優化NSNumber、NSDate、NSString等小對象的存儲。

Tagged Pointer主要為了解決兩個問題:

  1. 內存資源浪費,堆區需要額外的開闢空間
  2. 訪問效率,每次set/get都需要訪問堆區,浪費時間, 而且需要管理堆區對象的聲明周期,降低效率

Tagged Pointer特點:

  1. 專門用來存儲小對象,比如NSString,NSNumber,NSDate
  2. Tagged Pointer指針的值不再是堆區地址,而是包含真正的值。所以它不會在堆上再開闢空間了,也不需要管理對象的生命周期了。
  3. 內存讀取提升3倍,創建比之前快100多倍,銷毀速度更快

一、引入Tagged Pointer 前後對比

在這裡插入圖片描述

1、引入前

NSNumber等對象需要動態分配內存、維護引用計數等。 總共的空間= 指針空間 + 堆中分配的空間

2、引入後

NSNumber等對象,只需要分配一個指針即可,這個指針內部會包含這些數據內容。
總空間 = 指針空間
因為不用去用對象的方式管理引用計數,所以省卻了 retainrelease操作。

二、Tagged Pointer 原理

number1只有棧上的指針內存;而maxNum不僅有指針內存,在堆中還分配了32位元組的內存用於存儲該變量的值。通過觀察發現,對象的number1number2number3number4都存儲在了對應的指針中;而maxNum不同由於數據過大,導致無法 1 個指針 8 個位元組的內存根本存不下,而申請了32位元組堆內存。

  1. NSString類型的Tagged Pointer指針與基本類型的指針是不一樣的,末尾的數字為字符串的長度;
  2. NSString類型的Tagged Pointer指針存儲char類型,返回的是ASCII碼(該值為16進制的,需要進行十進制轉換)

三、如何判斷是否使用了 Tagged Pointer 技術

BOOL isTaggedPointer(id pointer) {
    return (long)(__bridge void *)pointer & 1;
}

該函數就是調用了isTaggedPointer

四、使用 Tagged Pointer 注意點

​ 我們知道,所有OC對象都有isa指針,而Tagged Pointer並不是真正的對象,它沒有isa指針,所以如果你直接訪問Tagged Pointerisa成員的話,在編譯時將會有警告。

五、面試題

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    for (int i = 0; i<1000; i++) {
        dispatch_async(queue, ^{
            self.name = [NSString stringWithFormat:@"abcdefghijk"];
        });
    }
    
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    for (int i = 0; i<1000; i++) {
        dispatch_async(queue, ^{
            self.name = [NSString stringWithFormat:@"abc"];
        });
    }

兩者運行結果有何不同?

首先看self.name = [NSString stringWithFormat:@"abcdefghijk"];

在這裡插入圖片描述

崩潰,並且崩潰在objc_release的地方。

是什麼原因導致崩潰的呢?

我們知道,
self.name = [NSString stringWithFormat:@”abcdefghijk”];
其實是調用了
[self setName:[NSString stringWithFormat:@”abcdefghijk”]];

而setName:的實現是:

- (void)setName:(NSString *)name
{
    if (_name != name) {
        [_name release];//老的釋放掉
        _name = [name copy];//傳入的值copy後賦值給_name
    }
}

由於是async異步操作,self.name = [NSString stringWithFormat:@”abcdefghijk”];即[_name release];有可能會被多條線程同時操作。導致,線程n把_name釋放掉,線程n+1又要執行_name的釋放,從而造成_name已經被釋放兩次,第二次訪問的時候,_name已經釋放過,造成壞內存訪問。

解決方法一:atomic

@property (copy, atomic) NSString *name;
從而:

- (void)setName:(NSString *)name
{
    //加鎖操作
    if (_name != name) {
        [_name release];
        _name = [name copy];
    }
    //解鎖操作
}

解決方法二:

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    for (int i = 0; i<1000; i++) {
        dispatch_async(queue, ^{
        //加鎖
            self.name = [NSString stringWithFormat:@"abcdefghijk"];
        });
        //解鎖
    }

self.name = [NSString stringWithFormat:@"abc"];
為何沒有崩潰呢?

在這裡插入圖片描述

在這裡插入圖片描述

從類型可以看出來,
內容多的name類型是__NSCFString
內容少的name類型是NSTaggedPointerString

在這裡插入圖片描述

這就是原因所在。

內容少的name,由於類型是NSTaggedPointerString,在賦值的時候
是直接在指針裏面取值,而不需要release操作,因此,不會崩潰