騰訊和索尼最大對手誕生!微軟687億收購暴雪:要變天

今年1月,互聯網最大的收購產生了,微軟以687億現金收購動視暴雪公司,這也是迄今為止,全球最大手筆的收購案之一。

對於動視暴雪來講,自然是一個非常不錯的結局,在持續口碑下降的基礎上,股東們還能收穫一筆不小的財富,套現走人也算是個很好的結局了。

但對於微軟來講,很多人摸不到頭腦,為什麼是現金?為什麼又要如此大的手筆?筆者粗略分析有三點。

通過收購躋身遊戲市場 與騰訊索尼爭份額

目前微軟雖然有XGP平台,但依然不能稱之為是一個十分出色的遊戲運營公司。

要知道騰訊與索尼在遊戲領域還是有充分的話語權的。但通過收購動視暴雪的操作,微軟理所應當的成為了全球第三大遊戲公司,僅次於騰訊與索尼。

其次微軟作為出色的軟件生產廠商,在遊戲領域的業務僅為XGP平台與遊戲主機,在遊戲研發與遊戲軟件部分,其實並不能與索尼和騰訊同日而語。

在元宇宙的浪潮席捲下,微軟需要有一家遊戲企業加盟進來,實現從移動手機到個人電腦再到遊戲主機以及雲計算領域的多維度遊戲覆蓋。

不再是單一的PC遊戲與主機遊戲平台供應商,也是再為下一個階段元宇宙儲備發力。

騰訊和索尼最大對手誕生!微軟687億收購暴雪:要變天

聚焦三大業務模式 這是微軟進軍元宇宙的資本

暴雪的失利究其原因,還是自身破罐破摔,在遊戲的移動化全面轉型之下,暴雪依然沒有緊跟步伐,在電子遊戲競技浪潮之下,暴雪同樣全面潰敗。

從年齡層上來看,暴雪的玩家普遍以80後、70後玩家居多,這些人已經脫離遊戲時代的蜜月期,而對於更加年輕化的手游時代,暴雪反而沒有能夠擠進來,這也讓暴雪錯失整個流量市場的紅利。

微軟收購動視暴雪之後,也併購了動視暴雪暴雪旗下包括190個國家和地區月均活躍超4億的用戶,以及動視暴雪旗下的30多個遊戲開發工作室。

這些遊戲開發力量將全面注入微軟旗下XGP平台,並在遊戲主機端平台進行輸出。

未來微軟很有可能將現有的遊戲業務能力通過開發遊戲、雲業務(元宇宙)以及遊戲發行三大板塊作為回血點。

與目前全球元宇宙先鋒Meta相抗衡。可以說此次收購,對微軟的意義深遠,但風險也很大。

編輯點評:

現如今不差錢的暴雪還能重新做好遊戲嗎?其實對於這個問題,筆者也給不出一個準確的回答,畢竟想要挽回口碑也不是一朝一夕的事情。

但對於索尼與騰訊來說,微軟入局註定讓這兩個遊戲廠商日子不好過。

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