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5G 將會給視頻娛樂帶來哪些技術助力?產生哪些變化?

  • 2019 年 12 月 6 日
  • 筆記

導語:近日,騰訊無線網絡與物聯網技術負責人李秋香與高校科研教授、產業鏈、運營商等各行業的嘉賓一起參與了知乎「 科技共振之 5G+ 」活動,除了專業的5G探討,也聊了不少和開發者們息息相關的問題。在為北郵學子提供5G時代來臨前的科研和就業建議時,提出 「面向 5G 的內容創作可能會迎來一個高潮,比如說視頻、新媒體等創新項目。相應的一些工作機會可能也會出現,有 AR、VR 各種內容製作、編輯、導演等等這樣一些角色」。

基於此,雲加社區聯手知乎科技,從知乎超過 10000 條 5G 相關問答中精選內容落地社區專題「 共探 5G 」。與大家一起,關注從 4G 到 5G 的變化 ,討論 5G 的技術原理與未來發展方向,探尋 5G 帶來的職業發展新機遇和速度變革中的新可能。

本文為知乎用戶 Rocky 關於「 5G 將會給視頻娛樂帶來哪些技術助力?產生哪些變化?」的內容分享。

助力:

主要以高速率為主,可以獲取更清晰的畫質(4K/8K),滿足人們越來越高的視聽體驗。不過這個需要產業整體進一步成熟才行。

此外就是低時延,低時延有助於VR、AR遊戲的發展。畢竟現在4G時延在20ms以上,而5G只有1ms。這樣無論是交互、對戰類遊戲(再也不用擔心卡頓影響秀操作了)還是雲遊戲(計算丟在雲端,終端只要呈現就好)都會迎來一波大發展。

產業:

設備:現在4K、8K的顯示設備,VR頭顯設備還不普遍——終端現階段成本高導致普及緩慢、移動終端分辨率繼續提高是否有需求還不確定。降低設備成本,將終端普及開來,才會迎來產業變革的爆發。

管道:管道這裡主要指運營商的數據管道,也就是流量。視頻尤其是娛樂視頻是撐大管道的絕對主力,4G時代抖音快手等視頻程序長期佔據流量消耗的第一名。可預期未來隨着視頻畫質提升,運營商在基礎設施(基站、光傳輸、核心網等)上需要長期投入才行。

內容:1.娛樂視頻——內容為王,高清會體現出更多的細節(尤其是VR場景可以做到全方位無死角),這就對內容提供方提出了更高的要求。可能以創意、搞笑、技術這些主打的受影響不大,但是以美美噠為主的就困難了,很可能換個角度就暴露了身高、暴露了美顏等等。所以對於內容提供方,5G可能不會那麼快的被其接受。等全面普及開可能會一代新人換舊人啦。2.遊戲——隨着5G推廣和AR、VR產業成熟,相應遊戲製作者會迎來春天,估計從業人數持續上升,可以真正商用的遊戲也會不斷湧現。期待這一天的到來,也許網絡小說中的虛擬現實遊戲,真的會出現(☆_☆)

作者:Rocky

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