一文看懂:120Hz高幀率流速屏詳解!果斷放棄60Hz

  • 2019 年 12 月 12 日
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12月10日,RedmiK30系列正式發佈。這是Redmi首款5G雙模手機,並把價格直接拉到了1999元起,除了首發驍龍765G之外,RedmiK305G版最大的特色就是採用了120Hz流速屏(K30 4G版屏幕相同)。

從發展來,2020年的旗艦機高幀率屏將成為大趨勢。RedmiK30首發的這快120Hz流速屏背後的原理是什麼?對我們日常用機又有什麼好處?今日,Redmi官方發文進行了科普。一起來了解一下。

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高幀率屏幕到底有什麼用?

其實,人眼很容易被欺騙。比如目前電影的幀率多為24FPS,即1秒播放24個畫面,其中的每個畫面都記錄了這1/24秒中物體運動的全部光線信息,有非常明顯的運動模糊。

這麼做的好處在於,可以讓人眼覺得畫面連貫,但代價就是損失了這1/24秒中的運動細節。

這種犧牲對於電影或許值得,但在遊戲中,幾乎每一幀畫面都是實時渲染出來的靜態圖像,如果也按每秒24幀呈現,你就會感覺到明顯的動作割裂。

正因為此,現在這些大型遊戲的幀率甚至能達到300FPS,PC顯示器廠商也先後推出了一系列超高刷新率的電競顯示屏,讓你看清畫面變化的每個瞬間。

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120Hz流速屏背後的原理

而在手機行業,屏幕刷新率多在60Hz,RedmiK30是今天量產手機中為數不多達到120Hz的,它是怎麼做到的?

要知道,LCD液晶顯示屏可以通過獨立控制每個液晶單元格的電流,改變紅綠藍子像素的亮度,產生對應的顏色。

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而120Hz刷新率意味着每一幀的顯示時間只有約8.3ms,是普通手機屏幕的一半。

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為此,RedmiK30屏幕的驅動芯片通過升級電路設計,讓芯片面積相比60Hz屏幕的增大了15%,驅動能力則提升了27% 。

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此外,液晶單元格在變換顏色時,需要從基準電壓升到數據電壓,這個過程耗費的時間與電路負載成正比。負載指的是電路中電容、電阻這些電子元件,通過減小這些元件就能降低負載,縮短液晶單元格的充電爬升時間(risingtime),實現更快的刷新。

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屏幕充電爬升時間示意

不僅如此,RedmiK30為了追求輕薄,屏幕還採用了In-Cell全貼合技術,將ITO(氧化銦錫)觸控薄膜置於顯示面板的上玻璃基板之下,讓顯示屏和觸控屏合二為一。

那麼這塊120Hz刷新率的屏幕跟60Hz的比起來會有多大差距?

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我們可以觀察滑動操作在慢鏡頭下的表現(刷今日頭條),把畫面速度放慢,60Hz的屏幕已經出現了明顯的卡頓、拖影,而 120Hz的屏幕看起來依然順暢。

人的肉眼真的能識別這麼高的刷新率嗎?

不過,這種對比並不能說明問題,因為人眼畢竟沒有慢放功能,在實際使用時,你是否能察覺120Hz的細膩表現?有觀點甚至認為60Hz以上的屏幕刷新率人眼就已無法分辨,這是真的嗎?

要想回答這些問題,我們就要探究人眼的“刷新率”有多少。

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人眼能感光,關鍵在於視網膜視桿細胞中的視紫質。當視紫質遇到光線時,能快速捕獲光子,在短短几萬億分之一秒內完成一系列光化學反應,產生生物電信號,再經視覺神經傳導到大腦皮層,儘管視覺中樞還需時間來處理這些電信號,但反應速度依然驚人。

美國空軍做過一項實驗,讓飛行員看着屏幕,並快速閃過飛機的圖片,有些飛行員甚至能分辨出飛機的型號,哪怕這個飛機圖片只出現了1/220秒,也就是說,人眼的“刷新率”其實遠在120Hz之上。

隨着5G技術的普及,以及手機上影視、遊戲和各種日常應用的幀率升級,人眼長期被低幀率、運動模糊限制的生產力完全可以在120Hz刷新率的屏幕上得到解放。而配備了雙模5G功能的RedmiK30也足以讓這塊屏幕物盡其用。

除了看視頻、玩遊戲,在更加日常的這些操作中,比如切換界面、打開應用、看新聞時,你同樣能感受到120Hz屏幕刷新率帶來的細膩體驗,這就跟視網膜屏幕一樣,讓你用了就再也回不去。

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且 RedmiK30出色的性能優化下,功耗也不成問題,經過長達7小時的視頻、遊戲、購物、看新聞續航測試,這塊120Hz刷新率的屏幕相比60Hz,功耗僅增加了5個百分點。

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