絕不認輸 EA繼續修補《戰地2042》
EA表示《戰地2042》開發團隊在「卓越領導力」的帶領下,從頭審視開發過程,借鑒Vince Zampella/Respawn開發理念儘快為戰地粉絲找回遊戲樂趣。
這個「Vince Zampella/Respawn開發理念」令人疑竇叢生,搞砸《戰地2042》的主要方法難道不是來自對CoD的拙劣模仿?這個Vince Zampella難道不是CoD祖師爺?之前EA承認《戰地2042》在遊戲設計方面出了問題,但公司至今不肯公布背鍋俠,也沒見哪位高管為此辭職,這隻能說明主要責任人位高權重,免於背鍋。
玩家發表評論稱,希望卓越領導能讀懂戰地玩家的心思,第一步先砍掉專家系統。如果EA想做一個能肝能氪的專家系統,請不要糟蹋戰地,去做一個全新IP,什麼稀奇古怪的東西都能往裡裝。
戰地玩家要的是戰地職業,兩軍對壘,可摧毀環境與戰場氛圍,拒絕四不像,否則為什麼不去玩真·年貨。
另外,BioWare官方商店上架了一幅《質量效應》新作招貼畫,商品描述中有這樣一段文字描述:
「薛帕德的最終任務消除了收割者的威脅,同時代價也是巨大的,比如地球本身。薛帕德與倖存者們被派去收拾殘局,粉絲們在猜接下來怎麼辦。」
其實這段描述足夠模稜兩可,並無實質性劇透,但BioWare偏偏做賊心虛般地在商品描述中刪掉了薛帕德的名字,反而使玩家堅信ME新作又要與太空種馬打交道了。
最後,EA表示要在本財年第四季(日曆年明年首季)發佈五款遊戲,除高爾夫巡迴賽外還包括一款自有IP大作,一款授權IP作品,一款體育遊戲,與一款重製版舊作。
舊作應該是EA Motive的《死亡空間》重製版,而授權IP作品可能是Respawn的《星戰絕地2》: