Prolog 語言入門教程

  • 2020 年 1 月 21 日
  • 筆記

Prolog 是一種與眾不同的語言,不用來開發軟件,專門解決邏輯問題。比如,"蘇格拉底是人,人都會死,所以蘇格拉底會死"這一類的問題。

Prolog 就是"邏輯編程"(programming of Logic)的意思。只要給出事實和規則,它會自動分析其中的邏輯關係,然後允許用戶通過查詢,完成複雜的邏輯運算。

本文簡單介紹如何使用 Prolog 語言,主要參考了 xmonader 的教程

一、SWI-Prolog

學習之前,請安裝 Prolog 的運行環境 SWI-Prolog,才能運行後面的代碼。

SWI-Prolog 官網有各個操作系統的二進制安裝包,下載即可。Debian / Ubuntu 系統還可以用下面的命令。

$ sudo apt-get install swi-prolog

安裝以後,Linux 系統可以命令行啟動。

$ swipl  ?-

然後,就進入了 Prolog 運行環境,?-是命令提示符。下面是 Hello world 的例子。

?- write("Hello, world").  Hello, world!  true.

上面命令輸出 Hello world。

有幾個地方需要注意。Prolog 所有語句的結尾都用一個"點"(.)表示結束。write()是打印命令。命令本身就是一個表達式,輸出完成以後,返回值就是true.,也會顯示出來。

如果想在 Hello world 之間插入一個換行,可以使用nl命令。

?- write('Hello,'), nl, write('world').  Hello,  world  true.

退出 SWI-Prolog,可以使用halt命令,別忘了後面還要加一個點。

?- halt.

二、基本語法

2.1 常量和變量

Prolog 的變量和常量規則很簡單:小寫字母開頭的字符串,就是常量;大寫字母開頭的字符串,就是變量。

?- write(abc).  abc  true.    ?- write(Abc).  _3386  true.

上面代碼中,abc是常量,輸出就是自身;Abc是變量,輸出就是該變量的值。

2.2 關係和屬性

兩個對象之間的關係,使用括號表示。比如,jack 的朋友是 peter,寫成friend(jack, peter).

注意,jack 的朋友是 peter,不等於 peter 的朋友是 jack。如果兩個人都認為對方是朋友,要寫成下面這樣。

friend(jack, peter).  friend(peter, jack).

如果括號裏面只有一個參數,就表示對象擁有該屬性,比如 jack 是男性,寫成male(jack).

2.3 規則

規則是推理方法,即如何從一個論斷得到另一個論斷。

舉例來說,我們定下一條規則:所有朋友關係都是相互的,規則寫成下面這樣。

friend(X, Y) :- friend(Y,X).

上面代碼中,XY都是大寫,表示這是兩個變量。符號:-表示推理關係,含義是只要右邊的表達式friend(Y, X)true,那麼左邊的表達式friend(X, Y)也為true。因此,根據這條規則,friend(jack, peter)就可以推理得到friend(peter, jack)

如果一條規則取決於多個條件同時為true,則條件之間使用逗號分隔。

mother(X, Y) :- child(Y,X), female(X).

上面代碼中,XY的母親(mother(X, Y))取決於兩個條件:YX的小孩,X必須是女性。只有這兩個條件都為truemother(X, Y)才為true

如果一條規則取決於某個條件為false,則在條件之前加上+表示否定。

onesidelove(X, Y) :- loves(X, Y), + loves(Y,X).

上面代碼中,X單相思Y,取決於兩個條件。第一個條件是X喜歡Y,第二個條件是Y不喜歡X

2.5 查詢

Prolog 支持查詢已經設定的條件。我們先寫一個腳本hello.pl

friend(john, julia).  friend(john, jack).  friend(julia, sam).  friend(julia, molly).

然後在 SWI-Prolog 裏面加載這個腳本。

?- [hello].  true.

上面代碼中,true.是返回的結果,表示加載成功。

然後,可以查詢兩個人是否為朋友。

?- friend(john, jack).  true.    ?- friend(john, sam).  false.

listing()函數可以列出所有的朋友關係。

?- listing(friend).  friend(john, julia).  friend(john, jack).  friend(julia, sam).  friend(julia, molly).    true.

還可以查詢john有多少個朋友。

?- friend(john, Who).  Who = julia ;  Who = jack.

上面代碼中,Who是變量名。任意的變量名都可以,只要首字母為大寫。

三、地圖着色問題

下面看看 Prolog 如何解決實際問題。

我們知道,地圖的相鄰區域不能使用同一種顏色。現在有三種顏色:紅、綠、藍。請問如何為上面這幅地圖着色?

首先,定義三種顏色。

color(red).  color(green).  color(blue).

然後,定義着色規則。

colorify(A,B,C,D,E) :-      color(A), color(B), color(C), color(D), color(E),      + A=B, + A=C, + A=D, + A=E,      + B=C, + C=D, + D=E.

上面代碼中,colorify(A,B,C,D,E)是一個對 ABCDE 五個變量求值的表達式。該表達式為true的條件是,這五個變量各自為一種顏色,則相鄰的變量不相等。

最後,這兩段代碼合在一起,組成一個腳本map.pl,再加載這個腳本。

?- [map].  true.

執行表達式colorify(A,B,C,D,E),SWI-Prolog 就會將三種顏色依次賦值給變量,測試哪些組合是可能的結果。

?- colorify(A,B,C,D,E).  A = red,  B = D, D = green,  C = E, E = blue;  A = red,  B = D, D = blue,  C = E, E = green ;  A = green,  B = D, D = red,  C = E, E = blue ;  A = green,  B = D, D = blue,  C = E, E = red ;  A = blue,  B = D, D = red,  C = E, E = green ;  A = blue,  B = D, D = green,  C = E, E = red ;

可以看到,計算機給出了6組解,即有6種可行的地圖着色方法。

四、誰是兇手

下面看一個比較有趣的邏輯題。

Boddy 先生死於謀殺,現有六個嫌疑犯,每個人在不同的房間,每間房間各有一件可能的兇器,但不知道嫌疑犯、房間、兇器的對應關係。請根據下面的條件和線索,找出誰是兇手。

已知條件:六個嫌疑犯是三男(George、John、Robert)三女(Barbara、Christine、Yolanda)。

man(george). man(john). man(robert).  woman(barbara). woman(christine). woman(yolanda).

為了後面解題的方便,需要把"男人"和"女人"都定義為"人"。

person(X):- man(X).  person(X):- woman(X).

六個嫌疑犯分別待在六個房間:浴室(Bathroom)、飯廳(Dining Room)、廚房(Kitchen)、起居室(Living Room)、 儲藏室(Pantry)、書房(Study)。每間房間都有一件可疑的物品,可以當作兇器:包(Bag)、火槍(Firearm)、煤氣(Gas)、刀(Knife)、毒藥(Poison)、繩索(Rope)。

location(bathroom). location(dining). location(kitchen).  location(livingroom). location(pantry). location(study).  weapon(bag). weapon(firearm). weapon(gas).  weapon(knife). weapon(poison). weapon(rope).

下面聲明一條規則,每個房間的人都是不一樣的。

uniq_ppl(A,B,C,D,E,F):-    person(A), person(B), person(C),    person(D), person(E), person(F),    +A=B, +A=C, +A=D, +A=E, +A=F,    +B=C, +B=D, +B=E, +B=F,    +C=D, +C=E, +C=F,    +D=E, +D=F,    +E=F.

然後,定義一個表達式murderer(X),變量X就是兇手。該表達式只有滿足以下所有條件,才可能為true

murderer(X) :-     uniq_ppl(Bathroom, Dining, Kitchen, Livingroom, Pantry, Study),     uniq_ppl(Bag, Firearm, Gas, Knife, Poison, Rope),

注意,上面代碼中BathroomBag這樣的字符串,都是大寫字母開頭,所以都是變量,代表對應的人。至於具體是誰,就要通過推理得到。

線索一:廚房裏面是一個男人,那裡的兇器不是繩索、刀子、包和火槍。

man(Kitchen),     +Kitchen=Rope, +Kitchen=Knife, +Kitchen=Bag, +Kitchen=Firearm,

線索二:Barbara 和 Yolanda 在浴室和書房。

woman(Bathroom), woman(Study),    +christine=Bathroom, +christine=Study,    +barbara=Dining, +barbara=Kitchen,    +barbara=Livingroom, +barbara=Pantry,    +yolanda=Dining, +yolanda=Kitchen,    +yolanda=Livingroom, +yolanda=Pantry,

線索三:帶包的那個人不是 Barbara 和 George,也不在浴室和飯廳。

+barbara=Bag, +george=Bag,  +Bag=Bathroom, +Bag=Dining,

線索四:書房裏面是一個帶繩子的女人。

woman(Rope), Rope=Study,

線索五:起居室裏面那件兇器,與 John 或 George 在一起。

man(Livingroom), +Livingroom=robert,

線索六:刀子不在飯廳。

+Knife=Dining,

線索七:書房和食品儲藏室裏面的兇器,沒跟 Yolanda 在一起。

+yolanda=Pantry, +yolanda=Study,

線索八:George 所在的那間屋子有火槍。

Firearm=george,

線索九:Boddy 先生死在食品儲藏室里,那裡的兇器是煤氣。

Pantry=Gas, Pantry=X, Gas=X,

線索就是上面這些,然後把寫好的所有表達式放在一起,組成一個完整的腳本crime.pl,代碼看這裡

加載這個腳本,執行murderer(X)函數,由於條件複雜,運算時間較長,最終會顯示兇手是誰。

?- [crime].  true.    ?- murderer(X).  KILLER IS :christine  Bathroom: yolanda  Dining: george  Livingroom: john  Pantry: christine  Study: barbara  Kitchen: robert  Knife: yolanda  Gas: christine  Rope: barbara  Bag: john  Poison: robert  Firearm: george  X = christine ;