AS3的splice
- 2020 年 1 月 10 日
- 筆記
(AS3)關於SPLICE的刪除功能的博文:
bug : 這是一個AS3本身的一個"bug".先看看我的測試:
package{ import com.ainy.Applyfn; import com.ainy.xmlbyte.Bytes2Xml; import com.ainy.xmlbyte.Xml2Bytes; import com.ds.comm.MyDictionary; import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; import flash.utils.Dictionary; public class myTest extends Sprite{ // private var myDictionary : MyDictionary; // public var $myText : TextField; public function myTest(){ trace("原始數據"); this.pointMy(); this.$spliceVec.splice(-1,1); trace("最新數據"); this.pointMy(); } private var $spliceVec : Vector.<String> = new <String>[ "Kayer", "Aonaufly", "Kevvy", "Zone", "Ainy" ]; private function pointMy() : void{ var $index : uint = 0; for each(var $itemName : String in $spliceVec){ $index += 1; trace($index +" 號 Name is "+$itemName); } } } }
得到的結果:

很顯然將數據集合的最後一個元素去掉了.
splice的前2個元素:
第一個:要刪除元素的開始索引->index
第二個:一共要刪除幾個
當第一個元素為-1時,竟然刪除了集合的最後的元素,實在是…倒數刪除,倒數第一個元素的Index = -1 , 倒數第二個為 -2 , 依次類推,並非不刪除元素.
此博文先給一直認為:splice(-1,1)不刪除任何元素的AS3遊戲開發前端人員.此前我也是.此外,不知道其他語言是不是也是這樣:比如C#,Java,C++,歡迎給位拍磚