「後端小夥伴來學前端了」Vuex進階操作,讓你的代碼更加高效(簡稱如何學會偷懶 【手動狗頭】)
- 2021 年 11 月 25 日
- 筆記
學妹手機里的美照
前言
前一篇寫了Vuex基本使用,用起來還稍稍有些繁瑣,代碼有很多
冗餘的地方,這篇就帶着大家用更簡單的方式來使用Vuex(其實就是怎麼更好的偷懶,用更少的代碼來完之前的事情)
進入正文….
一、mapGetters 方法
在我們之前要取出store中的getters,在組件中是需要$store.getters.bigSum
才能取到,為了方便會寫成計算屬性
bigSum(){
return this.$store.getters.bigSum
}
一個兩個還能接受,但是如果有很多的,代碼會顯得十分冗餘。不太合適,作為一名合格的程序員,偷懶是必備的哈。
我們能想到的,前輩們都已經考慮到了。所以就有了mapGetter
輔助函數。
mapGetters
輔助函數僅僅是將 store 中的 getter 映射到局部計算屬性:
//第一步得先引入
import {mapGetters} from 'vuex'
// 第二步 寫在計算屬性中
computed:{
// 之前的寫法
// bigSum(){
// return this.$store.getters.bigSum
// }
//藉助mapGetters生成計算屬性:bigSum(對象寫法)
...mapGetters({bigSum:'bigSum'}),
//藉助mapGetters生成計算屬性:bigSum(數組寫法)
// ...mapGetters(['bigSum']),
},
實現效果都是一樣的。
如果有多個值需要映射的話, ...mapGetters({bigSum:'bigSum'},{xxxx:'xxxxx'}),
或者...mapGetters(['bigSum','xxxx'])
都是可以的,極大的壓縮了代碼。
二、mapState方法
之前要從store 中取得 state 的話,有下面兩種方式
$store.state.sum
或者是下面這種計算屬性的方式,但是仍要我們自己寫。
computed:{
sum(){
return this.$store.state.sum
}
},
自動生成方法,和上面的那個mapGetter
是一樣的
// 引入的時候多引入一個 mapState
import {mapGetters,mapState} from 'vuex'
// 計算屬性
computed:{
// sum(){
// return this.$store.state.sum
// }
//藉助mapState生成計算屬性:sum(對象寫法)
...mapState({sum:"sum"}),
//藉助mapState生成計算屬性:sum(數組寫法)
...mapState(['sum']),
},
即使是多個也會非常方便,自動生成是真的香(😁)
三、mapActions方法
用於幫助我們生成與actions
對話的方法,即:包含$store.dispatch(xxx)
的函數
之前的寫法
methods: {
increment(){
this.$store.dispatch("increment",1)
}
}
在按鈕調用處是如下方式調用的
<button @click="increment">點擊自加</button>
自動生成的寫法
methods:{
//靠mapActions生成:increment(對象形式)
...mapActions({increment:'increment'})
//靠mapActions生成:increment(數組形式)
// .mapActions(['increment'])
// increment(){
// this.$store.dispatch("increment",1)
// }
//使用方式 這個時候 組件內定義的方法不能像之前一樣 重名了,得改一下
zijia(){
// 調用的時候 可以直接this 不用寫 $store.dispatch 這個了 後面跟參數即可
this.increment(1);
}
}
四、mapMutations方法
用於幫助我們生成與mutations
對話的方法,即:包含$store.commit(xxx)
的函數
methods:{
//靠mapActions生成:increment、decrement(對象形式)
...mapMutations({INCREMENT:'INCREMENT'}),
//靠mapMutations生成:JIA、JIAN(對象形式)
...mapMutations(['INCREMENT']),
// 使用方式
zijia(){
// 之前的方式 this.$store.commit("INCREMENT",1)
this.INCREMENT(1)
}
}
五、模塊化+命名空間
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目的:讓代碼更好維護,讓多種數據分類更加明確。
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原因:項目應用中存在多個模塊,多個模塊下又分為多個組件,我們將store分模塊,管理數據起來更加的方便,也更易進行數據的維護和擴展。
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修改
store.js
const countAbout = { namespaced:true,//開啟命名空間 state:{x:1}, mutations: { ... }, actions: { ... }, getters: { bigSum(state){ return state.sum * 10 } } } const personAbout = { namespaced:true,//開啟命名空間 state:{ ... }, mutations: { ... }, actions: { ... } } const store = new Vuex.Store({ modules: { countAbout, personAbout } })
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開啟命名空間後,組件中讀取state數據:
//方式一:自己直接讀取 this.$store.state.personAbout.list //方式二:藉助mapState讀取: ...mapState('countAbout',['sum','school','subject']),
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開啟命名空間後,組件中讀取getters數據:
//方式一:自己直接讀取 this.$store.getters['personAbout/firstPersonName'] //方式二:藉助mapGetters讀取: ...mapGetters('countAbout',['bigSum'])
-
開啟命名空間後,組件中調用dispatch
//方式一:自己直接dispatch this.$store.dispatch('personAbout/addPersonWang',person) //方式二:藉助mapActions: ...mapActions('countAbout',{incrementOdd:'jiaOdd',incrementWait:'jiaWait'})
-
開啟命名空間後,組件中調用commit
//方式一:自己直接commit this.$store.commit('personAbout/ADD_PERSON',person) //方式二:藉助mapMutations: ...mapMutations('countAbout',{increment:'JIA',decrement:'JIAN'}),
六、項目結構
vuex並沒有強制大家使用什麼樣的結構,更多的是一種規則、習慣、建議。
大部分時候Vuex會遵守以下幾個規則:
- 應用層級的狀態應該集中到單個 store 對象中。
- 提交 mutation 是更改狀態的唯一方法,並且這個過程是同步的。
- 異步邏輯都應該封裝到 action 裏面。
另外就是,當我們的項目變得十分龐大的時候,我們可以將action、mutation 和 getter
分割到單獨的文件。引入,最後直接導出 store即可,之後再在main.js
中引入。
對於大型應用,vuex建議大致如下的項目結構。(我們在平時開發時也應該要有這種分模塊的思想,無論在前端還是後端都應如此,因為這會讓接手你項目的人更為輕鬆)
├── index.html
├── main.js
├── api
│ └── ... # 抽取出API請求
├── components
│ ├── App.vue
│ └── ...
└── store
├── index.js # 我們組裝模塊並導出 store 的地方
├── actions.js # 根級別的 action
├── mutations.js # 根級別的 mutation
└── modules
├── cart.js # 購物車模塊
└── products.js # 產品模塊
後語
大家一起加油!!!如若文章中有不足之處,請大家及時指出,在此鄭重感謝。
紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。
大家好,我是博主
寧在春
:主頁一名喜歡文藝卻踏上編程這條道路的小青年。
希望:
我們,待別日相見時,都已有所成
。