一個 WebSocket 服務器是如何開發出來的?
- 2019 年 10 月 4 日
- 筆記
WebSocket 協議是為了解決 http 協議的無狀態、短連接(通常是)和服務端無法主動給客戶端推送數據等問題而開發的新型協議,其通信基礎也是基於 TCP。由於較舊的瀏覽器可能不支持 WebSocket 協議,所以使用 WebSocket 協議的通信雙方在進行 TCP 三次握手之後,還要再額外地進行一次握手,這一次的握手通信雙方的報文格式是基於 HTTP 協議改造的。
WebSocket 握手過程
TCP 三次握手的過程我們就不在這裡贅述了,任何一本網絡通信書籍上都有詳細的介紹。我們這裡來介紹一下 WebSocket 通信最後一次的握手過程。
握手開始後,一方給另外一方發送一個 http 協議格式的報文,這個報文格式大致如下:
GET /realtime HTTP/1.1rn Host: 127.0.0.1:9989rn Connection: Upgradern Pragma: no-cachern Cache-Control: no-cachern User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64)rn Upgrade: websocketrn Origin: http://xyz.comrn Sec-WebSocket-Version: 13rn Accept-Encoding: gzip, deflate, brrn Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.9,en;q=0.8rn Sec-WebSocket-Key: IqcAWodjyPDJuhGgZwkpKg==rn Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate; client_max_window_bitsrn rn
對這個格式有如下要求:
- 握手必須是一個有效的 HTTP 請求;
- 請求的方法必須為 GET,且 HTTP 版本必須是 1.1;
- 請求必須包含 Host 字段信息;
- 請求必須包含 Upgrade字段信息,值必須為 websocket;
- 請求必須包含 Connection 字段信息,值必須為 Upgrade;
- 請求必須包含 Sec-WebSocket-Key 字段,該字段值是客戶端的標識編碼成 base64 格式;
- 請求必須包含 Sec-WebSocket-Version 字段信息,值必須為 13;
- 請求必須包含 Origin 字段;
- 請求可能包含 Sec-WebSocket-Protocol 字段,規定子協議;
- 請求可能包含 Sec-WebSocket-Extensions字段規定協議擴展;
- 請求可能包含其他字段,如 cookie 等。
對端收到該數據包後如果支持 WebSocket 協議,會回復一個 http 格式的應答,這個應答報文的格式大致如下:
HTTP/1.1 101 Switching Protocolsrn Upgrade: websocketrn Connection: Upgradern Sec-WebSocket-Accept: 5wC5L6joP6tl31zpj9OlCNv9Jy4=rn rn
上面列出了應答報文中必須包含的幾個字段和對應的值,即 Upgrade、Connection、Sec-WebSocket-Accept,注意:第一行必須是 HTTP/1.1 101 Switching Protocolsrn。
對於字段 Sec-WebSocket-Accept 字段,其值是根據對端傳過來的 Sec-WebSocket-Key 的值經過一定的算法計算出來的,這樣應答的雙方才能匹配。算法如下:
- 將 Sec-WebSocket-Key 值與固定字符串「258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11」 進行拼接;
- 將拼接後的字符串進行 SHA-1 處理,然後將結果再進行 base64 編碼。
算法公式:
mask = "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"; // 這是算法中要用到的固定字符串 accept = base64( sha1( Sec-WebSocket-Key + mask ) );
我用 C++ 實現了該算法:
namespace uWS { struct WebSocketHandshake { template <int N, typename T> struct static_for { void operator()(uint32_t *a, uint32_t *b) { static_for<N - 1, T>()(a, b); T::template f<N - 1>(a, b); } }; template <typename T> struct static_for<0, T> { void operator()(uint32_t *a, uint32_t *hash) {} }; template <int state> struct Sha1Loop { static inline uint32_t rol(uint32_t value, size_t bits) {return (value << bits) | (value >> (32 - bits));} static inline uint32_t blk(uint32_t b[16], size_t i) { return rol(b[(i + 13) & 15] ^ b[(i + 8) & 15] ^ b[(i + 2) & 15] ^ b[i], 1); } template <int i> static inline void f(uint32_t *a, uint32_t *b) { switch (state) { case 1: a[i % 5] += ((a[(3 + i) % 5] & (a[(2 + i) % 5] ^ a[(1 + i) % 5])) ^ a[(1 + i) % 5]) + b[i] + 0x5a827999 + rol(a[(4 + i) % 5], 5); a[(3 + i) % 5] = rol(a[(3 + i) % 5], 30); break; case 2: b[i] = blk(b, i); a[(1 + i) % 5] += ((a[(4 + i) % 5] & (a[(3 + i) % 5] ^ a[(2 + i) % 5])) ^ a[(2 + i) % 5]) + b[i] + 0x5a827999 + rol(a[(5 + i) % 5], 5); a[(4 + i) % 5] = rol(a[(4 + i) % 5], 30); break; case 3: b[(i + 4) % 16] = blk(b, (i + 4) % 16); a[i % 5] += (a[(3 + i) % 5] ^ a[(2 + i) % 5] ^ a[(1 + i) % 5]) + b[(i + 4) % 16] + 0x6ed9eba1 + rol(a[(4 + i) % 5], 5); a[(3 + i) % 5] = rol(a[(3 + i) % 5], 30); break; case 4: b[(i + 8) % 16] = blk(b, (i + 8) % 16); a[i % 5] += (((a[(3 + i) % 5] | a[(2 + i) % 5]) & a[(1 + i) % 5]) | (a[(3 + i) % 5] & a[(2 + i) % 5])) + b[(i + 8) % 16] + 0x8f1bbcdc + rol(a[(4 + i) % 5], 5); a[(3 + i) % 5] = rol(a[(3 + i) % 5], 30); break; case 5: b[(i + 12) % 16] = blk(b, (i + 12) % 16); a[i % 5] += (a[(3 + i) % 5] ^ a[(2 + i) % 5] ^ a[(1 + i) % 5]) + b[(i + 12) % 16] + 0xca62c1d6 + rol(a[(4 + i) % 5], 5); a[(3 + i) % 5] = rol(a[(3 + i) % 5], 30); break; case 6: b[i] += a[4 - i]; } } }; /** * sha1 函數的實現 */ static inline void sha1(uint32_t hash[5], uint32_t b[16]) { uint32_t a[5] = {hash[4], hash[3], hash[2], hash[1], hash[0]}; static_for<16, Sha1Loop<1>>()(a, b); static_for<4, Sha1Loop<2>>()(a, b); static_for<20, Sha1Loop<3>>()(a, b); static_for<20, Sha1Loop<4>>()(a, b); static_for<20, Sha1Loop<5>>()(a, b); static_for<5, Sha1Loop<6>>()(a, hash); } /** * base64 編碼函數 */ static inline void base64(unsigned char *src, char *dst) { const char *b64 = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/"; for (int i = 0; i < 18; i += 3) { *dst++ = b64[(src[i] >> 2) & 63]; *dst++ = b64[((src[i] & 3) << 4) | ((src[i + 1] & 240) >> 4)]; *dst++ = b64[((src[i + 1] & 15) << 2) | ((src[i + 2] & 192) >> 6)]; *dst++ = b64[src[i + 2] & 63]; } *dst++ = b64[(src[18] >> 2) & 63]; *dst++ = b64[((src[18] & 3) << 4) | ((src[19] & 240) >> 4)]; *dst++ = b64[((src[19] & 15) << 2)]; *dst++ = '='; } public: /** * 生成 Sec-WebSocket-Accept 算法 * @param input 對端傳過來的Sec-WebSocket-Key值 * @param output 存放生成的 Sec-WebSocket-Accept 值 */ static inline void generate(const char input[24], char output[28]) { uint32_t b_output[5] = { 0x67452301, 0xefcdab89, 0x98badcfe, 0x10325476, 0xc3d2e1f0 }; uint32_t b_input[16] = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0x32353845, 0x41464135, 0x2d453931, 0x342d3437, 0x44412d39, 0x3543412d, 0x43354142, 0x30444338, 0x35423131, 0x80000000 }; for (int i = 0; i < 6; i++) { b_input[i] = (input[4 * i + 3] & 0xff) | (input[4 * i + 2] & 0xff) << 8 | (input[4 * i + 1] & 0xff) << 16 | (input[4 * i + 0] & 0xff) << 24; } sha1(b_output, b_input); uint32_t last_b[16] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 480}; sha1(b_output, last_b); for (int i = 0; i < 5; i++) { uint32_t tmp = b_output[i]; char *bytes = (char *) &b_output[i]; bytes[3] = tmp & 0xff; bytes[2] = (tmp >> 8) & 0xff; bytes[1] = (tmp >> 16) & 0xff; bytes[0] = (tmp >> 24) & 0xff; } base64((unsigned char *) b_output, output); } };
握手完成之後,通信雙方就可以保持連接並相互發送數據了。
WebSocket 協議格式
WebSocket 協議格式的 RFC 文檔可以參見:[]https://tools.ietf.org/html/rfc6455。
常聽人說 WebSocket 協議是基於 http 協議的,因此我在剛接觸 WebSocket 協議時總以為每個 WebSocket 數據包都是 http 格式,其實不然,WebSocket 協議除了上文中提到的這次握手過程中使用的數據格式是 http 協議格式,之後的通信雙方使用的是另外一種自定義格式。每一個 WebSocket 數據包我們稱之為一個 Frame(幀),其格式圖如下:

我們來逐一介紹一下上文中各字段的含義:
第一個位元組內容:
- FIN 標誌,占第一個位元組中的第一位(bit),即一位元組中的最高位(一位元組等於 8 位),該標誌置 0 時表示當前包未結束後續有該包的分片,置 1 時表示當前包已結束後續無該包的分片。我們在解包時,如果發現該標誌為 1,則需要將當前包的「包體」數據(即圖中 Payload Data)緩存起來,與後續包分片組裝在一起,才是一個完整的包體數據。
- RSV1、RSV2、RSV3 每個佔一位,一共三位,這三個位是保留字段(默認都是 0),你可以用它們作為通信的雙方協商好的一些特殊標誌;
- opCode 操作類型,佔四位,目前操作類型及其取值如下: // 4 bits enum OpCode { //表示後續還有新的 Frame CONTINUATION_FRAME = 0x0, //包體是文本類型的Frame TEXT_FRAME = 0x1, //包體是二進制類型的 Frame BINARY_FRAME = 0x2, //保留值 RESERVED1 = 0x3, RESERVED2 = 0x4, RESERVED3 = 0x5, RESERVED4 = 0x6, RESERVED5 = 0x7, //建議對端關閉的 Frame CLOSE = 0x8, //心跳包中的 ping Frame PING = 0x9, //心跳包中的 pong Frame PONG = 0xA, //保留值 RESERVED6 = 0xB, RESERVED7 = 0xC, RESERVED8 = 0xD, RESERVED9 = 0xE, RESERVED10 = 0xF };
第二個位元組內容:
- mask 標誌,佔一位,該標誌為 1 時,表明該 Frame 在包體長度字段後面攜帶 4 個位元組的 masking-key 信息,為 0 時則沒有 masking-key 信息。masking-key 信息下文會介紹。
- Payload len,佔七位,該字段表示包體的長度信息。由於 Payload length 值使用了一個位元組的低七位(7 bit),因此其能表示的長度範圍是 0 ~ 127,其中 126 和 127 被當做特殊標誌使用。 當該字段值是 0~125 時,表示跟在 masking-key 字段後面的就是包體內容長度;當該值是 126 時,接下來的 2 個位元組內容表示跟在 masking-key 字段後面的包體內容的長度(即圖中的 Extended Payload Length)。由於 2 個位元組最大表示的無符號整數是 0xFFFF(十進制是 65535, 編譯器提供了一個宏 UINT16_MAX 來表示這個值)。如果包體長度超過 65535,包長度就記錄不下了,此時應該將 Payload length 設置為 127,以使用更多的位元組數來表示包體長度。 當 Payload length 是 127 時,接下來則用 8 個位元組內容表示跟在 masking-key 字段後面的包體內容的長度(Extended Payload Length)。
總結起來,Payload length = 0 ~ 125,Extended Payload Length 不存在, 0 位元組;Payload length = 126, Extended Payload Length 占 2 位元組;Payload length = 127 時,Extended Payload Length 占 8 位元組。 另外需要注意的是,當 Payload length = 125 或 126 時接下來存儲實際包長的 2 位元組或 8 位元組,其值必須轉換為網絡位元組序(Big Endian)。
- Masking-key ,如果前面的 mask 標誌設置成 1,則該字段存在,占 4 個位元組;反之,則 Frame 中不存在存儲 masking-key 字段的位元組。
網絡上一些資料說,客戶端(主動發起握手請求的一方)給服務器(被動接受握手的另一方)發的 frame 信息(包信息),mask 標誌必須是 1,而服務器給客戶端發送的 frame 信息中 mask 標誌是 0。因此,客戶端發給服務器端的數據幀中存在 4 位元組的 masking-key,而服務器端發給客戶端的數據幀中不存在 masking-key 信息。 我在 Websocket 協議的 RFC 文檔中並沒有看到有這種強行規定,另外在研究了一些 websocket 庫的實現後發現,此結論並不一定成立,客戶端發送的數據也可能沒有設置 mask 標誌。
如果存在 masking-key 信息,則數據幀中的數據(圖中 Payload Data)都是經過與 masking-key 進行運算後的內容。無論是將原始數據與 masking-key 運算後得到傳輸的數據,還是將傳輸的數據還原成原始數據,其算法都是一樣的。算法如下:
假設: original-octet-i:為原始數據的第 i 位元組。 transformed-octet-i:為轉換後的數據的第 i 位元組。 j:為i mod 4的結果。 masking-key-octet-j:為 mask key 第 j 位元組。
算法描述為:original-octet-i 與 masking-key-octet-j 異或後,得到 transformed-octet-i。
j = i MOD 4 transformed-octet-i = original-octet-i XOR masking-key-octet-j
我用 C++ 實現了該算法:
/** * @param src 函數調用前是原始需要傳輸的數據,函數調用後是mask或者unmask後的內容 * @param maskingKey 四位元組 */ void maskAndUnmaskData(std::string& src, const char* maskingKey) { char j; for (size_t n = 0; n < src.length(); ++n) { j = n % 4; src[n] = src[n] ^ maskingKey[j]; } }
使用上面的描述可能還不是太清楚,我們舉個例子,假設有一個客戶端發送給服務器的數據包,那麼 mask = 1,即存在 4 位元組的 masking-key,當包體數據長度在 0 ~ 125 之間時,該包的結構:
第 1 個位元組第 0 位 => FIN 第 1 個位元組第 1 ~ 3位 => RSV1 + RSV2 + RSV3 第 1 個位元組第 4 ~ 7位 => opcode 第 2 個位元組第 0 位 => mask(等於 1) 第 2 個位元組第 1 ~ 7位 => 包體長度 第 3 ~ 6 個位元組 => masking-key 第 7 個位元組及以後 => 包體內容
這種情形,包頭總共 6 個位元組。
當包體數據長度大於125 且小於等於 UINT16_MAX 時,該包的結構:
第 1 個位元組第 0 位 => FIN 第 1 個位元組第 1 ~ 3位 => RSV1 + RSV2 + RSV3 第 1 個位元組第 4 ~ 7位 => opcode 第 2 個位元組第 0 位 => mask(等於 1) 第 2 個位元組第 1 ~ 7位 => 開啟擴展包頭長度標誌,值為 126 第 3 ~ 4 個位元組 => 包頭長度 第 5 ~ 8 個位元組 => masking-key 第 9 個位元組及以後 => 包體內容
這種情形,包頭總共 8 個位元組。
當包體數據長度大於 UINT16_MAX 時,該包的結構:
第 1 個位元組第 0 位 => FIN 第 1 個位元組第 1 ~ 3位 => RSV1 + RSV2 + RSV3 第 1 個位元組第 4 ~ 7位 => opcode 第 2 個位元組第 0 位 => mask(等於 1) 第 2 個位元組第 1 ~ 7位 => 開啟擴展包頭長度標誌,值為 127 第 3 ~ 10 個位元組 => 包頭長度 第 11 ~ 14 個位元組 => masking-key 第 15 個位元組及以後 => 包體內容
這種情形,包頭總共 14 個位元組。由於存儲包體長度使用 8 位元組存儲(無符號),因此最大包體長度是 0xFFFFFFFFFFFFFFFF,這是一個非常大的數字,但實際開發中,我們用不到這麼長的包體,且當包體超過一定值時,我們就應該分包(分片)了。
分包的邏輯經過前面的分析也很簡單,假設將一個包分成 3 片,那麼應將第一個和第二個包片的第一個位元組的第一位 FIN 設置為 0,OpCode 設置為 CONTINUATION_FRAME(也是 0);第三個包片 FIN 設置為 1,表示該包至此就結束了,OpCode 設置為想要的類型(如 TEXT_FRAME、BINARY_FRAME 等)。對端收到該包時,如果發現標誌 FIN = 0 或 OpCode = 0,將該包包體的數據暫存起來,直到收到 FIN = 1,OpCode ≠ 0 的包,將該包的數據與前面收到的數據放在一起,組裝成一個完整的業務數據。示例代碼如下:
//某次解包後得到包體 payloadData,根據 FIN 標誌判斷, //如果 FIN = true,則說明一個完整的業務數據包已經收完整, //調用 processPackage() 函數處理該業務數據 //否則,暫存於 m_strParsedData 中 //每次處理完一個完整的業務包數據,即將暫存區m_strParsedData中的數據清空 if (FIN) { m_strParsedData.append(payloadData); processPackage(m_strParsedData); m_strParsedData.clear(); } else { m_strParsedData.append(payloadData); }
WebSocket 壓縮格式
WebSocket 對於包體也支持壓縮的,是否需要開啟壓縮需要通信雙方在握手時進行協商。讓我們再看一下握手時主動發起一方的包內容:
GET /realtime HTTP/1.1rn Host: 127.0.0.1:9989rn Connection: Upgradern Pragma: no-cachern Cache-Control: no-cachern User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64)rn Upgrade: websocketrn Origin: http://xyz.comrn Sec-WebSocket-Version: 13rn Accept-Encoding: gzip, deflate, brrn Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.9,en;q=0.8rn Sec-WebSocket-Key: IqcAWodjyPDJuhGgZwkpKg==rn Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate; client_max_window_bitsrn rn
在該包中 Sec-WebSocket-Extensions 字段中有一個值 permessage-deflate,如果發起方支持壓縮,在發起握手時將包中帶有該標誌,對端收到後,如果也支持壓縮,則在應答的包也帶有該字段,反之不帶該標誌即表示不支持壓縮。例如:
HTTP/1.1 101 Switching Protocolsrn Upgrade: websocketrn Connection: Upgradern Sec-WebSocket-Accept: 5wC5L6joP6tl31zpj9OlCNv9Jy4=rn Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate; client_no_context_takeover rn
如果雙方都支持壓縮,此後通信的包中的包體部分都是經過壓縮後的,反之是未壓縮過的。在解完包得到包體(即 Payload Data) 後,如果有握手時有壓縮標誌並且乙方也回復了支持壓縮,則需要對該包體進行解壓;同理,在發數據組裝 WebSocket 包時,需要先將包體(即 Payload Data)進行壓縮。
收到包需要解壓示例代碼:
bool MyWebSocketSession::processPackage(const std::string& data) { std::string out; //m_bClientCompressed在握手確定是否支持壓縮 if (m_bClientCompressed) { //解壓 if (!ZlibUtil::inflate(data, out)) { LOGE("uncompress failed, dataLength: %d", data.length()); return false; } } else out = data; //如果不需要解壓,則out=data,反之則out是解壓後的數據 LOGI("receid data: %s", out.c_str()); return Process(out); }
對包進行壓縮的算法:
size_t dataLength = data.length(); std::string destbuf; if (m_bClientCompressed) { //按需壓縮 if (!ZlibUtil::deflate(data, destbuf)) { LOGE("compress buf error, data: %s", data.c_str()); return; } } else destbuf = data; LOGI("destbuf.length(): %d", destbuf.length());
壓縮和解壓算法即 gzip 壓縮算法。
文章轉載自公眾號 高性能服務器開發 , 作者 張小方