筆記本雙屏設計到底是不是噱頭?一文秒懂

從早年紅極一時的Acer Iconia,到近年來大家比較熟知的ROG冰刃雙屏,PC業界一直在嘗試為筆記本加入更多的屏幕輸出模式。

但無論是上下雙屏、還是正反雙屏,大多都只是取得了叫好不叫座的效果,沒有哪一款雙屏機成為熱銷產品。

筆記本雙屏設計到底是不是噱頭?一文秒懂

那麼雙屏筆記本無法成為熱賣機型的原因是什麼?雙屏設計又是不是噱頭大於實用呢?

雙屏筆記本電腦大多價格昂貴,如當年的Iconia,後續的華碩正反屏設計,再到今天的ROG冰刃雙屏,其定價都比較昂貴,因此很難成為熱銷機型。

它們更多的是代表了一種技術實力的展示,以及設計師對於未來筆記本電腦的創想。

不過近來,隨着觸屏技術的成熟、硬件工藝的發展,筆記本雙屏設計逐漸從中看不中用變得實用起來。如果說以前的雙屏設計是噱頭大於實用的話,那麼這種狀況現在正在發生改變。

以ROG冰刃雙屏為例,它的雙屏設計在凸顯自身技術水平的同時,其實是更加具備實用意義的。

筆記本雙屏設計到底是不是噱頭?一文秒懂

首先它聯合第三方軟件Overwolf實現了對諸多遊戲的副屏輔助顯示支持,雖然國內用戶因為網絡原因無法享受,但可以看出華碩已經在為副屏的實用性做針對性措施了。

而相對於遊戲來說,目前對於廣大普通用戶,這塊副屏的主要應用價值就是創意設計時的分屏部署。

比如Premiere這款軟件,它的各個面板都可以直接調整為「浮動面板」模式,這本身就是為多屏幕輸出準備的。

ROG冰刃雙屏的副屏部分可以擺放如音頻、視頻控制模塊,而將主屏幕作為監控屏,結合副屏的觸控功能,可以非常方便、高效的實現視頻剪輯任務。

筆記本雙屏設計到底是不是噱頭?一文秒懂

通過Premiere的浮動面板功能進行合理配置,相比擠在一個屏幕里去剪視頻,這種分屏處理的方式一旦習慣,無論是體驗還是實際的效率都會明顯改善。

Photoshop同樣如此,ROG冰刃雙屏的好處就在於,它可以讓主屏幕完全成為圖片顯示區域,而其它工具面板可以配置到副屏上。比如下面截圖中所做的調整:

筆記本雙屏設計到底是不是噱頭?一文秒懂

可以看到,在主屏幕上,圖片可以被更大比例的顯示出來,使用戶在處理圖片時減少放大、縮小的頻次。

而在副屏上,所有常用工具面板都可以按照自己的使用習慣鋪開,如調色盤、工具欄、狀態欄等等,使用的時候無需再點擊收放按鈕就可直接使用,非常的方便。

此外,ROG冰刃雙屏的這塊副屏還支持觸控筆操控,像AutoDesk SketchBook這樣的繪畫工具,鋪開之後完全可以將副屏變成「調色盤」。

此時,整個電腦就變成了一間畫室,既能夠擺放工具,又能夠輕鬆完成繪畫,這種體驗是傳統單屏筆記本所無法賦予的。

除了創意設計之類的應用之外,ROG冰刃雙屏的這塊副屏還可以滿足一些日常應用的需求。

很多遊戲玩家都經歷過這樣的事情:遊戲到了某個地方突然打不過去,或者遇到了難以解決的謎題,此時不少玩家都會選擇上網查攻略。

如果是傳統遊戲本的話,你往往需要去切屏或者掏出手機/平板等其它設備去查詢。而ROG冰刃雙屏會怎樣呢?

筆記本雙屏設計到底是不是噱頭?一文秒懂

正如上方截圖所示,在遊玩《賽博朋克2077》時,可以同時在副屏打開遊戲攻略,遇到不會的地方可以直接查詢,使用非常方便,省時省力。

除此之外,其實ROG冰刃雙屏的這塊副屏還有很多日常應用可以契合,比如多文檔編輯、寫代碼、炒股等等。

而且ROG冰刃雙屏的主屏和副屏並不是完全割裂使用,如果把副屏分辨率設定到1920×550,則可以看作是對主屏幕的延伸。

此時主屏+副屏的分辨率就達到了1920×(1080+550),這種比例的屏幕對於製作表格、縱向時間軸等等這樣的特定工作,有着獨特的使用體驗。

其實從ROG冰刃雙屏的案例我們可以看出,如今筆記本行業在尋求創新的同時,相比以往也更加註重這些創新的實用性,如果一種創新不能具備實用價值,那麼對於用戶來說,就更多只是噱頭。

而如果創新設計能夠給用戶帶來更好的使用體驗,那麼等到成本降下來的時候,就可以在大眾產品中得到普及。