­

JS實現判斷點是否在多邊形範圍內

一、說明

在GIS領域,判斷點是否在多邊形範圍內是一個基礎方法,這裡主要說下實現原理。

原理比較簡單,就是有一個GIS理論,一個點向一個方向發送射線,射線與多邊形各個邊相交的交點如果是奇數說明點在多邊形範圍內。

 

(圖片引用自://blog.csdn.net/qq_27161673/article/details/52973866)

 

二、實現代碼

所以實現代碼就很清晰了,隨便一個點向右側創建射線,為啥是右側呢,因為橫線可以保持y不變,這種情況最簡單更好理解。實現代碼如下:

        //判斷點是否在多邊形範圍內
        function queryPtInPolygon(point, polygon) {
            var p1, p2, p3, p4;

            p1 = point;
            p2 = { x: 1000000000000, y: point.y };

            var count = 0;
            //對每條邊都和射線作對比
            for (var i = 0; i < polygon.length - 1; i++) {
                p3 = polygon[i];

                p4 = polygon[i + 1];
                if (checkCross(p1, p2, p3, p4) == true) {
                    count++;
                }
            }
            p3 = polygon[polygon.length - 1];

            p4 = polygon[0];
            if (checkCross(p1, p2, p3, p4) == true) {
                count++;
            }

            return (count % 2 == 0) ? false : true;

            //判斷兩條線段是否相交
            function checkCross(p1, p2, p3, p4) {
                var v1 = { x: p1.x - p3.x, y: p1.y - p3.y },
                v2 = { x: p2.x - p3.x, y: p2.y - p3.y },

                v3 = { x: p4.x - p3.x, y: p4.y - p3.y },
                v = crossMul(v1, v3) * crossMul(v2, v3);

                v1 = { x: p3.x - p1.x, y: p3.y - p1.y };
                v2 = { x: p4.x - p1.x, y: p4.y - p1.y };

                v3 = { x: p2.x - p1.x, y: p2.y - p1.y };
                return (v <= 0 && crossMul(v1, v3) * crossMul(v2, v3) <= 0) ? true : false;

            }

            //計算向量叉乘
            function crossMul(v1, v2) {
                return v1.x * v2.y - v1.y * v2.x;
            }
        }
    }

使用示例

var point={x:10,y:10};
var polygon=[{x:0,y:0},{x:100,y:0},{x:100,y:100},{x:0,y:100},{x:0,y:0}];
	
var pts=queryPtInPolygon(points,polygon); //pts即為和多邊形交叉的點集合,判斷為奇數說明在多邊形範圍內

  

測試用例下載地址://download.csdn.net/download/jiangfei200809/9213835

Tags: