《碧海黑帆》十年磨一劍

印象里沒有一款育碧遊戲能像《碧海黑帆》這樣輾轉不定乃至霧失樓台。就在人們興趣索然準備離場之時,育碧又報告說這款海戰遊戲安排在公司本財政年度內(截至明年3月31日)面市。

《碧海黑帆》十年磨一劍

之前該作曾在Steam平台短暫亮相,現已下架。其創意源頭可追溯至2013年《刺客信條4:黑旗》的海戰部分,之後歷經漫長的開發、廢棄、重啟過程,開發團隊來來往往,圍繞該作湮滅在育碧新加坡工作室的漩渦中。

《碧海黑帆》的進化過程正好與暴雪的《守望先鋒》相反,後者是網遊變單機,前者是單機變網遊,兜兜轉轉一圈又向時下流行的服務型遊戲靠攏。該作以多人模式為主,兼顧PvE與PvP,簡直就是《戰艦世界》與《盜賊之海》的北鼻……

育碧曾在今年三月舉辦內測,相關視頻上月泄露:玩家通過執行(與NPC簽訂的)合同獲取聲望與收益,從小型單桅船起家,一步步成長為海上巨擘。

《碧海黑帆》十年磨一劍

《碧海黑帆》十年磨一劍

《碧海黑帆》十年磨一劍

此外,另一款重量級IP《阿凡達:潘多拉邊境》將配合卡梅隆的《阿凡達》電影同期發佈,鑒於後者的公映檔期定在今年12月,想必遊戲的發佈日期不會早於此檔期。育碧董事會主席Yves Guillemont認為阿凡達電影將主宰今年聖誕假期,影響力可持續數年之久。他希望阿凡達遊戲也能蹭上熱度,成為熱銷爆款。

《碧海黑帆》十年磨一劍

該作由《全境封鎖》開發單位Massive工作室負責開發,引擎技術與遊戲畫面應該沒什麼問題,唯一的問題就是好不好玩。Yves Guillemont還談到了大家關心的收購議題,這家公司曾於2016年擊敗威望迪的強行收購行動,捍衛了業界獨立地位。

如今Guillemont再次強調保持獨立地位的重要性,宣稱公司擁有捍衛獨立所需的一切資源,比如人才、規模、IP組合以及估值,使公司與戰略合作夥伴談判時處於有利地位。這番講話暗示Guillemont家族正尋求與私募基金合作,鞏固公司控制權,迫使在門口徘徊的野蠻人知難而退。