FairyGUI編輯器的和unity里的Obj對應關係

1.在FairyGUI官網上下載好unity的工程,用FairyGUI編輯器打開它的官方案例

2.在FairyGUI編輯器和Unity中,從一個最簡單的示例”Bag”着手。

         

“Main”是FairyGUI編輯器里的Component(相當於容器),按鈕、拖動條等等的元件就是放在這個Component里的。在Unity運行後,在”UIPanel”下會自動生成”Main”,因為「BagButton”這個元件是在」Main”容器里,在Unity就被放在了」Main”的子層級下。

 

       

「BagButton”元件里的顯示列表裡的」btnimage”和「quan”是圖片文件的名字,對應到Unity中」BagButton”下的兩個子層級。那這個”n1″、「n2″是什麼意思呢。它是Obj的別名。Unity中通過FairyGUI的接口可以查找到它。

 

3.還有上面的FairyGUI編輯器里的Bag文件夾,它是FairyGUI的Package。下圖對應到Unity中的字段。

 

 

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