AMD驅動的三大法寶!這才是王道
眾所周知,驅動程序,是硬件的靈魂,尤其是對顯卡而言,只有完善到位的驅動,才能將硬件潛能徹底釋放出來,給予玩家、用戶最好的體驗。
近日,快科技有幸與AMD遊戲解決方案與市場首席架構師Frank Azor一起聊了聊AMD驅動軟件的新故事,以及AMD在顯卡業務上的理念、戰略。
Frank是一位老朋友了,大名鼎鼎Alienware(外星人)的創始人,2019年加盟AMD,專門負責AMD顯卡在遊戲方案、策略方面的創新,之前我們也聊過多次。
Frank指出,在AMD的軟件戰略中,關鍵的支柱有三個:穩定性、性能、遊戲體驗。
穩定性是至關重要的,因為軟件的穩定性它不僅僅只代表軟件本身的質量,它也事關硬件的質量,所以AMD一直以來非常注重的優先領域就是要確保Adrenalin的軟件能夠為我們的所有的遊戲玩家帶來非常穩定的,可信賴的,和高質量的使用體驗。
2021年,AMD一共發佈了26款驅動程序,每個驅動程序我們都提交給微軟硬件質量實驗室,並且100%通過微軟WHQL認證,AMD之所以可以做到100%的通過率,是因為在提交和發佈之前,每一款驅動程序都經過了6000個硬件和操作系統組合的反覆測試。
對於遊戲玩家而言,他們可以獲得這些兼容性很好,經過充分調試和測試已經得到完全驗證的驅動程序,這些優秀的驅動程序可以在」第一天」的時候就體現在所有這些新遊戲當中,而且這些驅動程序也專門針對這些遊戲做了進一步優化,確保所有遊戲玩家在「第一天」就能體驗到非常好的遊戲體驗。
在過去12個月的時間裏,針對於40款遊戲,我們現在做到對於這40款遊戲而言,在它發佈的當時就能夠有全新或者更新的驅動程序來支持。
性能當然是越高越好,持續提升才好,這也是AMD驅動一直備受好評的地方。
統計數據顯示,從2020年12月到2022年3月,AMD驅動帶來的遊戲性能提升幅度平均達到了15%之多。
《Myst》這樣的遊戲更是高達驚人的29%,《孤島驚魂6》、《殺手3》等大作也都接近20%。
體驗方面,AMD為玩家不斷帶來各種新技術、新功能。
技術方面,FreeSync同步防撕裂、RIS圖像銳化、Radeon Anti-Lag抗延遲、Radeon Boost加速、AMD Link直播、FSR/RSR超分辨率、SAM顯存智取、FidelityFX技術套件……這些大家都很熟悉了,也都久經考驗,對於遊戲體驗提升效果十分明顯。
特性方面,AMD驅動2021年增加了多達22個關鍵點,涉及到驅動軟件與硬件技術的方方面面,整體界面的美觀性、易用性也是不斷提升。
5-6月,AMD Adrenalin驅動迎來了新一輪重磅更新,在穩定、性能、體驗三個方面都實現了跨越。這裡也再來回顧一下重點。
首先是RSR超分辨率技術。
不同於FSR、FSR 2.0,它不需要專門的優化,而是直接集成在驅動中,一鍵開啟就能用於幾乎任何遊戲,可自由調節銳化程度,硬件支持RX 5000/6000系列。
FSR技術已經應用於100多款遊戲,FSR 2.0則不是FSR的簡單升級版,可以說是有着全新的面貌,比如升級時域算法、優化抗鋸齒、全面提升畫質、無需機器學習、跨平台支持(NVIDIA/Intel等都能用)、開源開放。
FSR 2.0的首發遊戲是《死亡循環》,現在已經有多達14款確認支持,正在陸續推出之中。
筆者認為,這個數字看起來似乎不多,但是別忘了,FSR 2.0才誕生幾個星期而已,而且技術和集成難度相比FSR更高一些,有如此之多的遊戲、開發商支持已經相當不易,而且很多遊戲都是跨平台的,PC、遊戲主機、Steam Deck都覆蓋。
FSR誕生一年有100多款遊戲支持,FSR 2.0預計只會更快、更普及。不出筆者所料,截至發稿,AMD新上線的blog顯示,繼《戰神》和《模擬農場22》之後,後續支持FSR 2.0的遊戲數量還將不斷增加,除了《深淵世界》、《殺手3》、《救援派對:現場》、《超級人類》和《卡利斯托協議》五款遊戲之外,還有其他十一款提供FSR 2.0支持的遊戲將於之後推出,使目前可用和即將支持FSR 2.0的遊戲總數提高到十九款。
RSR、FSR、FSR 2.0三者各有特點,相輔相成,玩家可根據自己的實際情況,自由選擇使用,AMD也有了最豐富的超分辨率技術方案。
尤其是對於FSR 2.0不限制僅使用AMD顯卡,NVIDIA顯卡、Intel顯卡(包括核顯)也都可以,Frank指出,AMD不想把玩家鎖定在我們的平台上,只想讓大家來體驗更優秀、更出類拔萃的平台。在這個平台上,AMD永遠秉承的是玩家至上,遊戲開發者至上的理念。相信這能得到玩家和開發者的讚賞乃至認可,並轉化成更高的用戶忠誠度。
AMD Privacy View(隱私瀏覽)是一個很有用的功能。
AMD Privacy View是指你使用標準的網絡攝像頭,然後系統就可以追蹤你的眼球,也就是它會探測到你的眼球現在正在看屏幕的哪部分,它就只保留你看的部分你所關注的部分相關的信息。
這就意味着如果有人心懷不軌想要偷偷看你的屏幕竊取信息,現在就變得非常困難,因為他沒辦法看到你整個的屏幕。這個技術非常獨特,所以鼓勵大家嘗試一下最新版Adrenalin軟件。
性能提升是大家非常喜聞樂見的,AMD這次重點優化了DX11遊戲的性能,為老遊戲送上免費大蛋糕。
根據官方數據,DX11遊戲升級新驅動後的提升幅度可以達到:《魔獸世界:暗影國度》30%、《刺客信條:奧德賽》28%、《全面戰爭傳奇:特洛伊》17%、《GTA5》11%、《看門狗:軍團》10%、《無畏契約》7%、《Apex英雄》5%、《全面戰爭:戰錘3》5%、《孤島驚魂5》4%、《農場模擬22》3%、《武士3》3%、《守望先鋒》3%、《PUBG》3%……
另外有測試表明,《孤島危機重製版》也可以提升最多24%。
那麼,為什麼這個時候還要投入精力去優化老舊的DX11遊戲?
Frank表示,這是AMD獨特策略的一部分,AMD從來沒有停下在已有的架構之上進一步提升性能的努力,除非這個架構真的走到生命周期終點了,沒有提升的意義了。
他說,客戶將希望寄托在AMD身上,期望可以獲得最優秀的性能,而不需要去在意顯卡是什麼時候買的、遊戲是什麼時候發佈的。這就是AMD所秉承的戰略和承諾。
順帶一提,AMD SAM技術的效率也進一步提升,RX 6950 XT、RX 6750 XT、RX 6650 XT三款遊戲,在2K高畫質下,《死亡擱淺》遊戲可分別提升10%、12%、6%,《看門狗:軍團》則可分別提升13%、24%、6%。
說到這裡,讓人不由得想起了一直流傳的「AMD戰未來」的說法,Frank也談了他對這個話題的看法。
Frank坦承,實際上,AMD在超高端遊戲顯卡這個細分市場深耕的時間並不算很長,也就是自從有了RDNA 2架構之後,才真正有所建樹,算下來還不到兩年的時間,但是已經獲得了非常大的成功,重建我們作為高性能顯卡的品牌形象。
他還強調,AMD顯卡的制勝之道,和競爭對手是截然不同的,因為玩遊戲需要的不只是一塊顯卡,更是整個遊戲平台,而平台的複雜性要遠遠高於顯卡,任何一個環節如果出現了瓶頸,都會給遊戲體驗、遊戲性能拖後腿。
Frank表示:「AMD的戰略,就是要打造市場上最棒的遊戲平台。AMD的戰略非常年輕,還不到兩年,但是本人有極大的信心,這樣的戰略就是制勝的戰略,遊戲玩家會體會到這種戰略的優勢,並最終反映出玩家對AMD品牌更大的忠誠度。」
筆者認為,在做平台方面,AMD經驗非常豐富,因為之前在遊戲主機上走平台策略已經有好幾年的時間了,現在無非是把這種成熟的經驗和策略,再放到PC的市場上,將銳龍處理器、Radeon顯卡、Adrenalin驅動軟件有機地結合起來,從而在高端顯卡市場中大展拳腳。這些正是競爭對手欠缺的。
同時,AMD一直秉承玩家至上的理念,與各種生態合作夥伴一起,提供開放的遊戲體驗,不作任何不必要的限制,讓玩家有選擇的空間,讓玩家真正感覺自己是被放在第一位的。