一張圖快速了解23種設計模式

  • 2022 年 2 月 25 日
  • 筆記

設計模式

設計模式是對被用來在特定場景下解決一般設計問題的類和相互通信的對象的描述。

這是《設計模式:可復用面向對象軟件的基礎》(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented)中對設計模式的定義。看完以後你會不會和我有一樣的感覺:這特么說是啥?

於是,我找到了英文原文:

The design patterns are descriptions of communicating objects and classes that are customized to solve a general design problem in a particular context.

稍微翻譯一下:設計模式是對互相通信對象和類的描述,這些對象和類被定製以解決特定場景下的一般設計問題。(一些技術書籍晦澀難度,甚至語義不通,大多數是翻譯的鍋。)

也可以理解為設計模式是某一類問題的通用解決方案,使用設計模式的目的是為了可重用代碼,提高代碼的可擴展性和可維護性。

創建模式

用於創建對象,為設計類實例化新對象提供指南。

中文名稱 英文名稱 簡要說明 速記關鍵字
工廠方法 Factory Method 定義了創建對象的接口,讓子類決定實例化哪個類。 動態生產對象
抽象工廠 Abstract Factory 提供一個可以創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。 生產系列對象
構建器 Builder 將一個複雜對象的構建與其表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。 複製對象構造
原型 Prototype 通過拷貝原型對象創建新的對象。 克隆對象
單例 Singleton 確保一個類只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。 單實例

結構型

用於處理類或對象的組合,對類如何設計以形成更大的結構提供指南。

中文名稱 英文名稱 簡要說明 速記關鍵字
適配器 Adapter 將一個類的接口轉換成希望的另外一個接口,使得原本不兼容的接口可以協同工作。 轉化接口
橋接 Bridge 將類的抽象部分與它的實現分離,使它們都可以獨立地變化。 繼承樹拆分
組合 Composite 將對象組合成樹形結構以表示「部分-整體」的層次結構,同時對單個對象和組合對象的使用保持一致。 樹形目錄結構
裝飾 Decorator 動態地給一個對象添加一些額外的職責。 動態附加職責
外觀 Facade 為子系統中的一組接口提供一個統一的接口。 對外統一接口
享元 Flyweight 運用共享對象有效地支持大量細粒度的對象。 漢字編碼
代理 Proxy 為控制對象的訪問而提供的代理對象。 快捷方式

行為型

用於描述類或對象的交互以及職責的分配,對類之間交互以及分配責任的方式提供指南。

中文名稱 英文名稱 簡要說明 速記關鍵字
職責鏈 Chain of Responsibility 將對象連成一條鏈,並沿着這條鏈傳遞請求,直到有一個對象處理它。 傳遞職責
命令 Command 將請求封裝為對象,就可以保存、傳遞命令,以及支持可撤銷的操作。 日誌記錄,可撤銷
解釋器 Interpreter 可以解釋自定義語法表示的解釋器。 虛擬機的機制
迭代器 Iterator 提供一種方法可以順序訪問集合中的各個元素,又不需要暴露該集合的內部表示。 數據集
中介者 Mediator 用一個中介對象來封裝一系列的對象交互。 不直接引用
備忘錄 Memento 捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外保存這個狀態。 遊戲存檔
觀察者 Observer 定義對象間的一種一對多的依賴關係,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。 訂閱、廣播、聯動
狀態 State 允許對象在其內部狀態改變時改變它的行為。 狀態變成類
策略 Strategy 定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,並且使它們可相互替換。 多方案切換
模板方法 Template Method 定義一個操作中的算法的骨架,使得子類可以不改變一個算法的結構即可重定義該算法的某些特定步驟。 框架
訪問者 Visitor 表示一個作用於某對象結構中的各元素的操作。它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用於這些元素的新操作。 數據與操作分離

「你跟講了這麼多,說好的圖呢?」
「不要着急,最好的總是在不經意的時候出現。」

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