Cube 技術解讀 | Cube 小程序技術詳解

本文為《Cube 技術解讀》系列第三篇文章,之前上線的《支付寶新一代動態化技術架構與選型綜述》與《Cube卡片技術棧解讀》歡迎大家回顧。
魔方卡片(Cube)已在「支付寶」App 中被廣泛應用,同時,現已支持在 mPaaS 側對外商業化輸出,歡迎廣大開發者登錄 mPaaS 控制台體驗及使用。
而 Cube 小程序則是 Cube 技術除了魔方卡片(Cube)外的另外一種形態,將主要應用與智能電視、POS 機以及其他 IoT 領域,目前還在研發打磨中,歡迎廣大開發者交流探討。
小程序作為動態化或者跨端開發的一種技術棧,在業界成為事實標準。Cube 作為一種輕量級小程序技術棧,具有體積小、啟動快、內存佔用低等特點,也比較適合「即用即走」的小程序場景。
以下將重點介紹 Cube 小程序技術棧與技術演進實踐(若無特殊說明,所有的數據和圖表都是針對小程序)。
渲染小程序
模塊組成
小程序視角,Cube 渲染引擎主要由以下模塊組成:

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Components:主要是小程序規範里的組件;
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Layout:支持 Inline,Block,Flex,Inline-Block,Inline-Flex 等多種布局方式,還包括文本分詞,斷行等計算;
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Style:支持樣式解析,樣式匹配,樣式繼承,偽類和偽元素等多種選擇器;
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Rendering:管理渲染相關 Render Tree,圖片資源請求調度等;
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Animation:JS 和 CSS 動畫實現;
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JS Bridge:和 JS 引擎橋接;
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JS Engine:目前支持 V8,JSC,QuickJS;其中 Android 下支持 V8,QuickJS;
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Compositor:用於動畫和圖層的合成器(開發中)。
線程模型
Cube 小程序技術棧內部有這麼幾個線程:Bridge,Layout,Render,Paint,UI 等。

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Bridge 線程:執行 JS;與 AppX 橋接的類 DOM 的 JSAPI;處理 JS 相關事件;
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Layout 線程:布局計算;樣式計算與匹配;維護 Layout Tree;
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Render 線程:維護 Render Tree;綁定數據;分層;
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Paint 線程:生成繪製命令;
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UI 線程:平台事件分發;UI 布局。
小結:
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並行布局,異步繪製:這裡的並行是指 JS 執行,Layout 布局 以及 Render 三者完全並行處理。由於 Layout 和 Render,Paint 等不在一個線程,因此是異步繪製;
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多個線程協同工作,有點像 CPU 的 5 級流水線。
值得注意得是:Web 渲染引擎有個特點就是和 Node 相關的 DOM 操作必須和 JS 在一個線程。這就導致解析 HTML,布局,樣式計算,DOM,JS (包括垃圾回收)都在一個線程里。帶來的後果就是只有解析完文檔才能看到 UI 效果,這也是 Web 渲染小程序白屏時間較長的一個原因。
Cube 小程序技術棧,將「DOM操作」 和 JS 執行解耦。因此 JS 的 GC 不會影響 UI 呈現。這種實現對於加快小程序啟動非常有幫助。由於布局計算和 JS 執行也解開耦合,因此一般不會由於 JS 執行阻塞 UI 交互。
Cube 小程序技術棧的特點
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體積小,啟動快:主 so 只有 2.8 MB(如果包括 Ariver,AppX,InsideSDK,整體小程序技術棧最小是 5.7MB)。另外可以享受到 OS 的紅利(包括 UI 的初始化和緩存);
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高性能:接近於原生體驗;
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內存佔用小:小程序技術棧初始化後(包括 Inside SDK,Cube,AppX),大約只需要 7.5 MB;
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支持 Android,iOS 雙端。
與 Web 引擎對比
下面僅僅針對小程序場景與 Web 引擎對比:

技術演進
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讓小程序業務低成本適配 Cube 渲染小程序,需要做三方面的工作:
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擁抱 Web 技術,補齊前端開發常用的能力:包括 CSS,小程序組件等;
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完善相關工具:包括開發,調試,Profile,發佈,打包等;
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針對 Cube 的架構特點,深入優化,並拉開和 Web 渲染的差異。提供更好的用戶體驗。
新的流式布局(Flow Layout)
最初 Cube 小程序使用只支持 Flex 布局 Yoga 用於布局計算。後面升級成支持 Block,Flex,Inline-Block等多種布局方式的 Flow Layout。從而解決開發者只能使用 Flex 布局的困擾。目前兩個布局引擎 Cube 內部都支持。其中 Flow Layout 主要用在小程序,Yoga 用在卡片。兩者能力差異如下:

支持 CSS 樣式表
老版本的 Cube 只支持內聯樣式和簡單的 CSS 選擇器;然而小程序並沒有約束 CSS,因此 Cube 擴充支持 CSS 樣式表,樣式繼承,多種選擇器等。從而使得 Web 渲染切換到 Cube 渲染,適配成本大大降低。甚至部分小程序可以做到在小程序 IDE 里基於 Web 渲染開發,然後打包成 Cube 渲染產物在真機上預覽。前端同學無需進行過多的修改和適配。
新老 Cube 版本,選擇器支持上的差異如下:

註:
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[1] 老版本 Cube 是指:錢包 10.2.0 以前版本;
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新樣式能力基本上對標 Web 引擎的樣式能力;
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新樣式能力支持像這種複雜選擇器。
div > div.jartto p span.yellow a#t1 {}
.pixel-ratio-2 .web1px::before {}
div:nth-child(2n+1) {}
input[type="button"] {}
#blue,div > div.jartto p span.yellow a#t1 {}
支持自動分詞,斷行(Inline Text)
最初 Cube 用的是 Android 和 iOS 提供的文本計算和繪製能力。這種技術方案(以下稱為平台層 Text)存在3個問題:
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性能問題:特別是 Android 下,利用 Android 平台層的接口實現文本布局計算,導致在文本較多的情況下,布局耗時在渲染整體耗時里佔比較高;
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富文本特性:富文本以及許多文本特性支持較麻煩;
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各平台上實現文本效果存在細節差異或者兼容性問題。
針對上述問題,在 Flow Layout 基礎上增強支持 Inline Text 布局計算文本。基於 Inline Text 可以較輕鬆實現以下富文本,圖文混排,分詞,自動換行等。
1.富文本

2.自動換行和分詞

Inline Text 實現前後的文本樣式對比如下:

註:
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假設原有 Cube 採用平台層接口實現的文本特性稱為:平台層 Text;
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√表示實現細節上不完善或者不完全支持;
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在 Inline Text 基礎上可以實現功能豐富的富文本組件;
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值得一提的是:該實現非常精巧,對於 Cube 包體積只增加了 170KB。具體細節後續文章詳細探討。
文本布局計算耗時對比(文本節點較多場景):

採用 QuickJS 替代 V8
V8 雖然是性能最高的 JS 引擎,但是存在內存佔用大,初始化較慢等不足。在 IoT 或者低端設備上這些不足會被放大。因此在這些設備上,Cube 採用 QuickJS 取代 V8。一方面降低內存佔用,另外一方面提升初始化性能。
Cube 內部目前適配了多個 JS 引擎,具體如下:
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在 Android 移動端上使用 V8 和 JSI
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iOS 上使用 JSC
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IoT 等低端設備上使用 QuickJS
另外我們在開源 QuickJS 基礎上做了些優化工作。優化的結果大致如下(後續文章將詳細介紹):

支持動畫和多媒體組件
除了上述基礎組件和能力之外,動畫和多媒體也是部分小程序不可缺少的。因此我們擴展支持了 Video,Canvas、Lottie,Live Player 等組件支持。並應用於 TV 大屏小程序、小遊戲以及直播場景上。
在低端設備上,如何提高動畫幀率並且降低內存佔用也做了深度的優化。以下是 Video 和 Canvas 組件在小程序中的效果圖:

支持多種模式的小程序產物
目前 Cube 支持多種模式的小程序產物:Native,Cube,Shared。
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Native 模式:對應的是舊的 Cube 渲染小程序模式,不支持 CSS 樣式表,只能支持內聯樣式和有限的幾種 CSS 選擇器。性能最高,兼容性較低;
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Cube 模式:在 Native 模式進化而來,支持 CSS 樣式表和多種 CSS 選擇器。性能良好,支持常用的 CSS 樣式和特性(包括樣式繼承,多種 CSS 選擇器);
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Shared 模式:為了降低 Web 渲染的小程序遷移或者過渡到 Cube 渲染而開發。在同一個小程序產物里既支持 Web 渲染一部分頁面又支持 Cube 渲染一部分頁面。而且 Cube 渲染的頁面支持樣式表。這樣在性能和兼容性平衡。小程序產物相對於 Web 渲染的小程序,產物體積增加不會超過 10%。

註:如果需要 Web 產物兜底,則 Native 模式 和 Cube 模式的小程序產物,比 Shared 模式大。
研發進展
Cube 小程序在 TV 和 POS 機上和相關團隊,一起打磨小程序技術棧(包括渲染引擎,JS 引擎,AppX,Ariver 容器)等。
在 TV 上面臨的問題:
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內存少:有的設備只有 512MB 內存,長列表滾動容易卡;
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需要支持焦點切換;
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CPU 主頻較低:有的只有 1GHz。
短中期目標是用小程序技術棧替代 WeeX 單頁。當前進展如下:
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小程序啟動性能上超過 WeeX 單頁(低端設備上優勢更明顯);
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內存佔用上,小程序初始化後內存佔用小於 10MB,典型小程序整體內存佔用在 32MB 左右。
具體細節後續文章詳細總結。
在 POS 機上面臨的問題:
在 POS 機上跑點餐小程序,主要有面臨以下問題:
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內存少:部分設備只有 512MB 內存,容易出現卡死和 OOM;
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CPU 核心少:部分 CPU 只有雙核(硬件性能大約是主流手機的 1/5);
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長列表滾動卡。
短中期目標是用小程序技術棧替代 Flutter 開發的 App。當前進展如下:
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小程序首屏啟動性能提升了 30%+;
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小程序重點的交互場景的頁面,比如:購物車,商品詳情頁等,都已接近 Flutter App;
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首頁滾動幀率達到 50,用戶已經難以感知和 Flutter 的差異(Flutter 幀率是 60);
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小程序內存佔用下降了 30%(本地測試已無卡死和 OOM)。
該場景主要是文本節點較多的長列表。採用了非常多的優化方法,後續文章詳細總結介紹。
總結
為了適配小程序,Cube 渲染引擎在布局計算、樣式能力、組件支持,還有開發工具等在小夥伴一起努力下取得了較大的進展。同時在低端設備(比如:IoT 設備)或者性能敏感場景,Cube 小程序性能優化,降低內存佔用也取得了不錯的效果。
而未來面對多種多樣的 IoT 設備,還需要加速技術演進以支持更多的場景。歡迎大家一起來交流討論。
本文轉自公眾號「阿里巴巴移動技術」,作者:曾維宏(恆實)



