怎麼一本正經地秀技

前言

修飾符怎麼使用也是Java基礎中比較重要的知識點,徹底理解了之後,後面學習更高深的東西才能得心應手。今天,以修飾符中比較常見的final為切入點,來談談final的使用的奇淫技巧以及一些相關的知識點。學廢了記得三連哦。

初始化塊

在final的運用中,經常和初始化塊和構造器結合起來一起使用。上篇文章已經介紹完什麼是構造器,那麼現在先來談談什麼是初始化塊。

Java會使用構造器對對象進行初始化操作,在使用的構造器的時候需要完成初始化整個Java對象的狀態的功能,然後再將整個完整的Java對象返回給程序使用。那麼,在Java中,有一個與構造器功能類似的東西,就是初始化塊,它能夠對Java對象實現初始化操作。

在Java中,一個類中可以有多個初始化塊,相同類型的初始化塊的執行順序是有要求的,先定義的先執行(前面的先執行),後面定義的後執行。

初始化塊的語法其實很簡單了,就是:



修飾符 {

  //初始化塊中的可執行代碼塊
  ...
  ...
  ...
  
}


那初始化塊的分類也很簡單,就分為靜態初始化塊非靜態初始化塊兩種,其中非靜態初始化塊也叫做普通初始化塊

非靜態初始化塊

在生成每個對象的時候都會執行一次,可以初始化類的實例變量。非靜態初始化塊會在類的構造器之前執行

先來看一段代碼



`public class CodeVald {

	`  int a = 6;
	
    `//第一個初始化塊

    {


      int a = 3;
      if (this.a > 4) {

        System.out.println("codevald的初始化塊:  成員變量a的值大於4");

      }


      System.out.println("codevald的初始化塊");


    }

    //第二個初始化塊

    {

      System.out.println("codevald的第二個初始化塊");


    }

    //定義一個無參數的構造器

    public CodeVald() {

      System.out.println("codevald的無參數構造器");

    }

    public static void main(String[] args) {

      new CodeVald();


    } 



  }

  
}


上面的代碼定義了兩個普通初始化塊和一個構造器,那麼執行的順序也很簡單了,先定義的初始化塊先執行,然後執行後定義的初始化塊,接着執行構造器的內容

來看下編譯運行結果

靜態初始化塊

使用static定義,當類裝載到系統只會執行一次。如果在靜態初始化塊中想初始化變量的話,就只能初始化類變量了,即是由static修飾的數據成員。

來看一個靜態初始化塊、普通初始化塊和構造器結合的例子:


public class JingTai_CodeBlock {

    public static void main(String[] args) {


      new C();
      new C();


    }

}


//定義第一個類A,這是父類

class A {


    static {


      System.out.println("A的靜態初始化塊");


    }

    {

      System.out.println("A的普通初始化塊");

    }

    public A() {

      System.out.println("A的無參數構造器");

    }


}

//定義一個子類B

class B extends A {

    static {

      System.out.println("B的靜態初始化塊");


    }

    {

      System.out.println("B的普通初始化塊");


    }

    public B() {

      System.out.println("B的無參數構造器");

    }

    public B(String message) {

      this();

      //通過this()調用無參數的構造器(即重載的構造器)
      System.out.println("B的帶參數構造器,傳入的信息為: " + message);



    }

}

//定義一個子類C


class C extends B {


    static {

      System.out.println("C的靜態初始化塊");

    }

    {

      System.out.println("C的普通初始化塊");


    }

    public C() {

      //通過super調用父類中帶參數的構造器

      super("codevald");
      System.out.println("C的構造器");



    }

}

上述代碼定義了A、B、C三個類,他們都提供了靜態初始化塊和普通初始化塊,並且在類B中使用this()調用了重載構造器,在C中使用super()顯式地調用了其父類指定的構造器,接着在main()函數調用了兩次new C(),創建兩個C對象。

那麼來猜下會輸出什麼結果

先思考五分鐘哦

現在來解釋一下,這裡定義了靜態初始化塊,那麼會在類地初始化階段執行靜態初始化塊,而不是創建對象的時候才執行,所以靜態初始化塊總是比普通初始化塊先執行,接着是構造器

但是系統在類初始化階段執行靜態初始化塊的時候,不僅會執行本類的靜態初始化塊,還會一直上溯到java.lang.Object類(所有對象的父類),如果它包含靜態初始化塊,先執行java.lang.Object類的靜態初始化塊,然後執行其父類的靜態初始化塊…執行完最後才執行該類的靜態初始化塊,經過上述過程才能完成該類的初始化過程。

第一次創建C對象的時候,會先運行靜態初始化塊的內容,但是會先上溯到頂級父類的靜態初始化塊,所以會先輸出A的靜態初始化塊,接着才是B的靜態初始化塊,最後是C的靜態初始化塊

執行完靜態初始化塊,一樣先執行頂級父類的普通初始化塊,即輸出A的普通初始化塊,接着執行頂級父類的構造器代碼,即輸出A的無參數構造器。然後輸出父類的普通初始化塊,接着是構造器,所以輸出B的普通初始化塊,因為C的構造器調用的是帶參數的父類構造器,所以B中會調用帶參數的構造器B,所以會輸出B的無參數構造器B的帶參數構造器,傳入的信息為: codevald,接着執行C的普通初始化塊的代碼,即輸出C的普通初始化塊,然後是構造器的代碼,即C的構造器

第二次創建實例C的時候,因為類C已經在虛擬機中存在,所以無需再初始化C類了,所以靜態初始化塊的代碼不再執行,而是重複地執行靜態後面的代碼。

final修飾符

final可以用來修飾類、變量和方法,通過final修飾以後,被修飾的類、方法和變量就表示不可改變的狀態。

修飾成員變量

成員變量是隨着類的初始化或者對象初始化而初始化的。當初始化的時候,就會為類的類屬性分配內存,並設置一個默認值;當創建對象時,就會為對象的實例屬性分配內存,並分配默認值。一般來說,都是在普通初始化塊、靜態初始化塊、構造器中區指定初始值的。

那麼,final修飾的屬性,在哪裡聲明初始值是有一定的規則的,具體如下:

  • 修飾類屬性時:可在靜態靜態初始化塊中聲明該屬性的初始值
  • 修飾實例屬性時: 可在普通初始化塊中或者構造器中指定初始值

修飾局部變量

在初始化局部變量的時候,局部變量必須由程序員顯式地去初始化。但是使用final修飾地局部變臉既可以指定默認值,也可以不指定默認值。假如在定義修飾的局部變量時沒有指定默認值,則可以在後面代碼中對該變量賦予一個指定的初始值。

那麼,現在就final和初始化塊結合起來,來看一段代碼


public class UseFinal {

	//定義成員變量時指定默認值
	
	final String author = "codevald";
	final String str;
	final int a;
	final static double d;
	
	//初始化塊,可對沒有指定默認值的實例屬性指定初始值
	
	{
	
		str = "Hello";
		
		//由於定義author時已經制定了默認值,因此不能為author重新賦值,下列語句會導致編譯錯誤
		
		//author = "CodeVald"
	
	
	}


	

	static {
	
		//在靜態初始化塊中為類屬性指定初始值
	
		d = 2.1;
	
	
	}

	public UseFinal() {
	
		a = 21;
	
	}
	
	
	public void useFinal() {
	
		//普通方法不能為fina修飾的成員變量指定初始化值
		
		//d = 2.1;
	
	
	}



	public static void main(String[] args) {
	
		UseFinal useFinal = new UseFinal();
		System.out.println(useFinal.author);
		System.out.println(useFinal.str);
		System.out.println(useFinal.a);
		System.out.println(useFinal.d);
	
	
	
	}


}

運行結果也很容易就出來了,但是,這裡要注意一點的是,普通方法不能為final修飾的變量賦值,會出現編譯錯誤的問題。

來看下運行結果

總結一下,final成員變量(包括實例成員和類成員)必須由程序員顯式地初始化,系統不會對final成員進行隱式初始化。如果想在初始化塊、構造器中對final的成員變量進行初始化,那麼一定要在初始化之前就訪問該成員變量的值。

final方法

在Java中,經常用final修飾那些不希望被重寫的方法。所以,如果我們不希望子類重寫父類的某個方法,就可以使用final修飾該方法。我們有時候會希望獲取一個Object對象,所用的getClass()方法就是一個final方法,因為它的設計者不希望該方法被重寫,就用final將該方法密封起來。

final修飾的方法只是不能重寫,但是可以重載。


public class Incorrect {

	public final void test() {
	
	
	
	  }
	

}


class Sub extends Incorrect {
	
	//下面的寫法將導致編譯錯誤,不能重寫final修飾的方法
	
	@Override 
	
	
	public void test() {
	
	
	
	
	  }


}


編譯程序,執行結果如下

在Java程序中,對於private修飾的方法來說,它只在當前類中可見,所以其子類無法訪問該方法。所以,如果在子類中定義了一個與父類private方法有相同方法名、形參列表和返回值類型的方法,這不是方法重寫,只是重新定義了一個新方法。不會出現編譯錯誤的問題

例如下面的代碼在子類中重寫父類的 private final方法


public class Invaild {

	private final void test() {
	
	
	
	}

}


class Sub extends Invaild {

	public void test() {}


}

在匿名內部類中,很多時候也會用到final的地方,現在先來系統地談談內部類是啥東西。

內部類

內部類指的是在外部類的內部再定義一個類,內部類作為外部類的一個成員,是依附在外部類而存在的。內部類可以是靜態的,非靜態的,可以使用protected和private來修飾,而外部類只能使用public和默認的包訪問權限。Java中的內部類主要有成員內部類、靜態內部類、局部內部類和匿名內部類。

那麼內部類有什麼使用的價值呢?

Java是從JDK1.1開始引入了內部類,內部類的主要作用如下:

  • 內部類提供了更好的封裝,可以把內部類隱藏在外部類之內,不允許同一個包中的其他類訪問該類
  • 內部類的成員可以直接訪問外部類的私有數據,因為內部類被當成了外部類的成員,同一個類中的成員之間是可以互相訪問的。但外部類不能訪問內部類的實現細節,譬如屬性。
  • 匿名內部類適用於那些創建僅使用一次的類

內部類是一個編譯時的概念,一旦編譯成功,外部類和內部類就成為完全不同的類,即生成兩個類的編譯文件,分別是outer.class和outer$inner.class(假如外部類是outer,內部類是inner)。

成員內部類

在大多數的情況下,內部類作為成員內部類來定義。成員內部類是一種與屬性、方法、構造器和初始化塊相似的類成員。局部內部類和匿名內部類都不是類成員。Java中的成員內部類分別是靜態內部類和非靜態內部類。使用static修飾的就是靜態內部類,沒有使用static修飾的成員內部類就是非靜態內部類.

非靜態內部類

來看一段代碼



public class FeiJingTai {
	
	private String area;
	
	
	//重載構造器
	
	public FeiJingTai() {
	
	
	}
	
	public FeiJingTai(String area) {
	
		this.area = area;
	
	}
	
	//定義內部類
	
	private class FeiJingTaiInner {
	
		//內部類的屬性
		
		private String name;
		private String wechat;
		
		public FeiJingTaiInner(String name,String wechat) {
		
			this.name = name;
			this.wechat = wechat;
		
		
		}
		
		//內部方法
		
		public void info() {
		
		
			System.out.println("CodeVald的作者是 " + name + ",微信號是 " + wechat);
			System.out.println("所屬地區是 " + area);
		
		
		
		}

	
	}
	
		//外部類測試方法
	
		public void test() {
		
		
			FeiJingTaiInner a = new FeiJingTaiInner("codevald","valdcode");
			a.info();

		}


		public static void main(String[] args) {
		
		
			FeiJingTai a = new FeiJingTai("廣東廣州");
			a.test();

		
		}



}

在上面的代碼中,可以看到在非靜態內部類中可以直接訪問外部類的私有成員,所以其實就是在類FeiJingTaiInner的方法內直接訪問外部類的私有屬性。這是因為在類FeiJingTaiInner內部類對象中保存了一個它儲存的外部類對象的引用[當調用非靜態內部類的實例方法時,必須有一個非靜態內部類實例,而非靜態內部類實例必須寄居在外部類實例里]

編譯程序,將會看到在文件路徑下生成了兩個類文件一個是FeiJingTai.class,另一個是FeiJingTai$FeiJingTaiInner.class

執行後的結果

再來看一段代碼


class MemberInner {// 定義類 MemberInner,這是一個外部類
    private String name = "codevald";

    public void execute() {
        // 在外部類中創建成員內部類
        InnerClass innerClass = this.new InnerClass();
    }

    /** 成員內部類 */
    public class InnerClass {
        // 內部類可以創建與外部類同名的成員變量
        private String name = "codevald";

        public void execute() {
            System.out.println(this.name);
            // 在內部類中使用外部類成員變量的方法
            System.out.println(MemberInner.this.name);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        MemberInner.InnerClass innerClass = new MemberInner().new InnerClass();
        innerClass.execute();
    }
}

在上面的代碼中,使用了兩種方式創建內部類對象,一種是用外部引用的方式,另一種是調用方法創建,在execute()方法中,this代表的是創建在堆中的外部對象,而在內部類,使用this是分別引用內部類中的屬性和外部類中的屬性。

看下編譯運行結果

靜態內部類

如果不需要內部類對象與外部類對象之間有聯繫,則可以將內部類聲明為static。在非靜態內部類中,內部類對象通常會保存了一個指向外部類的引用,如果內部類是static時就不用了,非靜態內部類通常也稱為嵌套類

嵌套類要注意以下兩點:

  • 要創建嵌套類的對象,不需要外部類的對象
  • 不能直接從嵌套類的對象中訪問非靜態的外部類對象

從一段具體的代碼來分析一下


public class JingTai {

	private String name_1 = "codevald";
	private static String name_2 = "codevald";
	
	static class JingTaiInner {
	
		private static String name;
		
		public static void main(String[] args) {
		
			//可以輸出外部類的靜態類成員變量
		
			System.out.println(name_2);
			
			//System.out.println(name_1);
			//不可以直接輸出外部類的非靜態類成員變量
			
			//得生成對象,再用對象引用去訪問
			
			JingTai a = new JingTai();
			System.out.println(a.name_1);
		
		
		
		
		}

	
	}

	public static void main(String[] args) {
		
		JingTai.JingTaiInner a = new JingTai.JingTaiInner();
		

		
	}



}

運行結果

上面的代碼中,在內部類有輸出語句,然後再外部類創建內部類,但是在內部類中,只能直接訪問外部類的靜態屬性,要訪問外部類的非靜態屬性得生成對象,再用對象的引用去訪問。

所以,生成一個靜態內部類不需要外部類成員,這是靜態內部類和成員內部類的區別。靜態內部類可以直接[Outer.Inner inner = new Outer.Inner();],而不需要通過外部類來完成。這樣子實際上靜態內部類就是一個獨立的類。

局部內部類

在方法中定義的內部類就是局部內部類。與局部變量相似的是,局部內部類可以訪問當前代碼中的常量和外部類的所有成員。在Java中,和局部變量一樣,不能將局部內部類定義為public、private、protected、和static類型,並且在定義方法時,只能在方法中聲明final類型的變量。

看一段代碼


public class LocalInner {

	public static void main(String[] args) {
	
	
		class InnerClass {
		
			String name;
		
		}
	
		class InnerSub extends InnerClass {
		
			String des;
		
		
		}
	
		//創建局部內部類的對象
		
		InnerSub is = new InnerSub();
		is.name = "codevald";
		is.des = "想起來了嗎?看完就想起來了";
		System.out.println("author: " + is.name + "\n" + "subject: " + is.des);

	}

}

編譯運行結果

匿名類

在實際的項目動手過程,經常會看到一個很奇怪的寫法,直接在代碼中隨機用new新節一個對象,然後在new;裏面直接簡單粗暴的加入要執行的代碼,這就是匿名類。好處就是代碼簡潔、緊湊,不會出現一大段繁雜的類定義代碼。

在Java程序中,因為匿名類沒有名字,所以它的創建方式初學的時候看起來會很懵逼,創建的格式如下:


new 類/接口名(參數列表) [實現接口()]{
     //匿名內部類的類體部分
}

{…}中可以定義變量的名稱、方法,它跟普通的類一樣。

因為Java程序中的匿名類沒有名稱,所以不能在其他地方引用,也不能實例化,只能使用一次,而且裏面不能有構造器。

來看一段代碼

先定義一個抽象父類


public abstract class Author {
	
	private String name;
	
	public String getName() {
	
		return name;
	
	}


	public void setName(String name) {
	
		this.name = name;
	
	}

	public abstract int article();


}

編寫測試類進行測試,在類中,test()方法接收一個Author類型的參數,同時要先實現類才能new新的類實例,在方法中直接使用匿名內部類新建一個Author實例。


public class NiMing {

	public void test(Author author) {
	
		System.out.println("這是" + author.getName() + "的第" + author.article() + "篇原創作品.");
	
	}
	
	
	public static void main(String[] args) {
	
		NiMing test = new NiMing();
		test.test(new Author() {
		
			//使用匿名內部類來創建一個Author實例
			
			@Override 
			
			public int article() {
				
				return 2;
			
			}
		
		
			@Override 
			
			public String getName() {
				
				return "codevald";
			
			}

		
		});

	}


}

編譯運行結果

終於講完了,現在要進入主題了,匿名內部類中什麼時候會用到final呢?

使用final形參

在Java中,當我們需要給匿名內部類傳遞參數的時候,並且如果在內部類中使用該形參的時候,這個形參則必須由final修飾的。即該匿名內部類所在方法的形參必須加上final修飾符。

編寫一段代碼


public class NiMing_Final {

	public static void main(String[] args) {
	
		NiMing_Final niming = new NiMing_Final();
		Inner inner = niming.getInner("codevald",true);
		System.out.println("這是" + inner.getName() + "的第" + inner.article() + "篇原創作品");
	
	

	}



	public Inner getInner(final String name,boolean isOriginal) {
	
		return new Inner() {
		
			private String nameStr = name;
			private int article;
			
			{
			
				//實例初始化
				
				if (isOriginal) {
				
					article = 2;
				
				} else {
				
					article = 0;
				
				}

			
			}
		
		
			@Override 
			
			public String getName() {
			
				return nameStr;
			
			}
			
			@Override 
			
			public int article() {
			
				return article;
			
			}
		
		

		
		};
	

	}


}



interface Inner {

	String getName();
	int article();


}

這裡通過實例初始化實現類似構造器的功能

來看下運行結果

枚舉類

在枚舉類中,使用final的頻率是最頻繁的。什麼是枚舉類?在大多數情況下,我們要實例化的類對象是有限的而且固定的,例如季節,這種實力數量有限而且固定的類,在Java中被稱為枚舉類。

我們先來做個有意思的事情,自己模擬實現一個枚舉類,在實現枚舉類的時候,有以下幾個步驟:

  • 通過private將構造器隱藏起來
  • 把此類需要用到的所有實例都用public static final修飾的形式保存起來
  • 提供一些靜態方法允許其他程序根據特定參數獲取與之匹配的實例

那麼可以定義一個Season類,在裏面分別為4個季節定義4個對象,這樣類Season就定義為了一個枚舉類。


public class Season {

	//將Season定義成不可變得,將其屬性定義成final
	
	private final String name;
	private final String description;
	
	public static final Season SPRING = new Season("春天","綠肥紅瘦");
	public static final Season SUMMER = new Season("夏天","驕陽似火");
	public static final Season FALL = new Season("秋天","天高雲淡");
	public static final Season WINTER = new Season("冬天","惟余莽莽");

	//構造器一定要定義為private屬性
	
	private Season(String name,String description) {
	
		this.name = name;
		this.description = description;
	
	}
	
	//也可以通過getSeason()獲取枚舉常量
	
	public static final Season getSeason(int seasonValue) {
	
		switch(seasonValue) {
		
			case 1:
				
				return SPRING;
			
			
			
			case 2:
				
				return SUMMER;
			
			
			case 3:
				
				return FALL;

			
			case 4:
			
				return WINTER;

				
			
			default:
			
				return null;

		}
	

	}


	public String getName() {
	
		return this.name;
	
	
	}


	public String getDescription() {
	
		return description;
		
	
	}

}

類Season就成為了一個不可變的類,此類包含了4個static final常量的屬性,也就代表了該類所能創建的對象。其他程序需要用到Season對象時,可以用Season.SPRING方式或者getSeason()靜態方法獲得。

編寫測試類


public class TestSeason {

	public TestSeason(Season s) {
	
		System.out.println(s.getName() + ",是一個" + s.getDescription() + "的季節");

	}


	public static void main(String[] args) {
	
	
	
		new TestSeason(Season.SPRING);
		new TestSeason(Season.SUMMER);
		new TestSeason(Season.FALL);
		new TestSeason(Season.WINTER);

	}
	
}

運行結果

自己模擬完枚舉類後,會發現枚舉類其實就是在類編譯的時候,就生成了相對應的靜態常量,並且構造器是對用戶透明的,它會自己進行初始化,我們只需要關心我們需要獲取什麼樣的枚舉對象就可以了。

枚舉類型是從JDK1.5開始引入的,Java引入了一個新的關鍵字enum來定義枚舉類。這個enum所定義的類實際上都是繼承自類庫中Enum(java.lang.Enum)的子類,它繼承了Enum中許多有用的方法。

來繼續看一段代碼


public enum Color {

	RED(255,0,0),BLUE(0,0,255),BLACK(0,0,0),YELLOW(255,255,0),GREEN(0,255,0);

	private Color(int redValue,int greenValue,int blueValue) {
	
		this.redValue = redValue;
		this.greenValue = greenValue;
		this.blueValue = blueValue;

	}
	
	
	@Override 
	
	public String toString() {
		
		//覆蓋了父類Enum的toString()方法

		return super.toString() + "(" + redValue + "," + greenValue + "," + blueValue + ")";

	}
	



	//自定義數據域

	private int redValue;
	private int greenValue;
	private int blueValue;

}

上面的Color枚舉類是一個不可繼承的final類。枚舉值(RED…)都是Color類型的靜態常量,因為枚舉類是class,所以在枚舉類型中也可以有構造器、方法和數據域,但是枚舉類的構造器是私有的,它會自己調用。

而且在上面的枚舉類中,重寫了枚舉類Enum的toString()方法,打印出更完整的信息。

來看下會有什麼輸出結果

在上面的代碼中,調用了Enum的ordinal()方法,它會返回枚舉值在枚舉類中的順序,這個順序是根據枚舉值在聲明的順序中定的,所以會輸出”0 1 2 3 4″。

然後調用了Enum的valueOf()方法,此方法是和toString()方法對應的,返回帶指定名稱的指定類型的枚舉常量,所以會輸出”BLUE(0,0,255)”。

最後,可能大家會疑惑,為什麼println輸出會調用重寫的toString()方法呢?

別急,讓我來一一分析一下。

直接看Java相關類的源代碼就可以分析出來了。

先來看下System.out.println和System.out.print的源代碼


public void println(Object x){ 
  String s = String.valueOf(x); 
     synchronized (this) 
      { 
      print(s); 

      newLine();

      } 





   public void print(Object obj) { 
    write(String.valueOf(obj));
  } 

可以看到,當要打印一個對象時,會自動調用String.valueOf()這個方法。

那麼我們再來看下valueof()這個方法的源代碼


public static String valueOf(Object obj) {
    return (obj == null) ? "null" : obj.toString();
}

這段代碼的意思就是,當傳入的對象為Null時,會返回一個null,當非null時,會返回這個obj的toString()方法,所以,非null時就會調用toString()方法,原因我們就知道了,這就是當我們調用 print 或者 println 打印一個對象時,它會打印出這個 對象的 toString()的最終根源。

所以,我覺得平時沒事可以多研究JDK的源代碼,站在巨人的肩膀上,看下怎麼寫出更簡潔優美的代碼。


今天的內容就到這裡了,相信看到這裡,你應該明白了final大概是怎麼用的,什麼時候需要用。「合抱之木,生於毫末。」只有站在設計者的角度,從根本上去理解為什麼這麼設計,吃透每個基本的知識點,並且深入研究源碼,才能讓內功更深厚,從而去解決一個又一個更高深的問題。