V社承諾整頓《軍團要塞2》

該作誕生距今近15年,對射擊遊戲的影響力一直延續至當今頗為流行的MOBA。許多玩家通過這部遊戲認識了基友,奠定了友誼,參加首次Cosplay,甚至賺到第一桶金。

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資深玩家認為轉折點出現在V社將其變為免費遊戲之後,帽子經濟造福了內容創作者,同時也吸引了大量原力戰士及Bot前來淘金,導致遊戲已無規則可言。

為此,仍對TF2有愛的玩家組織了一場和平請願活動#SaveTF2,要求V社關注該作目前狀況,繼續為遊戲提供後繼更新。

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組織者要求大家心平氣和地表達訴求,活動僅限線上,不要線下組團衝擊V社辦公室。仍有熱心網友身着戲服前往V社總部找G胖的麻煩,獲V社僱員(右)接待,事後雙方親切合影:

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TF2官方賬戶隨後發表聲明稱,公司注意到了大家的訴求,大家都愛TF2,我們意識到了問題有多嚴重,正着手改善。

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另外,《瘟疫公司》的作者James Vaughan承認遊戲熱賣令人尷尬。

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這部遊戲誕生至今已有十年光景,熱度與全球疫情高度相關——不僅僅是新冠。當埃博拉病毒在2015年成為頭條新聞時,《瘟疫公司》的玩家數目也隨之大幅增加;新冠爆發時,該作的銷量取得史上最大增幅。

「說好聽點是尷尬,看到遊戲所虛構的東西在真實世界上演讓人很難受!我希望自己的作品因遊戲素質受人追捧,而非災難性疫情」,Vaughan稱。

Vaughan向醫學專家請教,如何利用自己的一技之長為大家做點什麼,於是就有了《疫情公司:解藥》這款教學向遊戲。玩家要在遊戲中兼顧流調、疫苗、隔離、管控、輿論五條戰線,最終取得防疫勝利,難度頗高。

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Vaughan從遊戲銷售收入中拿出25萬美元,捐給世衛組織及流行病防範創新聯盟(CEPI),以盡綿薄之力。