實現 Java 本地緩存,該從這幾點開始
- 2019 年 10 月 3 日
- 筆記
緩存,我相信大家對它一定不陌生,在項目中,緩存肯定是必不可少的。市面上有非常多的緩存工具,比如 Redis、Guava Cache 或者 EHcache。對於這些工具,我想大家肯定都非常熟悉,所以今天我們不聊它們,我們來聊一聊如何實現本地緩存。參考上面幾種工具,要實現一個較好的本地緩存,平頭哥認為要從以下三個方面開始。
1、存儲集合的選擇
實現本地緩存,存儲容器肯定是 key/value 形式的數據結構,在 Java 中,也就是我們常用的 Map 集合。Map 中有 HashMap、Hashtable、ConcurrentHashMap 幾種供我們選擇,如果不考慮高並發情況下數據安全問題,我們可以選擇HashMap,如果考慮高並發情況下數據安全問題,我們可以選擇 Hashtable、ConcurrentHashMap 中的一種集合,但是我們優先選擇 ConcurrentHashMap,因為 ConcurrentHashMap 的性能比 Hashtable 要好。
2、過期緩存處理
因為緩存直接存儲在內存中,如果我們不處理過期緩存,內存將被大量無效緩存佔用,這不是我們想要的,所以我們需要清理這些失效的緩存。過期緩存處理可以參考 Redis 的策略來實現,Redis 採用的是定期刪除 + 懶惰淘汰策略。
定期刪除策略
定期刪除策略是每隔一段時間檢測已過期的緩存,並且降之刪除。這個策略的優點是能夠確保過期的緩存都會被刪除。同時也存在着缺點,過期的緩存不一定能夠及時的被刪除,這跟我們設置的定時頻率有關係,另一個缺點是如果緩存數據較多時,每次檢測也會給 cup 帶來不小的壓力。
懶惰淘汰策略
懶惰淘汰策略是在使用緩存時,先判斷緩存是否過期,如果過期將它刪除,並且返回空。這個策略的優點是只有在查找的時候,才判斷是否過期,對 CUP 影響較。同時這種策略有致命的缺點,當存入了大量的緩存,這些緩存都沒有被使用並且已過期,都將成為無效緩存,這些無效的緩存將佔用你大量的內存空間,最後導致服務器內存溢出。
我們簡單的了解了一下 Redis 的兩種過期緩存處理策略,每種策略都存在自己的優缺點。所以我們在使用過程中,可以將兩種策略組合起來,結合效果還是非常理想的。
3、緩存淘汰策略
緩存淘汰跟過期緩存處理要區別開來,緩存淘汰是指當我們的緩存個數達到我們指定的緩存個數時,畢竟我們的內存不是無限的。如果我們需要繼續添加緩存的話,我們就需要在現有的緩存中根據某種策略淘汰一些緩存,給新添加的緩存騰出位置,下面一起來認識幾種常用的緩存淘汰策略。
先進先出策略
最先進入緩存的數據在緩存空間不夠的情況下會被優先被清除掉,以騰出新的空間接受新的數據。該策略主要比較緩存元素的創建時間。在一些對數據實效性要求比較高的場景下,可考慮選擇該類策略,優先保障最新數據可用。
最少使用策略
無論是否過期,根據元素的被使用次數判斷,清除使用次數較少的元素釋放空間。該策略主要比較元素的hitCount(命中次數),在保證高頻數據有效性場景下,可選擇這類策略。
最近最少使用策略
無論是否過期,根據元素最後一次被使用的時間戳,清除最遠使用時間戳的元素釋放空間。該策略主要比較緩存最近一次被get使用時間。在熱點數據場景下較適用,優先保證熱點數據的有效性。
隨機淘汰策略
無論是否過期,隨機淘汰某個緩存,如果對緩存數據沒有任何要求,可以考慮使用該策略。
不淘汰策略
當緩存達到指定值之後,不淘汰任何緩存,而是不能新增緩存,直到有緩存淘汰時,才能繼續添加緩存。
上面是實現本地緩存需要考慮的三個點,看完我們應該知該如何實現一個本地緩存了,不妨我們一起來實現一個本地緩存。
實現本地緩存
在該 Demo 中,我們採用 ConcurrentHashMap 作為存儲集合,這樣即使在高並發的情況下,我們也能夠保證緩存的安全。過期緩存處理在這裡我只使用了定時刪除策略,並沒有使用定時刪除 + 懶惰淘汰策略,你可以自己動手嘗試一下使用這兩種策略進行過期緩存處理。在緩存淘汰方面,我在這裡採用了最少使用策略。好了,技術選型都知道了,我們一起來看看代碼實現。
緩存對象類
public class Cache implements Comparable<Cache>{ // 鍵 private Object key; // 緩存值 private Object value; // 最後一次訪問時間 private long accessTime; // 創建時間 private long writeTime; // 存活時間 private long expireTime; // 命中次數 private Integer hitCount; ...getter/setter()...
添加緩存
/** * 添加緩存 * * @param key * @param value */ public void put(K key, V value,long expire) { checkNotNull(key); checkNotNull(value); // 當緩存存在時,更新緩存 if (concurrentHashMap.containsKey(key)){ Cache cache = concurrentHashMap.get(key); cache.setHitCount(cache.getHitCount()+1); cache.setWriteTime(System.currentTimeMillis()); cache.setAccessTime(System.currentTimeMillis()); cache.setExpireTime(expire); cache.setValue(value); return; } // 已經達到最大緩存 if (isFull()) { Object kickedKey = getKickedKey(); if (kickedKey !=null){ // 移除最少使用的緩存 concurrentHashMap.remove(kickedKey); }else { return; } } Cache cache = new Cache(); cache.setKey(key); cache.setValue(value); cache.setWriteTime(System.currentTimeMillis()); cache.setAccessTime(System.currentTimeMillis()); cache.setHitCount(1); cache.setExpireTime(expire); concurrentHashMap.put(key, cache); }
獲取緩存
/** * 獲取緩存 * * @param key * @return */ public Object get(K key) { checkNotNull(key); if (concurrentHashMap.isEmpty()) return null; if (!concurrentHashMap.containsKey(key)) return null; Cache cache = concurrentHashMap.get(key); if (cache == null) return null; cache.setHitCount(cache.getHitCount()+1); cache.setAccessTime(System.currentTimeMillis()); return cache.getValue(); }
獲取最少使用的緩存
/** * 獲取最少使用的緩存 * @return */ private Object getKickedKey() { Cache min = Collections.min(concurrentHashMap.values()); return min.getKey(); }
過期緩存檢測方法
/** * 處理過期緩存 */ class TimeoutTimerThread implements Runnable { public void run() { while (true) { try { TimeUnit.SECONDS.sleep(60); expireCache(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } /** * 創建多久後,緩存失效 * * @throws Exception */ private void expireCache() throws Exception { System.out.println("檢測緩存是否過期緩存"); for (Object key : concurrentHashMap.keySet()) { Cache cache = concurrentHashMap.get(key); long timoutTime = TimeUnit.NANOSECONDS.toSeconds(System.nanoTime() - cache.getWriteTime()); if (cache.getExpireTime() > timoutTime) { continue; } System.out.println(" 清除過期緩存 : " + key); //清除過期緩存 concurrentHashMap.remove(key); } } }
上面是主要代碼,完整的代碼我已經上傳至 GitHub
本文從實現本地緩存的設計角度,一起簡單的探討了一下實現本地緩存需要注意的地方,其實這些也是緩存的核心技術,不管是 Redis、Guava Cache 還是 EHcache或者其他緩存工具,它們在實現原理上,跟我們本地緩存的實現原理都差不多。只要我們理解了本地緩存的實現原理,在去學習這些緩存工具,我相信還是會比較輕鬆的。
文章不足之處,望大家多多指點,共同學習,共同進步
最後
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