小摩爾來了!5分鐘帶你學會小摩爾眼睛跟隨鼠標移動效果
6月1號,摩爾莊園手游正式開服,小博主也是第一時間去下載了,真的太好玩了,以致於有了這篇博文,下面來看看如何實現這隻可愛(魔性)的小摩爾吧!!
實現效果
哈哈哈哈哈,這隻小摩爾頭像是不是很魔性呢,博主儘力了!也是很可愛吧~~
實現過程
1. 定義HTML標籤
face
是整個圓形臉,eyes
是兩個眼睛的外層盒,nose
鼻子,mouse
嘴巴
<div class="face">
<div class="eyes">
<div class="eyeIn">
<div class="eye"></div>
</div>
<div class="eyeIn">
<div class="eye"></div>
</div>
</div>
<div class="nose"></div>
<div class="mouse"></div>
</div>
2. 繪製臉型
給定一個400px*400px
的圓形臉,背景顏色是一組淺藍色的漸變色
background: linear-gradient(rgb(132, 222, 247), rgb(14, 84, 175))
:漸變背景色。
box-shadow:1px 2px 15px white
:添加陰影使層次分明。
.face {
position: relative;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
width: 400px;
height: 400px;
border-radius: 50%;
background: linear-gradient(rgb(132, 222, 247), rgb(14, 84, 175));
box-shadow: 1px 2px 15px white;
overflow: hidden;
}
3. 繪製橢圓眼睛
.eyes .eyeIn {
position: relative;
width: 60px;
height: 90px;
display: block;
background: linear-gradient(135deg, rgb(82, 83, 83), rgb(14, 15, 15));
margin: 0 30px;
border-radius: 50%;
box-shadow: 0px 0px 10px rgb(54, 161, 230);
}
4. 繪製眼珠子
眼珠的繪製採用的是在一個eye
盒子里採用偽類,來定義眼珠,這樣可以通過控制eye
盒子的大小來調整眼珠的旋轉位置
.eyes .eye {
position: relative;
top: 20px;
width: 60px;
height: 60px;
border-radius: 50%;
}
.eyes .eye::before {
content: '';
position: absolute;
top: 50%;
left: 15px;
transform: translate(-50%, -50%);
width: 20px;
height: 30px;
background-color: white;
border-radius: 50%;
box-shadow: 0px 0px 10px white;
}
5. 繪製嘴巴
通過偽元素來繪製舌頭,雖然很醜,但是起碼有舌頭,不接受反駁!同時給嘴巴添加過渡屬性,使得在鼠標移入時有個過渡的效果
.mouse {
position: absolute;
top: 330px;
width: 70px;
height: 50px;
box-shadow: 0px 0px 2px rgb(106, 119, 119);
border-bottom-left-radius: 50px;
border-bottom-right-radius: 50px;
background: linear-gradient(rgb(244, 71, 78), rgb(201, 20, 25));
transition: .5s;
}
.mouse::before {
position: absolute;
left: 20px;
content: '';
width: 30px;
height: 14px;
background-color: rgb(245, 237, 230);
border-bottom-left-radius: 8px;
border-bottom-right-radius: 8px;
}
6. 鼠標移入頭像
當鼠標移入小摩爾頭像時,讓小摩爾嘴巴收起來,很魔性吧!
.face:hover .mouse {
height: 20px;
transition: .5s;
}
7. 眼睛跟隨鼠標移動
這部分算是小摩爾的靈魂了,實現眼睛跟隨鼠標移動的效果,屬實有點詭異,彷彿有人在盯着你一樣!
這裡涉及到數學問題,需要實現所訴的效果,需要讓鼠標當前位置,以及眼睛圓心的,眼珠圓心三點共線,因此我們先計算圓心的坐標x,y
在下面的代碼中採用了getBoundingClientRect()
方法
這個方法用來獲取頁面中某個元素的左、上、右、下分別相對瀏覽器視窗的位置,返回的是一個矩形對象,包括四個屬性,分別是left 、top、right、bottom。分別表示元素各邊與頁面上邊和左邊的距離。
clientWidth
用來獲取元素的寬度,一半就是圓心所在位置,這樣我們就能獲取到圓心的坐標(x,y)
再通過一個Math
下的atan2(X,y)
方法,返回點(x,y)
與 x坐標軸的夾角弧度制,我們通過傳入e.pageX - x, e.pageY - y
也就是已眼睛圓心為坐標原點時鼠標的坐標,這樣得到的弧度制就是鼠標對應到圓上的直線位置的弧度,也就是眼睛需要旋轉的弧度,這樣就能將眼珠旋轉到相應的位置,就能實現了,在下面的代碼中會發現
let rot = (rad * (180 / Math.PI) * -1) + 270
這裡加270
的目的是為了從0deg
位置開始計算,而初始位置眼珠在左側
window.addEventListener('mousemove', (e) => {
let eye = document.querySelectorAll('.eye')
eye.forEach(eye => {
// 獲取眼睛圓心坐標
let x = (eye.getBoundingClientRect().left) + (eye.clientWidth / 2)
let y = (eye.getBoundingClientRect().top) + (eye.clientHeight / 2)
// 弧度
let rad = Math.atan2(e.pageX - x, e.pageY - y)
// 旋轉的角度
let rot = (rad * (180 / Math.PI) * -1) + 270
// 通過旋轉使得眼睛移動
eye.style.transform = 'rotate(' + rot + 'deg)'
})
})
可愛的小摩爾就完成了,雖然有很多不足的地方,還是挺可愛滴吧~~、