web Javascript360°全景實現

360 全景瀏覽是一種性價比很高的虛擬現實解決方案,給人一種全新的瀏覽體驗,讓你足不出戶就能身臨其境地感受到現場的環境。該技術被廣泛地應用在房產、酒店、家居等領域。

下面我們使用三種方法討論一個 360 全景的實現。

一、CSS3

  • 利用 CSS 中的變換、旋轉等屬性就可以實現一個 360 全景。實現的基本思路如下:
  • 利用 CSS3 做出一個 3D 立方體。
  • 在立方體的 6 個面設置目標圖片(利用全景工具導出的圖片,一共有 6 張)。
  • 使用 perspective、translateZ、transform-style: preserve-3d 等屬性改變視圖的大小。
  • 添加觸摸事件改變 translateX、translateY 的角度數即可實現一個基本的全景圖效果。
  • 通過調整容器樣式的 perspective 屬性值,將視角放置在立方體中。將每個面的尺寸放大,添加上全景圖切出的 6 面圖,添加上鼠標事件,便可實現 360 全景效果。

二、WebGL3D引擎

3D引擎先搭一個基本的3D場景,下面的演示使用three.js,同類的3D引擎還有babylon.jsplaycanvas

var scene, camera, renderer;

function initThree(){
    //場景
    scene = new THREE.Scene();
    //鏡頭
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(90, document.body.clientWidth / document.body.clientHeight, 0.1, 100);
    camera.position.set(0, 0, 0.01);
    //渲染器
    renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(document.body.clientWidth, document.body.clientHeight);
    document.getElementById("container").appendChild(renderer.domElement);
    //鏡頭控制器
    var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
    
    //一會兒在這裡添加3D物體

    loop();
}

//幀同步重繪
function loop() {
    requestAnimationFrame(loop);
    renderer.render(scene, camera);
}

window.onload = initThree;

三、CSS3D

css3d-engine 輕量引擎

window.onload=initCSS3D;

function initCSS3D(){
    var s = new C3D.Stage();
    s.size(window.innerWidth, window.innerHeight).update();
    document.getElementById('container').appendChild(s.el);

    var box = new C3D.Skybox();
    box.size(954).position(0, 0, 0).material({
        front: {image: "images/scene_front.jpeg"},
        back: {image: "images/scene_back.jpeg"},
        left: {image: "images/scene_right.jpeg"},
        right: {image: "images/scene_left.jpeg"},
        up: {image: "images/scene_top.jpeg"},
        down: {image: "images/scene_bottom.jpeg"},

    }).update();
    s.addChild(box);

    function loop() {
        angleX += (curMouseX - lastMouseX + lastAngleX - angleX) * 0.3;
        angleY += (curMouseY - lastMouseY + lastAngleY - angleY) * 0.3;

        s.camera.rotation(angleY, -angleX, 0).updateT();
        requestAnimationFrame(loop);
    }

    loop();

    var lastMouseX = 0;
    var lastMouseY = 0;
    var curMouseX = 0;
    var curMouseY = 0;
    var lastAngleX = 0;
    var lastAngleY = 0;
    var angleX = 0;
    var angleY = 0;

    document.addEventListener("mousedown", mouseDownHandler);
    document.addEventListener("mouseup", mouseUpHandler);

    function mouseDownHandler(evt) {
        lastMouseX = curMouseX = evt.pageX;
        lastMouseY = curMouseY = evt.pageY;
        lastAngleX = angleX;
        lastAngleY = angleY;

        document.addEventListener("mousemove", mouseMoveHandler);
    }

    function mouseMoveHandler(evt) {
        curMouseX = evt.pageX;
        curMouseY = evt.pageY;
    }

    function mouseUpHandler(evt) {
        curMouseX = evt.pageX;
        curMouseY = evt.pageY;

        document.removeEventListener("mousemove", mouseMoveHandler);
    }
}