《艾爾登法環》1.02補丁次世代主機評測:XSS、PS5難穩60幀

今日(3月2日),數毛社(Digital Foundry)對《艾爾登法環》1.02補丁後次世代版本進行了技術評測,儘管遊戲取得了驚人的成功,讓遊戲的每一片地區都成為玩家樂於探索之地,但就目前而言,在任何一台次世代主機上,遊戲都很難達到穩定60幀的水平。

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性能分析:

總的來看,不管是質量模式還是幀數優先模式,在次世代主機上都可以不鎖幀運行。在質量模式下,PS5與XSX都以固定4K分辨率運行,XSS則以2K分辨率來渲染。

在幀數優先模式下,PS5和XSX分辨率最低為2688×1512,最高則是4K。XSS與該情況大致相同,分辨率動態範圍為1792×1008至 2560×1440(2k)。

奇怪的是,在所有次世代主機上,兩種模式下草地的可見距離和密度都是一樣的,即使是XSS上也是如此。

《艾爾登法環》1.02補丁次世代主機版評測:XSS、PS5難穩60幀

陰影是兩種模式之間最大的區別,在XSS上,陰影效果比其它兩台設備低一個檔,在幀數優先模式下,會出現分辨率較低、模糊的陰影。

《艾爾登法環》1.02補丁次世代主機版評測:XSS、PS5難穩60幀

質量模式在所有主機上的幀數都不穩定,PS5在質量模式下幀數較高,XSS則為30FPS的鎖定幀數。在測試中,用PS5運行PS4版本的遊戲仍無法保持全程穩定60幀,幀數範圍為45-60fps,分辨率為棋盤渲染1800p。XSX|S的VRR(可變刷新率)技術,可以很好的改善幀數卡頓問題。

《艾爾登法環》1.02補丁次世代主機版評測:XSS、PS5難穩60幀

幾台設備在加載時間上差距較大,PS5為6到7秒,XSX|S則為17秒左右。目前遊戲在質量模式中啟用了動態模糊,並會根據情況自動開啟和關閉。不過,在XSS上這個功能產生的作用並不是很大。

視頻畫面:

《艾爾登法環》1.02補丁次世代主機版評測:XSS、PS5難穩60幀

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