ThreadLocal應用及源碼分析
- 2020 年 11 月 20 日
- 筆記
- JAVA, Java基礎, threadLocal
基本使用
ThreadLocal 的作用是:提供線程內的局部變量,不同的線程之間不會相互干擾,這種變量在線程的生命周期內起作用,減少同一個線程內多個函數或組件之間一些公共變量傳遞的複雜度,降低耦合性。
方法聲明 | 描述 |
---|---|
ThreadLocal() | 創建ThreadLocal對象 |
public void set( T value) | 設置當前線程綁定的局部變量 |
public T get() | 獲取當前線程綁定的局部變量 |
public void remove() | 移除當前線程綁定的局部變量 |
簡單使用:
public class MyDemo {
private String content;
private String getContent() {
return content;
}
private void setContent(String content) {
this.content = content;
}
public static void main(String[] args) {
MyDemo demo = new MyDemo();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
demo.setContent(Thread.currentThread().getName() + "的數據");
System.out.println("-----------------------");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + demo.getContent());
}
});
thread.setName("線程" + i);
thread.start();
}
}
}
public class MyDemo {
private static ThreadLocal<String> tl = new ThreadLocal<>();
private String content;
private String getContent() {
return tl.get();
}
private void setContent(String content) {
tl.set(content);
}
public static void main(String[] args) {
MyDemo demo = new MyDemo();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
demo.setContent(Thread.currentThread().getName() + "的數據");
System.out.println("-----------------------");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + demo.getContent());
}
});
thread.setName("線程" + i);
thread.start();
}
}
}
這樣可以很好的解決多線程之間數據隔離的問題,用synchronized加鎖也可以實現,但synchronized側重的是多個線程之間訪問資源的同步性,而ThreadLocal側重的是每個線程之間的數據隔離。
synchronized | ThreadLocal | |
---|---|---|
原理 | 同步機制採用’以時間換空間’的方式, 只提供了一份變量,讓不同的線程排隊訪問 | ThreadLocal採用’以空間換時間’的方式, 為每一個線程都提供了一份變量的副本,從而實現同時訪問而相不干擾 |
側重點 | 多個線程之間訪問資源的同步性 | 多線程中讓每個線程之間的數據相互隔離 |
應用場景
涉及到數據傳遞和線程隔離的場景,可以考慮用ThreadLocal來解決:轉賬案例,涉及兩個DML操作: 一個轉出,一個轉入。這些操作是需要具備原子性的。所以這裡就需要操作事務,來保證轉出和轉入操作具備原子性。開啟事務的注意兩點:
- 為了保證所有的操作在一個事務中, 使用的連接必須是同一個: service層開啟事務的connection需要跟dao層訪問數據庫的connection保持一致。
- 線程並發情況下, 每個線程只能操作各自的 connection。
用ThreadLocal的解決方案:在獲取Connection連接的JdbcUtils工具類加入ThreadLocal,代碼如下:
public class JdbcUtils {
//ThreadLocal對象 : 將connection綁定在當前線程中
private static final ThreadLocal<Connection> tl = new ThreadLocal();
// c3p0 數據庫連接池對象屬性
private static final ComboPooledDataSource ds = new ComboPooledDataSource();
// 獲取連接
public static Connection getConnection() throws SQLException {
//取出當前線程綁定的connection對象
Connection conn = tl.get();
if (conn == null) {
//如果沒有,則從連接池中取出
conn = ds.getConnection();
//再將connection對象綁定到當前線程中
tl.set(conn);
}
return conn;
}
//釋放資源
public static void release(AutoCloseable... ios) {
for (AutoCloseable io : ios) {
if (io != null) {
try {
io.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static void commitAndClose() {
try {
Connection conn = getConnection();
//提交事務
conn.commit();
//解除綁定
tl.remove();
//釋放連接
conn.close();
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void rollbackAndClose() {
try {
Connection conn = getConnection();
//回滾事務
conn.rollback();
//解除綁定
tl.remove();
//釋放連接
conn.close();
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
可以看出使用ThreadLocal的好處:
- 傳遞數據 : 保存每個線程綁定的數據,在需要的地方可以直接獲取, 避免參數直接傳遞帶來的代碼耦合問題
- 線程隔離 : 各線程之間的數據相互隔離卻又具備並發性,避免同步方式帶來的性能損失
ThreadLocal的內部結構
jdk8以前:
jdk8之前使用ThreadLocal來維護一個ThreadLocalMap,以線程作為key
jdk8以後:
jdk8之後使用Thread來維護一個ThreadLocalMap,以ThreadLocal作為key
這樣涉及的好處:
(1) 每個Map
存儲的Entry
數量就會變少,因為jdk8之前的存儲數量由Thread
的數量決定,現在是由ThreadLocal
的數量決定。
(2) 當Thread
銷毀之後,對應的ThreadLocalMap
也會隨之銷毀,能減少內存的使用。
ThreadLocal核心方法的源碼
方法聲明 | 描述 |
---|---|
protected T initialValue() | 返回當前線程局部變量的初始值 |
public void set( T value) | 設置當前線程綁定的局部變量 |
public T get() | 獲取當前線程綁定的局部變量 |
public void remove() | 移除當前線程綁定的局部變量 |
get()
/**
* 返回當前線程中保存ThreadLocal的值
* 如果當前線程沒有此ThreadLocal變量,
* 則它會通過調用{@link #initialValue} 方法進行初始化值
*
* @return 返回當前線程對應此ThreadLocal的值
*/
public T get() {
// 獲取當前線程對象
Thread t = Thread.currentThread();
// 獲取此線程對象中維護的ThreadLocalMap對象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 如果此map存在
if (map != null) {
// 以當前的ThreadLocal 為 key,調用getEntry獲取對應的存儲實體e
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
// 找到對應的存儲實體 e
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
// 獲取存儲實體 e 對應的 value值
// 即為我們想要的當前線程對應此ThreadLocal的值
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
// 如果map不存在,則證明此線程沒有維護的ThreadLocalMap對象
// 調用setInitialValue進行初始化
return setInitialValue();
}
/**
* set的變樣實現,用於初始化值initialValue,
* 用於代替防止用戶重寫set()方法
*
* @return the initial value 初始化後的值
*/
private T setInitialValue() {
// 調用initialValue獲取初始化的值
T value = initialValue();
// 獲取當前線程對象
Thread t = Thread.currentThread();
// 獲取此線程對象中維護的ThreadLocalMap對象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 如果此map存在
if (map != null)
// 存在則調用map.set設置此實體entry
map.set(this, value);
else
// 1)當前線程Thread 不存在ThreadLocalMap對象
// 2)則調用createMap進行ThreadLocalMap對象的初始化
// 3)並將此實體entry作為第一個值存放至ThreadLocalMap中
createMap(t, value);
// 返回設置的值value
return value;
}
/**
* 獲取當前線程Thread對應維護的ThreadLocalMap
*
* @param t the current thread 當前線程
* @return the map 對應維護的ThreadLocalMap
*/
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
/**
*創建當前線程Thread對應維護的ThreadLocalMap
*
* @param t 當前線程
* @param firstValue 存放到map中第一個entry的值
*/
void createMap(Thread t, T firstValue) {
//這裡的this是調用此方法的threadLocal
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
首先調用Thread.currentThread()
方法獲取當前線程對象,然後根據當前線程獲取維護的ThreadLocalMap
對象;如果獲取的Map
不為空,則在Map中以ThreadLocal
的引用作為key,調用getEntry
獲取對應的存儲實體,如果Entry不為空,獲取對應的 value值。如果Map為空或者Entry為空,則調用setInitialValue()
方法。setInitialValue()方法里,調用initialValue()
方法獲取初始化值value,然後判斷當前線程是否有ThreadLocalMap
,map存在,調用set
設置Entry;map不存在則調用createMap()
進行ThreadLocalMap對象的初始化,並將此entry
作為第一個值存放至ThreadLocalMap中。
set()
/**
* 設置當前線程對應的ThreadLocal的值
*
* @param value 將要保存在當前線程對應的ThreadLocal的值
*/
public void set(T value) {
// 獲取當前線程對象
Thread t = Thread.currentThread();
// 獲取此線程對象中維護的ThreadLocalMap對象
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 如果此map存在
if (map != null)
// 存在則調用map.set設置此實體entry
map.set(this, value);
else
// 1)當前線程Thread 不存在ThreadLocalMap對象
// 2)則調用createMap進行ThreadLocalMap對象的初始化
// 3)並將此實體entry作為第一個值存放至ThreadLocalMap中
createMap(t, value);
}
A. 首先獲取當前線程,並根據當前線程獲取一個ThreadLocalMap
B. 如果獲取的Map不為空,則將參數設置到Map中(當前ThreadLocal的引用作為key)
C. 如果Map為空,則調用createMap給該線程創建 Map,並設置初始值
remove()
/**
* 刪除當前線程中保存的ThreadLocal對應的實體entry
*/
public void remove() {
// 獲取當前線程對象中維護的ThreadLocalMap對象
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
// 如果此map存在
if (m != null)
// 存在則調用map.remove
// 以當前ThreadLocal為key刪除對應的實體entry
m.remove(this);
}
A. 首先獲取當前線程,並根據當前線程獲取一個ThreadLocalMap
B. 如果獲取的Map不為空,則移除當前ThreadLocal對象對應的entry
initialValue()
protected T initialValue() {
return null;
}
(1) 這個方法是一個延遲調用方法,在set方法還未調用而先調用了get方法時才執行,並且僅執行1次。
(2)這個方法直接返回一個null
。
(3)如果想要一個除null之外的初始值,可以重寫此方法。(備註: 該方法是一個protected
的方法,顯然是為了讓子類覆蓋而設計的)
ThreadLocalMap
ThreadLocalMap是ThreadLocal的內部類,沒有實現Map接口,用獨立的方式實現了Map的功能,其內部的Entry也是獨立實現。
-
成員變量
/** * 初始容量 —— 必須是2的整次冪 */ private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; /** * 存放數據的table * 同樣,數組長度必須是2的冪。 */ private Entry[] table; /** * 數組裏面entrys的個數,可以用於判斷table當前使用量是否超過負載因子。 */ private int size = 0; /** * 進行擴容的閾值,表使用量大於它的時候進行擴容。 */ private int threshold; // Default to 0 /** * 閾值設置為長度的2/3 */ private void setThreshold(int len) { threshold = len * 2 / 3; }
-
Entry
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal k, Object v) { super(k); value = v; } }
在ThreadLocalMap中,也是用Entry來保存K-V結構數據的。但是Entry中key只能是ThreadLocal對象,這點被Entry的構造方法已經限定死了;
另外,Entry繼承WeakReference,使用弱引用,可以將ThreadLocal對象的生命周期和線程生命周期解綁,持有對ThreadLocal的弱引用,可以使得ThreadLocal在沒有其他強引用的時候被回收掉,這樣可以避免因為線程得不到銷毀導致ThreadLocal對象無法被回收 -
hash衝突的解決
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) { //初始化table table = new ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[INITIAL_CAPACITY]; //16 //計算索引 int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); //設置值 table[i] = new ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry(firstKey, firstValue); size = 1; //設置閾值 setThreshold(INITIAL_CAPACITY); }
-
& (INITIAL_CAPACITY - 1)
,這是取模的一種方式,對於2的冪取模,用此代替%(2^n)
,這也就是為啥容量必須為2的冪 -
firstKey.threadLocalHashCode
:private final int threadLocalHashCode = nextHashCode(); private static int nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT); } private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger(); private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
這裡定義了一個AtomicInteger類型,每次獲取當前值並加上HASH_INCREMENT,
HASH_INCREMENT = 0x61c88647
,這個值是32位整型上限2^32-1乘以黃金分割比例0.618….的值2654435769,用有符號整型表示就是-1640531527,去掉符號後16進制表示為0x61c88647,目的就是為了讓哈希碼能均勻的分佈在2的n次方的數組Entry[] table
中。 -
線性探測法:
該方法一次探測下一個地址,直到有空的地址後插入,若整個空間都找不到空餘的地址,則產生溢出。假設當前table長度為16,也就是說如果計算出來key的hash值為14,如果table[14]上已經有值,並且其key與當前key不一致,那麼就發生了hash衝突,這個時候將14加1得到15,取table[15]進行判斷,這個時候如果還是衝突會回到0,取table[0],以此類推,直到可以插入。
可以把table看成一個環形數組
/** * 獲取環形數組的下一個索引 */ private static int nextIndex(int i, int len) { return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0); } /** * 獲取環形數組的上一個索引 */ private static int prevIndex(int i, int len) { return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1); }
-
ThreadLocalMap的set():
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] tab = table; int len = tab.length; //計算索引 int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); /** * 根據獲取到的索引進行循環,如果當前索引上的table[i]不為空,在沒有return的情況下, * 就使用nextIndex()獲取下一個(線性探測法)。 */ for (ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get(); //table[i]上key不為空,並且和當前key相同,更新value if (k == key) { e.value = value; return; } /** * table[i]上的key為空,說明被回收了 * 這個時候table[i]可以重新使用,用新的key-value將其替換,並刪除其他無效的entry */ if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } }
-