手把手教你實現棧以及C#中Stack源碼分析

定義

棧又名堆棧,是一種操作受限的線性表,僅能在表尾進行插入和刪除操作。

它的特點是先進後出,就好比我們往桶裏面放盤子,放的時候都是從下往上一個一個放(入棧),取的時候只能從上往下一個一個取(出棧),這個比喻並非十分恰當,比如拿盤子的時候只是習慣從上面開始拿,也可以從中間拿,而棧的話是只能操作最上面的元素,這樣比喻只是為了便於了解。

 

 

剛開始接觸棧可能會有些疑問,我們已經有數組和鏈表了,為什麼還要棧這個操作受限制的數據結構呢?數組和鏈表雖然靈活,但是操作起來也更容易出錯,而棧因為操作受限,在特定場景中使用還是有優勢的。

當某個數據集合只涉及在一端插入和刪除數據,並且滿足先進後出的特性時,我們就應該首選「棧」這種數據結構。

棧的實現

棧的實現方式有兩種,一種是基於數組實現的順序棧,另一種是基於鏈表實現的鏈式棧。它的主要操作也就兩個,即入棧和出棧,難度並不大😏

先了解一下入棧(Push)和出棧(Pop),如下圖

 

    

 

順序棧

基於數組實現,就面臨著數組大小固定、擴容成本大的問題,下面是使用C#實現出棧和入棧簡單功能代碼。

    // 基於數組實現的順序棧
    public class ArrayStack
    {
        private string[] items;  // 數組
        private int count;       // 棧中元素個數
        private int n;           //棧的大小
​
        // 初始化數組,申請一個大小為n的數組空間
        public ArrayStack(int n)
        {
            this.items = new string[n];
            this.n = n;
            this.count = 0;
        }
​
        // 入棧操作
        public bool Push(string item)
        {
            // 數組空間不夠了,直接返回false,入棧失敗。
            if (count == n) return false;
            // 將item放到下標為count的位置,並且count加一
            items[count] = item;
            ++count;
            return true;
        }
​
        // 出棧操作
        public string Pop()
        {
            // 棧為空,則直接返回null
            if (count == 0) return null;
            // 返回下標為count-1的數組元素,並且棧中元素個數count減一
            string tmp = items[count - 1];
            --count;
            return tmp;
        }
    }

上面代碼有一些很明顯的缺點,比如存儲的數據類型固定為string(C#中使用泛型可以很好的解決),大小固定…這只是簡單的功能演示,後面分析C#中Stack源碼時這些問題都會被化解。

出棧和入棧的時間複雜度是多少呢?這個很好計算,因為出棧和入棧都只涉及棧頂的元素,所以是O(1)。

空間複雜度呢?還是O(1),因為這裡只額外使用了count和n兩個臨時變量。

💁‍♂ 空間複雜度是指除了原本的數據存儲空間外,算法運行還需要額外的存儲空間。例子中大小為n的數組是無法省略的,也就是說這n個空間是必須的,對複雜度不了解的可以點擊查看一文搞定算法複雜度分析

鏈式棧

話不多說,上代碼

    // 鏈表實現棧
    public class LinkStack<T>
    {
        //棧頂指示器
        public Node<T> Top { get; set; }
​
        //棧中結點的個數
        public int NCount { get; set; }
​
        //初始化
        public LinkStack()
        {
            Top = null;
            NCount = 0;
        }
​
        //獲取棧的長度
        public int GetLength()
        {
            return NCount;
        }
​
        //判斷棧是否為空
        public bool IsEmpty()
        {
            if ((Top == null) && (0 == NCount))
            {
                return true;
            }
            return false;
        }
​
        //入棧
        public void Push(T item)
        {
            Node<T> p = new Node<T>(item);
            if (Top == null)
            {
                Top = p;
            }
            else
            {
                p.Next = Top;
                Top = p;
            }
            NCount++;
        }
​
        //出棧
        public T Pop()
        {
            if (IsEmpty())
            {
                return default(T);
            }
            Node<T> p = Top;
            Top = Top.Next;
            --NCount;
            return p.Data;
        }
    }
​
    //結點定義
    public class Node<T>
    {
        public T Data;
​
        public Node<T> Next;
​
        public Node(T item)
        {
            Data = item;
        }
    }

時間複雜度和空間複雜度均為O(1).

C#中Stack源碼分析

前面我們已經知道了順序棧和鏈式棧的優缺點,那麼C#語言中自帶的Stack是基於什麼實現的呢?

答案是順序棧。Stack是一個泛型類,裏面定義了一個泛型數組用以存儲數據

    private T[] _array;

既然是一個順序棧,為什麼在使用的過程中什麼不需要初始化數組大小,也不用擔心擴容問題呢?

當我們實例化Stack的時候,會調用它的構造函數,初始化數組大小為0.

    public Stack()
    {
        _array = _emptyArray;
        _size = 0;
        _version = 0;
    }

向數組中添加元素時,會檢測數組是否還有空閑容量,如果超出數組大小,將進行擴容

    public void Push(T item)
    {
        if (_size == _array.Length)
        {
            T[] array = new T[(_array.Length == 0) ? 4 : (2 * _array.Length)];
            Array.Copy(_array, 0, array, 0, _size);
            _array = array;
        }
​
        _array[_size++] = item;
        _version++;
    }

正是因為C#幫我們封裝好了,所以我們使用起來才感覺如此的方便。

Push()函數的時間複雜度是多少呢?當棧中有空閑空間時,可以直接添加,它的時間複雜度是O(1)。但當內存不夠需要擴容時,需要重新申請內存,進行數據搬移,所以時間複雜度就變成了O(n),其平均時間複雜度也為O(1).

總結

 

 

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