C++ 構造函數和析構函數
- 2021 年 6 月 29 日
- 筆記
在C++的學習中,可以把類當作一個模具,類所實例化出來的對象就是根據這個模具所產生的實體,對象可以看作是我們自己創建的一個新的數據類型。本文主要介紹了類對象通過拷貝函數進行初始化,分析了類對象的內存模型,以及通過this指針來實現更複雜的功能。最後介紹了析構函數的基礎知識。
1、構造函數
首先,由於類只是一個模板,因此我們在定義類時無法對成員變量初始化,比如下面代碼就是錯誤的:
class circle{
public:
int m_L = 20; // Error:不允許使用數據成員初始值設定項
};
因此,初始化只能發生在類創建對象的過程中,但是由於訪問權限的原因,無法在類外訪問某些成員變量,因此下面這種做法有時候是無效的:
circle C1; // 實例化一個對象 C1
C1.m_L = 20; // 通過創建的對象,來給對應變量初始化,但是如果m_L是private訪問權限,則失效
為了解決這個問題,讓程序員能像使用標準數據類型一樣適用對象,在類內提供了一個特殊的成員函數——「構造函數」,專門用於在創建對象時初始化類對象。之所以說它特殊,是因為C++已經自動為構造函數提供了名稱和使用語法,程序員只需要提供方法的定義即可,即:類名(形參列表)
。具體來說,構造函數的定義如下:
class circle{
public:
int m_L;
public: //成員函數(方法)
circle(const int a) //通過構造函數對成員變量進行賦值
{
m_L = a;
}
};
circle C1(20); //調用格式
cout << "C1.m_L:" << C1.m_L <<endl;
看上去似乎很簡單,但是由於構造函數也是函數,因此所有C++中的形參傳遞方式,函數特性以及函數調用方法都能用於構造函數。 如前文所講,C++會自動給類添加一個空的構造函數,但是如果自己在類中實現了有參構造函數,編譯器便不再提供無參構造函數。舉例如下:
class circle{
public:
int m_L;
public: //成員函數(方法)
circle(const int a) //通過構造函數對成員變量進行賦值
{
m_L = a;
}
};
circle C1(20); //調用格式正確,能夠通過構造函數賦值
circle C2; //錯誤,自己定義了有參構造函數,不再提供無參構造函數
構造函數可以重載,接着上面的例子,如果重載一個空的構造函數,那麼兩個調用格式都正確:
class circle{
public:
int m_L;
public: //成員函數(方法)
circle(){} // 空構造函數
circle(const int a) //通過構造函數對成員變量進行賦值
{
m_L = a;
}
};
circle C1(20); //調用格式正確,能夠通過構造函數賦值
circle C2; //正確,可以通過重載的空構造函數實現初始化
構造函數的參數不僅可以是標準數據類型,也可以是類。眾所周知,在數值作為函數參數進行傳遞的時候,會重新拷貝出來一份數據作為參數傳遞用完即銷毀,這種方式不僅浪費了內存空間,而且無法修改原始數據。為了結合這兩者之間的優點,於是經常採取引用作為函數的參數。雖然引用是指針的一種特殊情況,但是指針太過於靈活,並且引用在形式上引用與普通的變量地用法並沒有什麼區別,因此使用起來更加方便。如果不清楚引用和指針地區別,請移步上一篇文章:C++中的訪問權限 – ZhiboZhao – 博客園 (cnblogs.com)
class circle{
public:
int m_L;
public: //成員函數(方法)
circle(){} // 空構造函數
circle(const int a) //通過構造函數對成員變量進行賦值
{
m_L = a;
}
//引用作為函數參數傳遞,並用const修飾,節省空間的同時避免修改原數據
circle(const circle& sub_circle)
{
m_L = sub_circle.m_L;
}
};
circle C1(20); //調用格式正確,能夠通過構造函數賦值
circle C2(C1); //正確,可以通過拷貝構造函數進行初始化
2、C++類的內存模型
C++中,一個類包括:
- 成員變量:靜態成員變量和普通成員變量
- 成員函數:靜態成員函數和普通成員函數
雖然為了集成,我們將其寫到一個類裏面,但是只有普通成員變量真正屬於類的對象,類的所有對象共享一份靜態成員函數,靜態成員變量和普通成員函數。結合前面的內容 內存四區之代碼區,全局區,棧區和堆區 – ZhiboZhao – 博客園 (cnblogs.com),我大致畫出了內存模型,如下圖所示:
為了進一步理解,我們舉例如下:
2.1 只定義成員函數
class person{
public:
// 定義一個空的構造函數
person(int m_age, int m_ID){
}
};
person p1(10, 20);
cout << "p1 所佔的空間為:" << sizeof(p1) << endl;
輸出結果為:
p1 所佔的空間為:1
這個題目在《劍指offer》一書中也提到過,由空類實例化出來的對象所佔的內存空間是1個而不是0個位元組,因為編譯其給對象 p1
分配了一個地址,來表示不同的對象存儲在不同的地址空間,因此佔用1個位元組。
2.2 往空類中添加靜態成員變量
class person{
static int age; //靜態成員變量,存在全局區,不屬於類對象的一部分
static int ID; //靜態成員變量,存在全局區,不屬於類對象的一部分
public:
// 定義一個空的構造函數
person(int m_age, int m_ID){
}
};
person p1(10, 20);
cout << "p1 所佔的空間為:" << sizeof(p1) << endl;
輸出結果為:
p1 所佔的空間為:1
當向類中加入了成員函數與靜態成員變量時,類的實例化對象仍然只佔用1個位元組的空間,足以證明這些函數和變量並不是類對象的一部分。
2.3 再加入非靜態成員變量
class person
{
static int age; //靜態成員變量,存在全局區,不屬於類對象的一部分
static int ID; //靜態成員變量,存在全局區,不屬於類對象的一部分
int a; //非靜態成員變量,存在棧區,屬於類對象的一部分
public:
person(int m_age, int m_ID){
}
};
輸出結果為:
p 所佔的空間為:4
因此當向類中加入了非靜態成員變量時,類的實例化對象佔用4個位元組的空間,可以說明,非靜態變量屬於類對象的一部分。綜上:同一個類所有實例化出來的對象共享同一份靜態成員變量,所以一改全改。既然同一個類的不同對象共享同一份成員函數,那麼成員函數怎麼區分該訪問哪個對象的普通成員變量呢?
3、this指針
接着上一小節的問題,this指針為上述問題提供了一個完美的解決方案,它指向用來調用成員函數的對象(被當作參數隱式地傳遞給成員函數),我們通過一張圖來理解它:
此外,this指針的另一個用途是當成員函數需要返回對象時,用 return *this
; 或者 return this
,這種做法能夠實現鏈式編程。比如:
p2.addPerson(p1).addPerson(p1);
首先,對象 p2
調用成員函數 addPerson(p1)
,其返回值繼續調用 addPerson(p1)
,此時返回值就必須也是 person
類型才可以,因此使用 this
指針可以完成需求。先來看第一個例子:
class person{
public:
int age;
person(int age)
{
this->age = age; // this指針區分調用者
}
// 返回值為person類型,且參數加上了const限制,防止修改原數據
person addPerson(const person& p)
{
this->age += p.age; // 主要實現兩個類對象年齡的相加
return *this; // 由於返回值是person,因此返回 *this
}
};
person p1(20);
person p2(10);
person p3 = p2.addPerson(p1).addPerson(p1);
cout << "p1 age:" << p1.age << endl;
cout << "p2 age:" << p2.age << endl;
cout << "p3 age:" << p3.age << endl;
首先,通過構造函數分別對 p1,p2
賦了初值,然後 p2
調用函數 addPerson(p1)
修改自身的變量 age
。**由於函數通過值傳遞的方式返回 person
類型,所以將整個 person
類型複製了一份返回,返回值繼續調用 addPerson(p1)
, **最後的結果賦值給了新的對象 p3
。所以輸出結果為:
p1 age:20
p2 age:30
p3 age:50
但是如果函數 addPerson()
修改為:
person& addPerson(const person& p)
{
this->age += p.age; // 主要實現兩個類對象年齡的相加
return *this; // 雖然返回值是person&,返回值的類型也是 *this
}
person p1(20);
person p2(10);
person p3 = p2.addPerson(p1).addPerson(p1);
cout << "p1 age:" << p1.age << endl;
cout << "p2 age:" << p2.age << endl;
cout << "p3 age:" << p3.age << endl;
與上例唯一的區別就在於返回值的類型變成了引用,那麼每次返回的就變成了該對象本身,而非在值傳遞中拷貝出來的那一份數據。那麼輸出就變成了:
p1 age:20
p2 age:50
p3 age:50
4、析構函數
用構造函數創建對象後,程序負責跟蹤該對象,知道其過期為止。當對象過期時,程序自動調用析構函數完成清理工作。與構造函數一樣,C++默認提供了一個空的析構函數,定義為:~類名( )
。由於開闢在棧區的變量程序會自動釋放,因此不需要析構函數執行清理工作,但是當程序員在堆區開闢空間時,需要手動執行清理工作,這時候需要析構函數來釋放堆區內存。比如:
~person()
{
// 在析構函數內寫入需要執行的代碼
cout << "調用析構函數" << endl;
}
person p1(20);
person p2(10); // 在生命周期結束後自動調用析構函數執行清理工作
輸出為:
調用析構函數
調用析構函數