JS實現判斷點是否在多邊形範圍內
一、說明
在GIS領域,判斷點是否在多邊形範圍內是一個基礎方法,這裡主要說下實現原理。
原理比較簡單,就是有一個GIS理論,一個點向一個方向發送射線,射線與多邊形各個邊相交的交點如果是奇數說明點在多邊形範圍內。
(圖片引用自://blog.csdn.net/qq_27161673/article/details/52973866)
二、實現代碼
所以實現代碼就很清晰了,隨便一個點向右側創建射線,為啥是右側呢,因為橫線可以保持y不變,這種情況最簡單更好理解。實現代碼如下:
//判斷點是否在多邊形範圍內 function queryPtInPolygon(point, polygon) { var p1, p2, p3, p4; p1 = point; p2 = { x: 1000000000000, y: point.y }; var count = 0; //對每條邊都和射線作對比 for (var i = 0; i < polygon.length - 1; i++) { p3 = polygon[i]; p4 = polygon[i + 1]; if (checkCross(p1, p2, p3, p4) == true) { count++; } } p3 = polygon[polygon.length - 1]; p4 = polygon[0]; if (checkCross(p1, p2, p3, p4) == true) { count++; } return (count % 2 == 0) ? false : true; //判斷兩條線段是否相交 function checkCross(p1, p2, p3, p4) { var v1 = { x: p1.x - p3.x, y: p1.y - p3.y }, v2 = { x: p2.x - p3.x, y: p2.y - p3.y }, v3 = { x: p4.x - p3.x, y: p4.y - p3.y }, v = crossMul(v1, v3) * crossMul(v2, v3); v1 = { x: p3.x - p1.x, y: p3.y - p1.y }; v2 = { x: p4.x - p1.x, y: p4.y - p1.y }; v3 = { x: p2.x - p1.x, y: p2.y - p1.y }; return (v <= 0 && crossMul(v1, v3) * crossMul(v2, v3) <= 0) ? true : false; } //計算向量叉乘 function crossMul(v1, v2) { return v1.x * v2.y - v1.y * v2.x; } } }
使用示例
var point={x:10,y:10}; var polygon=[{x:0,y:0},{x:100,y:0},{x:100,y:100},{x:0,y:100},{x:0,y:0}]; var pts=queryPtInPolygon(points,polygon); //pts即為和多邊形交叉的點集合,判斷為奇數說明在多邊形範圍內
測試用例下載地址://download.csdn.net/download/jiangfei200809/9213835