C++ | 磨刀霍霍向編程

C++作為一個編程語言,學習難度比其他語言的學習難度更高,儘管當前Java、Python等語言可以在很多環境下代替C++,但在運行效率較高的環境下,C++仍然是不可替代的編程語言。

比如在操作系統、遊戲引擎、硬件驅動等方面,C++是絕對的「王者」。遊戲引擎涉及到龐大的內容,需要極高的性能和效率,就需要C++在彙編和腳本中間進行承上啟下。而且C++的開發效率相比於C的效率更高,節省下來的時間去做性能優化,非常適合做遊戲引擎的開發。

C++作為編程語言的「King」,那麼也就是我們從0學習編程的起點。毫不誇張的說,只要掌握C++,再去學習其他的編程語言,99%不會有任何障礙。就好比我先學會人力勞動,再讓機器去批量化操作,但是反過來就行不通了。

但是對於剛學習編程的同學來說,C++確實不夠友好,需要過硬的基本功和較高的知識積累,想要快速入門C++着實費勁。在沒有基礎的情況下,C++程序在debug上消耗的時間遠多於其他語言,並且經常處理一些複雜的場景,如高並發,分佈式等,不僅難而且由於其複雜性,開發效率也很低,儘管是場景帶來的問題,但在學習的過程中會增加極多挑戰。

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