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微信小程序Animation動畫的使用

1,前言


css3動畫不同,小程序中動畫是主要是通過js控制的,簡單來說就是創建一個動畫實例animation。調用實例的方法來定義動畫效果。最後通過動畫實例的export方法導齣動畫數據傳遞給組件的animation屬性。

2,屬性


首先需要通過wx.createAnimation,創建一個動畫對象,該對象接收四個屬性。

屬性名 數據類型 默認值 必填 說明
duration number 400 動畫持續時間,單位 ms
timingFunction string ‘linear’ 動畫的效果
delay number 0 動畫延遲時間,單位 ms
transformOrigin string ‘50% 50% 0’ 動畫起點

其中,timingFunction屬性有七種值類型

說明
‘linear’ 動畫從頭到尾的速度是相同的
‘ease’ 動畫以低速開始,然後加快,在結束前變慢
‘ease-in’ 動畫以低速開始
‘ease-in-out’ 動畫以低速開始和結束
”ease-out’ 動畫以低速結束
‘step-start’ 動畫第一幀就跳至結束狀態直到結束
‘step-end’ 動畫一直保持開始狀態,最後一幀跳到結束狀態

例子:

let change = wx.createAnimation({ duration:500 });
change.opacity(0).step();
this.setData({
  change:change.export()
});

3,使用


使用起來需要將動畫對象,綁定到元素上

<view class="dialog" animation="{{ move}}"></view>

然後在js文件page對象的data中定義

Page({
  data: {
    move:{},
  }
 })

因為動畫對象默認接收的是px單位,如果需要使用rpx單位,比如400rpx,轉換公式就是400 / 750 * wx.getSystemInfoSync().windowWidth

元素往右邊移動200PX,並且放大1.5倍的動畫例子:

move(){
	let move = wx.createAnimation({ duration:200 });
	move.translateX(200 / 750 * wx.getSystemInfoSync().windowWidth).scale(1.5,1.5).step();
	this.setData({
	  move:move.export()
	})
}

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END

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