設計模式之觀察者模式(一)
- 2019 年 12 月 25 日
- 筆記
前面兩篇已經帶大家走進了設計模式的世界,了解了策略模式,還有基本的OO基礎和OO原則,不知道你是否能讀懂以及了解呢。接下來,我們就要進入第二個模式的學習了,觀察者模式,讓我們來一窺究竟吧。
觀察者模式是JDK中使用最多的模式之一,可以幫你的對象知悉情況,不會錯過該對象感興趣的事。對象甚至在運行時可決定是否要繼續被通知。並且後續還會一併介紹一對多關係,以及松耦合。有了觀察者,消息會變得更靈通。
還是老樣子,舉例說明吧。有一個氣象站,由WeatherData對象負責追蹤目前的天氣情況(溫度、濕度、氣壓)。現在需要建立一個應用,有三種布告板,分別顯示目前的狀況、氣象統計及簡單的預報。當WeatherObject對象獲得最新的測量數據時,三種布告板必須實時更新。重點就是實時更新,那我們就明白了,觀察者模式是最好不過了。具體的情況如下圖所示:

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現在已經提供了WeatherData類,對比剛才的需求,來做進一步的分析。

image 我們知道些什麼?
- WeatherData類具有getter方法,可以取得三個測量值:溫度、濕度和氣壓
- 當新的測量數據備妥時,measurementsChanged()方法就會被調用
- 我們需要實現三個使用天氣數據的布告板:「目前狀況」布告,「氣象統計」布告,「天氣預報」布告。一旦WeatherData有新的測量,這些布告必須馬上更新
- 此系統必須可擴展,讓其他開發人員建立定製的布告板,用戶可以隨心所欲地添加或刪除任何布告板。目前初始布告板有三類:「目前狀況」布告、「氣象統計」布告、「天氣預報」布告
如果按照上圖提供的框架,我們在measurementsChanged()方法內部會有多個update的代碼,因為我們有三個布告板,就會有三個冗餘代碼調用update,而且根據針對具體實現編程,會導致我們以後再增加或刪除布告板時必須修改程序來達到目的。所以我們需要用觀察者模式來進行優化這個流程。
public void measurementsChanged() { float temp = getTemperature(); float humidity = getHumidity(); float pressure = getPressure(); // 這裡都是調用update方法 currentConditionDisplay.update(temp,humidity,pressure); statisticsDisplay.update(temp,humidity,pressure); forecastDisplay.update(temp,humidity,pressure); }
認識觀察者模式
觀察者模式 = 出版者 + 訂閱者 就如同訂閱報紙一樣,你向某家報社訂閱了報紙,只要他們有報紙出版,就會給你送一份過來。當你不想看報,不再訂閱的時候,他們自然就不會繼續為你送報紙,這個是用戶主動的行為。主要報社還存在,你就可以訂閱/取消訂閱報紙,來達到觀察的效果。
所以,我們的觀察者也是這麼回事。我們在這裡稱之為主題(Subject)和觀察者(Observer)。當主體內數據改變,就會通知觀察者;觀察者訂閱主題,就能在主題數據更新時收到消息。如果對象已經取消訂閱,那就失去了和主題的聯繫,獨立開來,收不到消息。更形象點表達就用下圖表示:

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在真實世界中,觀察者模式就會被定義成:
觀察者模式
定義了對象之間的一對多依賴,這樣一來,當一個對象改變狀態時,它的所有依賴者都會收到通知並自動更新。
主題和觀察者定義了一對多的關係。觀察者依賴於此主題,只要主題狀態一有變化,觀察者就會被通知。根據通知風格,觀察者可能因此新值而更新。
總結成類圖就是

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這裡還涉及到一個知識點,就是松耦合的概念。當兩個對象之間松耦合,他們依然可以交互,但是不太清楚彼此的細節。觀察者模式提供了一種對象設計,讓主題和觀察者之間松耦合。這就是這節裏面提及的一個設計原則:為了交互對象之間的松耦合設計而努力 松耦合的設計之所以能讓我們建立有彈性的OO系統,能夠應對變化,是因為對象之間的互相依賴降到了最低。
所以重點來啦,剛才的氣象站,你自己構想的設計圖是如何的呢。我引用了書本中的設計圖,快來看看你的,你們之間有何異同。

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看到這裡,其實可能很多人也都知道,Java內置的JDK是有觀察者模式的支持的,我自己之前也用過,甚至說用的還行。但是這個我們放在下次講解。這次,我們先自己動手,結合上面提到的特點,以及上面的類圖來實現。提升下我們自己動手的能力。開始咯
實現氣象站
public interface Subject { // 註冊觀察者對象 public void registerObserver(Observer o); // 刪除觀察者對象 public void removeObserver(Observer o); // 當主題狀態改變時,這個方法會被調用,以通知所有的觀察者 public void notifyObservers(); } /** * * @Title: update * @Description: 當氣象觀測值改變時候,主題會把這些狀態值當做方法的參數,傳遞給觀察者 * @param temp 溫度 * @param humidity 濕度 * @param pressure 氣壓 * @throws */ public void update(float temp, float humidity, float pressure); /** * * @Title: * @Description: DisplayElement 接口只包含一個方法。當布告板需要顯示時,調用此方法 * @Copyright: * @Company: * @author:XuYue * @version:Neon.3 Release (4.6.3) * @Create Date Time: 2019年3月26日 下午3:59:19 * @Update Date Time: 2019年3月26日 下午3:59:19 * @see */ public interface DisplayElement { public void display(); }
在WeatherData中實現主題接口
public class WeatherData implements Subject { private ArrayList observers; private float temperature; private float humidity; private float pressure; public WeatherData() { observers = new ArrayList(); } // 當註冊觀察者時,我們只要把它加到ArrayList中即可 @Override public void registerObserver(Observer o) { observers.add(o); } // 當觀察者想取消註冊,我們把它從ArrayList中刪除 @Override public void removeObserver(Observer o) { int i = observers.indexOf(o); if (i >= 0) { observers.remove(i); } } // 我們把狀態告訴每一個觀察者。因為觀察者都實現了update(),所以我們知道如何通知它們 @Override public void notifyObservers() { for (int i = 0; i < observers.size(); i++) { Observer observer = (Observer)observers.get(i); observer.update(temperature, humidity, pressure); } } // 當從氣象站得到更新觀測值時,我們通知觀察者 public void measurementsChanged() { notifyObservers(); } public void setMeasurements(float temperature,float humidity,float pressure) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; this.pressure = pressure; measurementsChanged(); } }
建立布告板
/** * * @Title: * @Description: 實現Observer接口,所以可以從WeatherData對象中獲得改變 * 也實現了DisplayElement接口,因為我們的API規定所有布告板都必須實現此接口 */ public class CurrentConditionDisplay implements Observer, DisplayElement { private float temperature; private float humidity; private Subject weatherData; public CurrentConditionDisplay(Subject weatherData) { this.weatherData = weatherData; weatherData.registerObserver(this); } // 當update()被調用時,我們把溫度和濕度保存起來,然後調用display() @Override public void update(float temperature, float humidity, float pressure) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; display(); } // 顯示溫度和濕度 @Override public void display() { System.out.println("Current conditions: " + temperature + " F degrees and " + humidity + "% humidity"); } }
啟動氣象站
public class WeatherStation { public static void main(String[] args) { // 建立有一個WeatherData對象 WeatherData weatherData = new WeatherData(); // 建立布告板,把WeatherData對象傳給它們 CurrentConditionDisplay currentConditionDisplay = new CurrentConditionDisplay(weatherData); weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f); } } // 結果 Current conditions: 80.0 F degrees and 65.0% humidity
至此,我們根據一系列的流程,自己動手實現了氣象站的觀察者模式,是不是很酷,是不是覺得自己很棒,給自己鼓個掌吧。
觀察者模式的第一部分就先到這裡,我們從拿到題材,到理解觀察者模式,再到設計類圖,最後到功能實現,都是一步一個腳印,踏踏實實地在走。文中說的不明白的地方,可以繼續討論完善。這次學到了一個設計模式,一個設計原則,又一次鞏固了類圖的畫法,小夥伴們覺得有收穫嗎?
觀察者模式的下篇,會繼續完善這個模式,用Java自帶的觀察者進行實現,並對觀察者作出總結。我們下次再會。
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