驚艷全網的裸眼3D巨屏 竟是一場視覺騙局?

去年,韓國一個高20米,寬80米的「大水缸」走紅網絡。缸中不停翻滾的巨浪,給人一種隨時都有可能噴涌而出的奇妙感覺。

而國內也有許多商圈,紛紛重新審視起自家的大屏,將其變成了全新的網紅打卡點。

成都太古里的裸眼3D大屏率先點燃網絡。

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重慶解放碑地標屏「重慶之翼」的兩隻機器狗讓人驚訝不已。

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瀋陽中街的飛船相當硬核。

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西安大屏的浪花效果也很逼真。

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目前,這種新奇好玩、商業價值極高的裸眼3D大屏已經遍布大江南北,到處開花。

不過,好看歸好看,狂丸還是要來較較真,雖然叫「裸眼3D」,其實它們只不過是「障眼法」,並不是真正的裸眼3D技術。

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其實,這些裸眼3D大屏所應用的技術十分古老,是早在文藝復興時期就提出的「變形」(Anamorphosis)這一概念。

當時,藝術家們根據透視原理,改變作品的形態,塑造出不同的空間感知和立體效果。

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利用穹頂結構和線條明暗搭建透視關係 營造神聖感

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現代藝術的變形藝術:扭曲的圖像經反射才可正常觀看

而欣賞這種變形藝術時,需要觀眾站在特定的有利位置,或者是必須使用特殊的設備,有時還需要同時滿足二點才欣賞的到。

簡單來說,這種變形藝術,就是透視原理的花式應用。

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總結一下,如今火爆的「裸眼3D」大屏,其實是裝備升級的變形藝術:

原本靠素描陰影和線條才能構成透視,如今交給電腦來模擬以假亂真的空間感。原本作為畫布的穹頂,搖身一變成了輕薄亮麗的LED大屏。

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但與此同時,這種變形藝術的缺點也被原樣繼承下來,一旦觀眾離開了理想的最佳欣賞角度,整個畫面的立體感頓時會大打折扣。

下面這個大屏圖案是位於重慶觀音橋的輕軌:

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換個角度看,畫面立刻變得難以理解了。

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上圖為相對理想角度,下圖為非理想角度

這也正是為何我們在網上看到的裸眼3D屏幕大都是從同一個角度拍攝的原因:因為只有某一個角度,才是最佳的觀賞點,換個位置就不行了。

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這下我們知道了,什麼裸眼3D大屏,只是視頻素材+高級屏幕+特定觀察位置的一場視覺騙局罷了。

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那世界上有沒有更進一步的裸眼3D產品呢?

有的。

十年前,任天堂公司推出了其最新一款便攜式遊戲機3DS,這款主機其中一塊遊戲屏幕上就搭載了裸眼3D效果。

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上方屏幕具備裸眼3D功能

這個裸眼3D效果採用的是光屏障技術,該技術利用屏幕後方的液晶膜和前方的偏振膜製造出一連串明暗相間的條紋形成屏障,造成視覺深度差,形成3D視效。

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原理有點類似於以前冒險小說中附贈的揭秘膜,挪一挪就會看到不同的信息。

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不過,任天堂的這種配置雖然賺足了眼球,但是玩家上手後發現功能也挺雞肋。

運用光屏障技術的屏幕要求玩家的眼睛必須和它時刻保持垂直,稍有變動整個畫面就會出現嚴重的重影。

最後,眼疲勞、眩暈等負面反饋,直接打消了任天堂再度嘗試裸眼3D的想法。

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但研究人員對於裸眼3D的探索並沒有停止,並在10年後有了新的進展。

下面這個,就是索尼於去年推出的一款具有空間現實感的裸眼3D屏幕ELF-SR1。

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這款產品採用的是柱狀透鏡技術,人眼看到的光被稜鏡分成兩份,一份傳給左眼,一份傳給右眼,形成視覺深度差造成3D效果。

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而且,通過屏幕辺配置的人眼追蹤攝像頭,ELF-SR1打破了以往裸眼3D效果必須從一個固定視角觀察才能實現的禁錮,觀眾在任意角度以裸眼3D視覺觀察物體成為可能。

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目前,這款如全息影像般未來科技感滿滿的設備雖然只支持單人觀看,但狂丸相信,隨着裸眼3D技術的不斷突破,極致的視覺體驗 和一些大膽的想法 很快就會來到我們身邊。

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