暴雪:正在為《暗黑4》帶來更好玩模式

  • 2019 年 12 月 9 日
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相比《守望先鋒2》來說,暴雪目前最大的精力還是投在了《暗黑4》,其也希望為玩家帶來一款超出大家預期的遊戲。

暴雪聯合創始人Allen Adham在最新接受採訪時透露了一些《暗黑4》PVP內容的消息,其指出:“PVP從《暗黑1》開始就是我們一直在思考和工作的內容。這是一個長時間的回溯——你得回到《暗黑2》去尋找原型。我們正在構建一些非常有趣的PVP內容,並且已經處於敲定狀態。”

除了有更有趣的PVP模式外,《暗黑破壞神4》遊戲的另一個重大突破和賣點就是“開放共享世界”。Allen Adham則表示,這項技術能夠讓我們運營一個巨大的無縫開放世界,同時遊戲還會有新的玩法出現。

據悉,《暗黑破壞神4》中有若干個實時演算CG,在動畫中玩家們可以近距離看到自己的角色和裝備。CG動畫的內容從穿過冒險者屍骸散落的隧道、戰鬥動作場面再到靜謐的角色時刻一應俱全。而這種新的講故事方式同時也給《暗黑4》帶來了的另一項進步——細緻而廣泛的角色定製系統(純視覺效果方面)。

在《暗黑破壞神4》當中,玩家們可以騎乘馬匹在無縫開放世界庇護之地中旅行,而這些馬匹也可以裝備不同的裝飾物,讓你在旅途中也能顯得不同。Ausgamer表示,在《暗黑4》中每個職業還都有一個特殊的下馬技能,在施展能力的過程中角色動作會保持流暢而且反饋靈敏,開發團隊還專門設計了新的深度動畫系統來支持這套動作。

《暗黑4》捏人選項豐富 也能在實時演算CG中看到