【高並發】通過ThreadPoolExecutor類的源碼深度解析線程池執行任務的核心流程
核心邏輯概述
ThreadPoolExecutor是Java線程池中最核心的類之一,它能夠保證線程池按照正常的業務邏輯執行任務,並通過原子方式更新線程池每個階段的狀態。
ThreadPoolExecutor類中存在一個workers工作線程集合,用戶可以向線程池中添加需要執行的任務,workers集合中的工作線程可以直接執行任務,或者從任務隊列中獲取任務後執行。ThreadPoolExecutor類中提供了整個線程池從創建到執行任務,再到消亡的整個流程方法。本文,就結合ThreadPoolExecutor類的源碼深度分析線程池執行任務的整體流程。
在ThreadPoolExecutor類中,線程池的邏輯主要體現在execute(Runnable)方法,addWorker(Runnable, boolean)方法,addWorkerFailed(Worker)方法和拒絕策略上,接下來,我們就深入分析這幾個核心方法。
execute(Runnable)方法
execute(Runnable)方法的作用是提交Runnable類型的任務到線程池中。我們先看下execute(Runnable)方法的源碼,如下所示。
public void execute(Runnable command) {
//如果提交的任務為空,則拋出空指針異常
if (command == null)
throw new NullPointerException();
//獲取線程池的狀態和線程池中線程的數量
int c = ctl.get();
//線程池中的線程數量小於corePoolSize的值
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
//重新開啟線程執行任務
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
//如果線程池處於RUNNING狀態,則將任務添加到阻塞隊列中
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
//再次獲取線程池的狀態和線程池中線程的數量,用於二次檢查
int recheck = ctl.get();
//如果線程池沒有未處於RUNNING狀態,從隊列中刪除任務
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
//執行拒絕策略
reject(command);
//如果線程池為空,則向線程池中添加一個線程
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
//任務隊列已滿,則新增worker線程,如果新增線程失敗,則執行拒絕策略
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
整個任務的執行流程,我們可以簡化成下圖所示。
接下來,我們拆解execute(Runnable)方法,具體分析execute(Runnable)方法的執行邏輯。
(1)線程池中的線程數是否小於corePoolSize核心線程數,如果小於corePoolSize核心線程數,則向workers工作線程集合中添加一個核心線程執行任務。代碼如下所示。
//線程池中的線程數量小於corePoolSize的值
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
//重新開啟線程執行任務
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
(2)如果線程池中的線程數量大於corePoolSize核心線程數,則判斷當前線程池是否處於RUNNING狀態,如果處於RUNNING狀態,則添加任務到待執行的任務隊列中。注意:這裡向任務隊列添加任務時,需要判斷線程池是否處於RUNNING狀態,只有線程池處於RUNNING狀態時,才能向任務隊列添加新任務。否則,會執行拒絕策略。代碼如下所示。
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command))
(3)向任務隊列中添加任務成功,由於其他線程可能會修改線程池的狀態,所以這裡需要對線程池進行二次檢查,如果當前線程池的狀態不再是RUNNING狀態,則需要將添加的任務從任務隊列中移除,執行後續的拒絕策略。如果當前線程池仍然處於RUNNING狀態,則判斷線程池是否為空,如果線程池中不存在任何線程,則新建一個線程添加到線程池中,如下所示。
//再次獲取線程池的狀態和線程池中線程的數量,用於二次檢查
int recheck = ctl.get();
//如果線程池沒有未處於RUNNING狀態,從隊列中刪除任務
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
//執行拒絕策略
reject(command);
//如果線程池為空,則向線程池中添加一個線程
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
(4)如果在步驟(3)中向任務隊列中添加任務失敗,則嘗試開啟新的線程執行任務。此時,如果線程池中的線程數量已經大於線程池中的最大線程數maximumPoolSize,則不能再啟動新線程。此時,表示線程池中的任務隊列已滿,並且線程池中的線程已滿,需要執行拒絕策略,代碼如下所示。
//任務隊列已滿,則新增worker線程,如果新增線程失敗,則執行拒絕策略
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
這裡,我們將execute(Runnable)方法拆解,結合流程圖來理解線程池中任務的執行流程就比較簡單了。可以這麼說,execute(Runnable)方法的邏輯基本上就是一般線程池的執行邏輯,理解了execute(Runnable)方法,就基本理解了線程池的執行邏輯。
注意:有關ScheduledThreadPoolExecutor類和ForkJoinPool類執行線程池的邏輯,在【高並發專題】系列文章中的後文中會詳細說明,理解了這些類的執行邏輯,就基本全面掌握了線程池的執行流程。
在分析execute(Runnable)方法的源碼時,我們發現execute(Runnable)方法中多處調用了addWorker(Runnable, boolean)方法,接下來,我們就一起分析下addWorker(Runnable, boolean)方法的邏輯。
addWorker(Runnable, boolean)方法
總體上,addWorker(Runnable, boolean)方法可以分為三部分,第一部分是使用CAS安全的向線程池中添加工作線程;第二部分是創建新的工作線程;第三部分則是將任務通過安全的並發方式添加到workers中,並啟動工作線程執行任務。
接下來,我們看下addWorker(Runnable, boolean)方法的源碼,如下所示。
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
//標記重試的標識
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 檢查隊列是否在某些特定的條件下為空
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
//下面循環的主要作用為通過CAS方式增加線程的個數
for (;;) {
//獲取線程池中的線程數量
int wc = workerCountOf(c);
//如果線程池中的線程數量超出限制,直接返回false
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
//通過CAS方式向線程池新增線程數量
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
//通過CAS方式保證只有一個線程執行成功,跳出最外層循環
break retry;
//重新獲取ctl的值
c = ctl.get();
//如果CAS操作失敗了,則需要在內循環中重新嘗試通過CAS新增線程數量
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
}
}
//跳出最外層for循環,說明通過CAS新增線程數量成功
//此時創建新的工作線程
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
//將執行的任務封裝成worker
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
//獨佔鎖,保證操作workers時的同步
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
//此處需要重新檢查線程池狀態
//原因是在獲得鎖之前可能其他的線程改變了線程池的狀態
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive())
throw new IllegalThreadStateException();
//向worker中添加新任務
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
//將是否添加了新任務的標識設置為true
workerAdded = true;
}
} finally {
//釋放獨佔鎖
mainLock.unlock();
}
//添加新任成功,則啟動線程執行任務
if (workerAdded) {
t.start();
//將任務是否已經啟動的標識設置為true
workerStarted = true;
}
}
} finally {
//如果任務未啟動或啟動失敗,則調用addWorkerFailed(Worker)方法
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
//返回是否啟動任務的標識
return workerStarted;
}
乍一看,addWorker(Runnable, boolean)方法還蠻長的,這裡,我們還是將addWorker(Runnable, boolean)方法進行拆解。
(1)檢查任務隊列是否在某些特定的條件下為空,代碼如下所示。
// 檢查隊列是否在某些特定的條件下為空
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
(2)在通過步驟(1)的校驗後,則進入內層for循環,在內層for循環中通過CAS來增加線程池中的線程數量,如果CAS操作成功,則直接退出雙重for循環。如果CAS操作失敗,則查看當前線程池的狀態是否發生了變化,如果線程池的狀態發生了變化,則通過continue關鍵字重新通過外層for循環校驗任務隊列,檢驗通過再次執行內層for循環的CAS操作。如果線程池的狀態沒有發生變化,此時上一次CAS操作失敗了,則繼續嘗試CAS操作。代碼如下所示。
for (;;) {
//獲取線程池中的線程數量
int wc = workerCountOf(c);
//如果線程池中的線程數量超出限制,直接返回false
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
//通過CAS方式向線程池新增線程數量
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
//通過CAS方式保證只有一個線程執行成功,跳出最外層循環
break retry;
//重新獲取ctl的值
c = ctl.get();
//如果CAS操作失敗了,則需要在內循環中重新嘗試通過CAS新增線程數量
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
}
(3)CAS操作成功後,表示向線程池中成功添加了工作線程,此時,還沒有線程去執行任務。使用全局的獨佔鎖mainLock來將新增的工作線程Worker對象安全的添加到workers中。
總體邏輯就是:創建新的Worker對象,並獲取Worker對象中的執行線程,如果線程不為空,則獲取獨佔鎖,獲取鎖成功後,再次檢查線線程的狀態,這是避免在獲取獨佔鎖之前其他線程修改了線程池的狀態,或者關閉了線程池。如果線程池關閉,則需要釋放鎖。否則將新增加的線程添加到工作集合中,釋放鎖並啟動線程執行任務。將是否啟動線程的標識設置為true。最後,判斷線程是否啟動,如果沒有啟動,則調用addWorkerFailed(Worker)方法。最終返回線程是否起送的標識。
//跳出最外層for循環,說明通過CAS新增線程數量成功
//此時創建新的工作線程
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
//將執行的任務封裝成worker
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
//獨佔鎖,保證操作workers時的同步
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
//此處需要重新檢查線程池狀態
//原因是在獲得鎖之前可能其他的線程改變了線程池的狀態
int rs = runStateOf(ctl.get());
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive())
throw new IllegalThreadStateException();
//向worker中添加新任務
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
//將是否添加了新任務的標識設置為true
workerAdded = true;
}
} finally {
//釋放獨佔鎖
mainLock.unlock();
}
//添加新任成功,則啟動線程執行任務
if (workerAdded) {
t.start();
//將任務是否已經啟動的標識設置為true
workerStarted = true;
}
}
} finally {
//如果任務未啟動或啟動失敗,則調用addWorkerFailed(Worker)方法
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
//返回是否啟動任務的標識
return workerStarted;
addWorkerFailed(Worker)方法
在addWorker(Runnable, boolean)方法中,如果添加工作線程失敗或者工作線程啟動失敗時,則會調用addWorkerFailed(Worker)方法,下面我們就來看看addWorkerFailed(Worker)方法的實現,如下所示。
private void addWorkerFailed(Worker w) {
//獲取獨佔鎖
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
//如果Worker任務不為空
if (w != null)
//將任務從workers集合中移除
workers.remove(w);
//通過CAS將任務數量減1
decrementWorkerCount();
tryTerminate();
} finally {
//釋放鎖
mainLock.unlock();
}
}
addWorkerFailed(Worker)方法的邏輯就比較簡單了,獲取獨佔鎖,將任務從workers中移除,並且通過CAS將任務的數量減1,最後釋放鎖。
拒絕策略
我們在分析execute(Runnable)方法時,線程池會在適當的時候調用reject(Runnable)方法來執行相應的拒絕策略,我們看下reject(Runnable)方法的實現,如下所示。
final void reject(Runnable command) {
handler.rejectedExecution(command, this);
}
通過代碼,我們發現調用的是handler的rejectedExecution方法,handler又是個什麼鬼,我們繼續跟進代碼,如下所示。
private volatile RejectedExecutionHandler handler;
再看看RejectedExecutionHandler是個啥類型,如下所示。
package java.util.concurrent;
public interface RejectedExecutionHandler {
void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor);
}
可以發現RejectedExecutionHandler是個接口,定義了一個rejectedExecution(Runnable, ThreadPoolExecutor)方法。既然RejectedExecutionHandler是個接口,那我們就看看有哪些類實現了RejectedExecutionHandler接口。
看到這裡,我們發現RejectedExecutionHandler接口的實現類正是線程池默認提供的四種拒絕策略的實現類。
至於reject(Runnable)方法中具體會執行哪個類的拒絕策略,是根據創建線程池時傳遞的參數決定的。如果沒有傳遞拒絕策略,則默認會執行AbortPolicy類的拒絕策略。否則會執行傳遞的類的拒絕策略。
在創建線程池時,除了能夠傳遞JDK默認提供的拒絕策略外,還可以傳遞自定義的拒絕策略。如果想使用自定義的拒絕策略,則只需要實現RejectedExecutionHandler接口,並重寫rejectedExecution(Runnable, ThreadPoolExecutor)方法即可。例如,下面的代碼。
public class CustomPolicy implements RejectedExecutionHandler {
public CustomPolicy() { }
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
if (!e.isShutdown()) {
System.out.println("使用調用者所在的線程來執行任務")
r.run();
}
}
}
使用如下方式創建線程池。
new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>(),
Executors.defaultThreadFactory(),
new CustomPolicy());
至此,線程池執行任務的整體核心邏輯分析結束。
好了,今天就到這兒吧,我是冰河,我們下期見~~