國內遊戲企業整體「不及格」 新規出台:小學生有救了

《中華人民共和國未成年人保護法》修訂案經十三屆全國人大常委會第22次會議表決通過,將於今年6月1日正式施行。

《新修訂的未成年人保護法》增設了網絡保護專章,從立法角度為未成年人提供網絡保護,遊戲企業在保障青少年身心健康等方面也被賦予了更高的要求。

其中提到,網絡遊戲、網絡直播、網絡音視頻、網絡社交等網絡服務提供者應當針對未成年人使用其服務設置相應的時間管理權限管理、消費管理等功能。

值得一提的是,今天剛剛發佈的《中國互聯網遊戲企業社會責任研究報告》顯示,國內遊戲企業社會責任指數平均分僅52.8分,整體「不及格」。

國內遊戲企業整體「不及格」 新規出台:守好小學生錢包

25家樣本大型企業中,包括巨人網絡、嗶哩嗶哩、暢遊、米哈游等近八成19家企業不及格。其中崑崙萬維、競技世界、網龍等7家企業的得分甚至低於45分。

該《報告》顯示,超一半(52%)遊戲企業未採取限制消費金額上限、限制消費次數、嚴禁未成年人大額消費等有效防治舉措,對自身的引導及監管責任疏於履行。

評論指出,在多數遊戲中,玩家遊戲成績往往直接與消費金額掛鈎,容易引發部分用戶、尤其是未成年人群體的不理智消費行為。

國內遊戲企業整體「不及格」 新規出台:守好小學生錢包