計算機圖形學在元宇宙中的作用

  • 2021 年 12 月 8 日
  • 筆記

計算機圖形學在元宇宙中的作用

引入
  二零二一年,元宇宙元年。「元宇宙」一詞,來源於1992 年的一本科幻小說《雪崩》。「元
宇宙」思想的源頭,為大多數人所認可的,是美國計算機科學家夫諾文奇先生。自從元宇宙誕
生,索尼,Facebook,位元組跳動,騰訊,網易,阿里巴巴等知名互聯網公司紛紛入局。近期,耐

克宣布進軍元宇宙,更是令潮人們激動不已,更是把元宇宙炒到了一個高峰。元宇宙更是一躍
成為2021 年年度熱詞。
元宇宙的概念
  
那麼什麼是元宇宙呢?元宇宙是利用科技手段進行鏈接與創造的,與現實世界映射與交互
的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。它整合了多種新技術而產生的新型虛實相融
的互聯網應用和社會形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,基於數字孿生技術生成現實
世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、
身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。
元宇宙從時間上看是真實的,從空間上看是虛假的, 是由數據而產生的一個空間。關於元
宇宙,許多影視作品,以及文學作品中其實早已出現類似設想。日本著名的動漫《刀劍神域》
中設想人們通過沉浸式虛擬現實技術,進入到一個名叫SAO 的世界,在這個世界中,有着各
種各樣現實中的物品,有着與現實相同的時間流速,人們在這個世界中打怪、闖關、升級。近
期電影《失控玩家》《頭號玩家》也有着類似的理念,都是通過虛擬現實,或者增強現實技術
提供一個虛擬世界,人們在虛擬世界裏進行和現實世界類似的生活,甚至超越現實,加入作者
的想像,能夠做到super man 一般的舉動。
計算機圖形學在元宇宙中的運用
 
 所謂計算機圖形學,就是將各種圖形通過各種算法,轉化為計算機中的數據,在計算機程
序中形成相應的圖形。相信許多計算機大佬,曾經都想像過一種可能:能否用計算機創造一個
虛擬的世界呢?為了實現這個目標,無數人為之付出心血。而想要創建一個虛擬的世界,想要
有其真實性,需要還原現實世界中的視覺,聽覺,味覺,觸覺等等。很顯然其中,最容易實現
的便是視覺。於是,計算機科學家們便想到了利用計算機來模擬現實的場景。眾所周知,任何
宏觀層面的東西都可以通過點線面來構成。因此,計算機學家們便探索出了各種建模計算。為
了使得物體更加真實,計算機學家們又發明出了各種渲染算法。為了讓物體動起來,科學家們
又通過各種方程,進行圖形模擬計算,通過各種運動方程來構建虛擬世界中,物體的運動,使
其最大程度接近真實世界。例如,對於剛體,我們有動力學方程,對於柔體,我們又有本構方程;

對於流體,我們有Navier—Stokes 方程。至此,我們已經能夠通過計算機,形成非常真實的虛
擬世界。
  元宇宙最大特色,就在於其真實性。它是一個虛擬的宇宙,但在虛擬中有有着各種虛擬的
現實物品,元宇宙可以看作現實世界的延申,是現實世界的拓展。由於其真實性,人們在元宇
宙中能夠做到他們在現實生活中想做的事,甚至是現實中完全不可能的事。而元宇宙中的物品
越是擬真,人們在體驗元宇宙過程中,所感受到的就越真實,體驗就越好,也就越能滿足現實
中的需求。而計算機圖形學正是讓元宇宙更加真實的基礎。元宇宙中人們看見的所有物品,都
是通過計算機圖形學的各種算法,各種函數模擬計算出來的。
  因此,計算機圖形學可以說是元宇宙的基礎,是元宇宙的核心技術,對元宇宙起到決定性

作用沒有計算機圖形學,元宇宙也就無法實現。