AARRR模型的使用注意事項【防坑提醒】

  • 2019 年 12 月 9 日
  • 筆記

在面試的時候,被問到:你如何搭建分析思路,很多同學脫口而出:我用AARRR模型。這麼回答本身沒什麼問題,可後續的解釋卻經常漏洞百出,甚至犯一些原則性的錯誤,今天系統性解答一下,到底AARRR適合幹什麼,不適合幹什麼。

拜《增長黑客》所賜,AARRR是近年來被提及很多的分析思路模型,以至於早期同樣流行的PRAPA已經很少有人提了。所以大家首先要理解的,是這個東西不是什麼權威,不是教科書,不是國家考試委認證的標準,它就是個思路而已。AARRR是五個單詞的縮寫:

  • 用戶獲取Acquisition
  • 用戶活躍Activation
  • 用戶留存Retention
  • 用戶收益Revenue
  • 用戶轉介紹Refer

從這五個方面可以診斷一個應用的發展情況,具體使用中,有五大注意事項。

注意事項1:AARRR是用戶指標,其他業務不能硬套

AARRR本質指的是用戶相關的指標,更適合於B2C的快消品零售類業務。其他業務不能生搬硬套,如果生搬硬套就會出笑話。

  • 比如B2C的耐用品業務,就出現過:某傳統家電大廠建個公眾號天天,讓客人吹着空調抽着獎,結果白浪費經費的笑話;
  • 比如B2C的旅遊業務,就出過:大量的小太陽家庭就是暑假才出去旅遊,平台卻以為用戶流失,狂發券,結果被薅羊毛薅個爽的笑話;
  • 比如B2B2C的各類經銷商壟斷下游渠道的業務,看似有用戶,實際上根本接觸不到。你跟經銷商談活躍、談留存,最後所有的投入都被經銷商薅了個乾淨,凈讓中間商賺差價。
  • 比如B2B的業務,一年就採購那3個月有動作,拿下單子吃三年。如果按B2C零售的口徑統計,這用戶到底算流失呢還是留存呢……
  • 比如很多傳統企業也做了會員卡,可線上線下沒打通,門店不強制錄卡號,會員關聯訂單比例不到30%,這時候拿AARRR,就徹底把企業帶溝里去。

所以說到底,AARRR本身更適合基於移動APP的遊戲、電商、O2O、社交平台類業務,在張口講AARRR之前,最好先想想自己的公司是不是真的符合業務場景。

注意事項2:AARRR適用於用戶分析,其他分析不能硬套

同注意事項1,因為AARRR是主要針對用戶的指標,所以並不能包打天下。比如一個電商網站,除了關注用戶外,商品本身的進銷存也非常重要。要關注商品進銷存,就得關注量收利人貨場,這些分析都是以商品為單位展開的,關注的是商品的生命周期,商品的周轉損耗,商品的採購庫存出貨。

比如做B2B業務的銷售、或者大宗耐用品的銷售,關注的核心是售前的7步跟進,關注的是用戶需求點。所以在張口講AARRR之前,最好先考察一下,對方的部門,對方關注的分析問題,這樣可能更好的提供命中率。

注意事項3:AARRR是五個方面,不是五個指標

這是新人犯的頭號問題,AARRR指的是五個思考問題的方面,不是五個具體指標,更不是一個用戶的五種狀態。這五個方面,每一個都能拆出來很多二級指標(簡要示例如下圖,稍後還有詳細版送上)。再加上分類維度,每個方面都能成為一個獨立分類模塊。在每個模塊內都可以有獨立的分析。

而很多新人誤以為AARRR就是新人數、活躍用戶數、保留率、轉化率、轉發率五個指標。甚至還有些人更誤以為AARRR是一個用戶的五個指標,我們要促使所有的用戶從A到A到R到R到R……這麼說吧,自己想想看,我們下載的APP有多少是為了薅羊毛,有多少用一次就丟的。自己都做不到的事,別指望用戶也能做到。

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注意事項4:AARRR是整體設計,不是一視同仁

這是新人犯的第二號問題,AARRR用來診斷業務的狀況,不是每個指標單獨拆開看,一味追求某個值的高低,而是擺在一起,找到最適合自己業務的平衡點。因為每個業務面對的核心客群、用戶需求不同,發展業務的手段也不同,就催生出不同的發展模式(或者叫套路)在這些發展模式指導下,AARRR五個方面會產生出不同的組合。

比如做遊戲就有大R和大DAU兩種路線。如果做大R,就得為土豪營造爽快感,就得體現出付費等級差距,就可以接受相當數量的用戶流失。我們常見的,那些香港明星穿着奇葩衣服,扛着塑料大刀,「介柿你沒有體驗過的船新版本」這些傳奇類廣告就是這樣,甚至估計造醜態逆向篩選用戶。而如果做大DAU路線,比如消消樂,跑酷,鬥地主,那就得把收入往後擺,在保持活躍度的情況下全力做新用戶獲取與轉介紹。雖然都是遊戲,但兩種模式決定了AARRR的兩種組合形態。

當業務類型是平台類業務,一個平台包含多種業務形態混合的時候,就得分層設計戰術。

  • 比如商旅平台,商旅用戶(高頻高消費)、節假用戶(高頻低消費)、婚慶用戶(低頻高消費)、散客都有不同的需求。
  • 比如電商運營,不同產品類目,耐用、快消、服裝、食品本身的消費節奏不同,不同核心客群的需求也會有差異。
  • 比如在線教育,K12,初升高,在職培訓,英語出國等需求客群也差異巨大。

不去區分客群需求,不找核心客群,一概而論AARRR,反而會抹殺了不同類型用戶的巨大差異,在數據指導下的精細運營,變成了被數據忽悠的打地鼠運營。

注意事項5:AARRR是有優先級的,不是打地鼠

這是新人犯的第三號問題,其實是上個問題的延伸。正因為每個業務有自己核心客群,有自己的發展階段,所以在不同時期,AARRR五個方面不是一視同仁的,而是有所取捨。要先清晰當年的核心問題,再看具體AARRR哪個方面最重要,為了保障核心指標,該怎麼分析問題,設計戰術。

新人們往往缺少整體觀念,喜歡打地鼠。看到活躍低了就搞活躍率,看到轉化低了就搞促銷,看到新人少了就想着投錢買量、搞個裂變。反正數字越大越好看,只看一個指標不及其餘。這種是典型的頭疼醫頭、腳疼醫腳的做法。實際上,每個維度單獨看,都有一些立竿見影的做法,能把數據值搞起來:

  • 用戶獲取A:花錢買量,砸廣告
  • 用戶活躍A:大轉盤、大抽獎、大贈送、單品9.9元限時特賣
  • 用戶留存R:30天、60天、90天派各種券……
  • 用戶收益R:特賣、滿減、加1元購……
  • 用戶轉介紹R:拼團降價,轉發拿券,朋友幫忙砍價……

但沒有整體設計,只看局部的話,就很容易無休無止的派優惠,燒費用不說,還會吸引大量薅羊毛用戶,最終傷害業務的可持續發展。毫不客氣的說,很多互聯網公司的費用控制比傳統企業落後了50年。還停留在上世紀60年代大鍊鋼鐵時代,人有多大膽地有多大產,大幹快上,跑馬圈地,優惠各種派派派。反而是經過20年搏殺,在這個年代還能生存的實體企業,都有一套費用控制的辦法。順便,不要迷信互聯網思維了,離開了燒錢,大部分互聯網公司屁都不是。資本寒冬、哀嚎遍野。

小結一下:

講AARRR模型的時候,最好的展開方式是先交代當前業務發展階段(擴張、穩定、收縮)以及業務的的首要目標(穩增長,促轉化,保收入,控成本),圍繞着這兩個,列舉AARRR中待解決的幾個核心問題,然後再深入看這些問題如何用二三級指標分析解決。這樣會穩當的多